Le PDG de Suno AI, Mitch Schulman, a récemment fait des remarques controversées sur un podcast. Il estime que la plupart des gens n'apprécient pas le processus de création musicale, ce qui a déclenché de nombreuses discussions. Le point de vue de Schulman repose sur la nature fastidieuse et chronophage de la création musicale, ainsi que sur le niveau de maîtrise requis d'un instrument ou d'un logiciel. Cependant, de nombreux mélomanes et professionnels sont fortement en désaccord avec ce point de vue, estimant que sa perspective ignore le plaisir et la satisfaction qu'apporte la création musicale. Suno AI s'engage à utiliser la technologie de l'IA pour simplifier le processus de création musicale, mais il existe des différends entre ses objectifs et la réalité, notamment en ce qui concerne les droits d'auteur et le talent artistique de la musique générée par l'IA.
Récemment, Mikey Shulman, PDG de la société de génération de musique AI Suno AI, a fait des remarques accrocheuses sur le podcast « 20VC ». Il estime que la plupart des gens n’apprécient pas le processus de création musicale, mais trouvent cela fastidieux et chronophage. Schulman a déclaré que faire de la musique demande beaucoup de temps et de pratique, et que les gens doivent maîtriser un instrument ou un logiciel de production pour pouvoir créer de la musique, ce qui peut souvent être frustrant.
Il a ajouté: "La plupart des gens n'apprécient pas la plupart du temps lorsqu'ils font de la musique." Le point de vue de Schulman a suscité une large controverse, beaucoup de gens estimant qu'une telle déclaration était à la fois égoïste et inexacte, car en fait, de nombreux amateurs de musique et les musiciens professionnels aiment jouer et faire de la musique.
La société de Schulman, Suno AI, vise à rendre la création musicale « dix pour cent plus rapide » et « dix pour cent plus facile » grâce à ses outils d’IA. Il a souligné que si vous voulez changer la façon dont un milliard de personnes perçoivent la musique, vous devez développer des produits destinés à un milliard de personnes. Cependant, il y a encore un débat sur la question de savoir si la musique générée par l’IA peut donner aux auditeurs la même satisfaction que si elle était créée en personne. Même s’il est amusant de générer de la musique en tapant quelques mots-clés, confier la quasi-totalité du processus de création à un algorithme peut en retirer beaucoup de plaisir.
De plus, Suno AI a récemment été impliqué dans certaines poursuites en matière de droits d'auteur. La Recording Industry Association of America a accusé la société d’utiliser des enregistrements protégés par le droit d’auteur pour la formation en IA sans autorisation. Cela soulève une question plus profonde : dans ce cas, les créateurs de musique peuvent-ils toujours revendiquer la propriété de la musique générée ? Le recours aux outils d'IA pour simplifier la création est-il vraiment l'objectif poursuivi par les musiciens et la musique générée par l'IA peut-elle toujours être qualifiée d'« art » ? ?
Sur les réseaux sociaux, de nombreux utilisateurs ont exprimé leur réaction contre les sentiments de Schulman, qualifiant sa suggestion selon laquelle presque personne n'aime faire de la musique de « mentalité ridicule ». "C'est éclairant", a commenté un internaute sur le site : "Cet avenir est inquiétant, et le manque d'introspection est particulièrement inquiétant."
Souligner:
La plupart des gens n’apprécient pas le processus de création musicale et pensent que c’est un travail fastidieux.
Suno AI espère rendre la création musicale plus facile et plus rapide grâce aux outils d'IA.
La société a été impliquée dans des litiges juridiques concernant l'utilisation d'enregistrements protégés par le droit d'auteur à des fins de formation.
Les remarques de Schulman ont déclenché de profondes réflexions sur la création musicale basée sur l’IA, le droit d’auteur et la nature de l’art. Les progrès de la technologie de l’IA ont apporté de nouvelles possibilités à la création musicale, mais ils ont également engendré de nouveaux défis et questions éthiques, qui doivent être discutés et résolus par l’industrie et le public.