Le nouveau modèle d'IA de génération vidéo d'OpenAI, Sora, a attiré une large attention, mais la légalité de sa source de données de formation a été remise en question. Récemment, une enquête a révélé que les données d'entraînement de Sora peuvent contenir un grand nombre de vidéos de jeux et de contenus diffusés en direct non autorisés, ce qui entraîne d'énormes risques juridiques pour OpenAI. L'enquête a révélé que Sora est capable de générer des vidéos de différents styles de jeu et peut même reproduire l'image d'ancres bien connues, ce qui indique que ses données de formation contiennent une grande quantité de vidéos de jeux et de contenu diffusé en direct.
À l'heure où Sora, le modèle d'IA de génération vidéo récemment publié par OpenAI, a attiré une large attention, une enquête approfondie a révélé que les données d'entraînement du modèle peuvent contenir une grande quantité de vidéos de jeux non autorisées et de contenu diffusé en direct, ce qui peut présenter des risques juridiques importants pour l'entreprise.
Grâce à des tests détaillés, les chercheurs ont découvert que Sora était capable de générer des vidéos d'une variété de styles de jeu, des scènes de style Super Mario Bros. aux séquences de tir à la première personne de style Call of Duty, et même le style typique des combats d'arcade des années 90. jeux. Ce qui est encore plus remarquable, c'est que Sora a également fait preuve d'une compréhension étonnante du contenu en direct de Twitch et a été capable de générer des personnages très similaires aux présentateurs bien connus Auronplay et Pokimane.
Les avocats en propriété intellectuelle émettent de sérieux avertissements à ce sujet. Joshua Weigensberg, avocat de Pryor Cashman, a souligné que l'utilisation de contenu de jeu vidéo non autorisé pour entraîner des modèles d'IA pourrait présenter de graves risques juridiques. Les experts soulignent que la question du droit d'auteur sur les vidéos de jeux est extrêmement complexe, impliquant non seulement le droit d'auteur sur le contenu des développeurs de jeux, mais également le droit d'auteur unique sur les enregistrements de jeux par les joueurs et les producteurs vidéo.
OpenAI a toujours maintenu une attitude vague envers la source des données de formation. La société a seulement reconnu l'utilisation de données « accessibles au public » et de contenus sous licence provenant de bibliothèques multimédias telles que Shutterstock, mais n'a pas précisé la source spécifique de la vidéo de gameplay. Cette opacité alimente encore davantage les inquiétudes de l’industrie quant à une éventuelle violation du droit d’auteur.
Actuellement, l’industrie technologique est confrontée à une série de poursuites similaires en matière de propriété intellectuelle. De Microsoft et OpenAI accusés de réutiliser des codes autorisés, aux sociétés d'applications artistiques d'IA accusées de violation des droits des artistes, en passant par les startups d'IA musicale poursuivies en justice par les maisons de disques, les problèmes de droits d'auteur sont devenus l'un des plus grands obstacles sur la voie du développement de technologies génératives. IA.
Les experts juridiques préviennent que même si les sociétés d’IA parviennent finalement à obtenir gain de cause dans ces procès, les utilisateurs individuels risquent toujours d’être victimes d’une violation de leur propriété intellectuelle. "Les systèmes d'IA générative génèrent souvent des actifs de propriété intellectuelle identifiables", a déclaré Weigensberg. "Indépendamment de l'intention du programmeur, les systèmes complexes peuvent toujours générer du matériel protégé par le droit d'auteur."
À mesure que la technologie des modèles mondiaux continue d’évoluer, ce problème devient plus complexe. OpenAI estime que Sora peut essentiellement générer des jeux vidéo en temps réel, et la similitude entre ce jeu « synthétique » et le contenu de formation pourrait conduire à davantage de litiges juridiques.
L'avocat de l'industrie, Avery Williams, l'a dit sans ambages : « Entraîner des plateformes d'intelligence artificielle avec des sons, des actions, des personnages, des chansons, des dialogues et des illustrations issus de jeux vidéo constitue essentiellement une violation du droit d'auteur. Les litiges juridiques entourant l'« utilisation équitable » auront un impact profond sur le jeu vidéo. » l’industrie et ont un impact profond sur le marché créatif.
En tant que l’une des technologies de génération vidéo d’IA les plus convaincantes actuellement disponibles, la méthode de formation de Sora reflète la zone grise juridique à laquelle est confrontée l’IA générative. Dans le jeu entre innovation technologique et protection de la propriété intellectuelle, OpenAI sera confronté à des défis croissants.
Le cas de Sora met en évidence les problèmes de droits d'auteur rencontrés dans le développement de l'IA générative. Comment trouver un équilibre entre l'innovation technologique et la protection de la propriété intellectuelle est un défi majeur auquel sont confrontés OpenAI et l'ensemble du secteur de l'IA. Cela n'est pas seulement lié aux risques juridiques des entreprises, mais également au développement sain de la technologie de l'IA à l'avenir.