Comment jouer tous les personnages du jeu Potato Brothers ? De nombreux joueurs ne sont pas encore sûrs. Voici un guide pour les joueurs intéressés.
Guide de jeu complet des personnages de Potato Brothers
Manchot
Au début de la transition à un bras, utilisez la hache fantôme. Lorsque le bonus atteint 100, passez à une arme à vitesse d'attaque élevée. Au début, la limite de sang et la seconde récupération seront augmentées, car il n'y a pas de pénurie. de dégâts avec la hache.
pacifiste
pacifiste:
Prenez l'esquive, l'armure, la limite de vie, la régénération de vie
Speedrun Difficulté 5 Doit jouer aux héros
1. Armes
Choisissez une hache comme arme de départ et utilisez toutes les armes éthérées disponibles plus tard. Donnez la priorité à la synthèse de haches et de silex. Au début, comptez sur le nombre de bâtons et les attributs de vitesse d'attaque pour accélérer le gain de sang.
Les armes doivent être prises en combinaison. La conséquence de prendre tous les bâtons au début est que vous n'aurez pas le temps d'éliminer les monstres plus tard, si vous n'en avez pas. économie, vous aurez froid. Peu importe la quantité de sang que vous avez, cela ne servira à rien.
Le prix de rafraîchissement de l'objet au début est très bon marché, alors rafraîchissez d'abord les armes. De nombreux accessoires sont des pièges, coûteux et peu coûteux. Si vous ne pouvez pas vous le permettre, ne le prenez pas.
2. Accessoires
De nombreux accessoires sont inutiles. Vous pouvez choisir ceux avec des attributs négatifs qui réduisent l'armure et volent la vie. Vous pouvez également choisir ceux qui augmentent la vitesse d'attaque et réduisent les dégâts au début. Les accessoires coûteux ne sont pratiquement pas utilisés dans la phase ultérieure.
3. Attributs
Le niveau des attributs > la priorité des attributs, la rentabilité est avant tout :
1. Vitesse d'attaque : cela semble évident lorsqu'elle est augmentée à 50 %, ce qui peut accélérer l'efficacité du rafraîchissement du sang du personnel.
2. Portée : Généralement, la portée de niveau 1 n'est pas sélectionnée. Il n'est pas nécessaire d'augmenter la portée lorsqu'elle est augmentée à 150. La hache est très utile plus tard après l'augmentation de la portée.
3. Dégâts et dégâts de mêlée : lorsque le panneau de dégâts de l'arme est inférieur à 40, les dégâts de mêlée sont préférés à moins que le niveau de dégâts brossé ne soit supérieur au niveau de dégâts de mêlée.
4. Esquive : Vous ne pouvez pas la choisir au début, sauf si vous avez un niveau élevé, car il existe des accessoires qui ajoutent l'esquive. Elle doit être augmentée à 90 % plus tard. Elle est très utile lors du combat contre le BOSS.
5. Vie et régénération de la vie : La régénération de la vie n'est fondamentalement pas prise en compte avant que le volume sanguin ne dépasse 50. Dans la période ultérieure, tous les attributs sont sélectionnés au niveau 1. La régénération de la vie est plus rentable.
personne économe
Une personne économe est comme une page vierge au début, et les capacités spéciales n'ont aucun effet. Si l'argent économisé au début ne peut pas compenser l'inflation, ce sera une perte, alors dépensez-le quand vous en avez besoin.
Le défunt économe a la capacité de convertir la puissance économique en puissance de combat juste derrière le diable (bien pire). Après la 15e vague, le magasin ne fera aucun achat, sauf pour l'équipement de base. convertissez-le en dégâts. Vous pouvez facilement accumuler 100 ~ Le bonus de dégâts est de 200, ce qui signifie que les dégâts du Thrifter dans la période ultérieure peuvent être automatiquement gradués.
Ainsi, des caractéristiques au gameplay, vous devez choisir une arme avec AOE qui peut éliminer rapidement les troupes au début, ajouter quelques points pour ignorer le résultat et avoir tendance à survivre plus tard, sauvegardez. l'argent pour acquérir une forte capacité de production en une seule fois et utiliser l'arme AOE pour tuer des monstres. Une fronde serait parfaite.
Le processus de fonctionnement d'une personne économe est en fait à l'opposé de celui du diable. Le diable obtient automatiquement une super capacité de survie à un stade ultérieur, donc des tas de production au début. La personne économe obtient automatiquement une super capacité de production à un stade ultérieur, donc des tas. de survie à un stade précoce. Cependant, comme le rythme du jeu nécessite une sortie au début et une survie à un stade ultérieur, l'économe est beaucoup plus faible que le diable, mais si l'opération est adaptée, il est encore assez fort pour être supérieur à 5, ce qui n'est pas le cas. très difficile.
magicien
L'idée générale est la suivante : les dégâts d'attribut, le volume sanguin, la deuxième récupération, l'armure, il suffit d'empiler ces quatre attributs.
Personnellement, je n'aime pas rendre l'esquive négative. Si l'esquive est de 0, cela signifie que je préfère cliquer sur 1 ou 2 points d'esquive si elle est déclenchée, je gagnerai du sang. vous empilez l'armure, le boss vous frappera, et il y aura toujours 5 points. Si vous avez plus d'un point de sang, vous gagnerez du sang immédiatement après le déclenchement, laissant un rêve. S'il n'y a aucune chance de commander cette fois, alors il n'y en aura plus.
Je veux dire quelque chose ici : [Gants] +3 recul.
Parce que le lance-flammes n'a pas de recul, pour une arme sans recul, achetez un recul. Bien qu'il ne soit que de 3, le profit est infiniment élevé, surtout avec ce genre de cadence de tir rapide.
Ensuite il y a :
[Cute Monkey] est vraiment facile à utiliser.
[Cicatrices] Il est également très utile lorsqu'il est utilisé précocement, fortement recommandé.
C'est un objet utile qui est sous-estimé (car il n'apporte pas de dégâts ou de défense intuitifs).
Le mage devrait également essayer différents genres.
6 [Torche] coule et [Thunder Knife] coule !!
[Thunder Knife] C'est vraiment amusant de jouer !!! L'air sera diffusé chaque seconde de la journée !!!
masochiste
L’idée générale est que toute la situation repose sur la viande.
Au début, concentrez-vous uniquement sur la récolte des trois éléments d'armure et de bouclier. Si vous avez de la chance, essayez de rattraper le retard à moyen terme en fonction de la situation économique. Ne faites rien d'autre (tous les effets secondaires). La réduction de la puissance peut être ignorée, sauf la vitesse d'attaque, y compris le pourcentage de puissance, et la vitesse d'attaque peut également être un peu réduite, gardez-la simplement autour de 0,), tant que vous avez une puissance d'armure et de bouclier avant le niveau 10, vous ne le serez pas. court, et après un don de sang au milieu, vous ne serez pas court, et alors commencerez à accumuler de la viande.
Dans le dernier niveau de boss, j’ai juste couru partout sans réfléchir, je n’ai pas beaucoup bougé et je suis resté proche de la pleine santé.
des hommes fous
Équipement de base : Trophée de chasse. Vous devez gagner Madman une fois dans n’importe quelle difficulté pour le débloquer. Obtenez-le directement
Donnez la priorité aux dégâts des coups critiques et aux dégâts de mêlée. Santé, armure, vol de vie. Un peu de chance au début, et obtenir le trophée de chasse avant le 10e tour est une évidence. Plus de 700 matériaux en un seul tour
L'arme six est précise, donnant la priorité à la Lame du Voleur pour voler de l'argent. L'esquive n'a pas d'importance. Madman a beaucoup d'argent. La chasse coûte en principe deux fois plus cher que les autres professions. Obtenez des accessoires pour empiler les attributs
ingénieur
Au début, comptez sur les tourelles, et au milieu et à la fin, comptez sur les mines lorsque les monstres sont densément peuplés !
S'appuyant principalement sur un traitement médical pour régénérer le sang, il n'y avait qu'une seule clé rouge, quatre violettes et un tournevis. Au début, il y avait des projets à obtenir, mais pas d'armure et de sang. des singes et de la viande comme accessoires étaient les quelques monstres en charge au 13/11/18, qui ont dû être retournés pendant un moment et se rendre à la zone médicale pour une bouchée.
Au début de la transition et dans les étapes ultérieures de la transition, la clé peut être entièrement combinée en une clé rouge et utilisée pour tirer sur des monstres. Elle est inutile s'il y en a trop. Dans ce genre de jeu, seul l'AOE est fort et le tournevis. est la sortie principale.
entrepreneur
Les entrepreneurs commencent avec six boucliers, puis choisissent plusieurs accessoires et talents agricoles. Si la pression de survie est élevée, vous pouvez reconstituer l'armure de vie ou la chance, selon le cas. Achetez des accessoires qui augmentent la récupération de sang des fournitures. talents ou accessoires de vitesse d'attaque rentables. Lorsque l'armure apparaît et que la vitesse d'attaque augmente, les monstres seront éliminés. À un stade ultérieur, les revenus agricoles sont de plus de 200, et avec des réductions, vous pouvez acheter, acheter, acheter et accumuler des défenses, et vous pouvez même vous opposer au patron.
Ou commencez avec un lance-pierre à six lance-pierres, puis utilisez la puissante capacité de balayage pour augmenter la vitesse d'attaque. Je l'ai empilé jusqu'à 100+. En même temps, j'ai acheté des accessoires pour augmenter la capacité de propulsion. incapable de m'approcher. Ensuite, j'accumule simplement la défense pour dépasser le boss.
Ranger
Le ranger porte des fusils à pompe doubles, deux pistolets explosifs, un bâton avec 20 attaques décisives plus 1 santé et une mitraillette au milieu et à la fin, le bâton peut être remplacé par Gatling, et vous pouvez également obtenir quelques pistolets explosifs supplémentaires, ce qui est très efficace pour éliminer les monstres. Le bâton augmentant la santé n'est pas affecté par la modification du volume de santé de -50 % et peut empiler la santé.
Polyvalent
Un gameplay polyvalent :
Bâton de cactus pour arme de mêlée
Remplacement longue distance par un service intensif plus tard
Ajoute principalement des dégâts de mêlée, se précipite dans la pile de monstres et coupe au hasard
fermier
Gameplay du fermier :
Ouverture de la paume à six flux de bouclier
Lorsque vous obtenez le premier bouclier, vendez-le dans un premier temps. Ne laissez pas le mécanisme d'inspection des stocks utiliser vos compétences à mains nues. Si vous n'utilisez pas le bouclier au premier tour, vous devrez recommencer.
J'ai continué à acheter des boucliers au magasin jusqu'à ce que j'en ai six.
S'il n'y a pas de bouclier bleu avant la vague 11, combinez-le en un seul.
À moyen terme, la gamme de vol de sang est utilisée, un peu de défense est utilisée et, à un stade ultérieur, la défense est utilisée pour compléter le flash.
Ne vendez pas les palmiers initiaux ! N'insistez pas sur six boucliers ! Achetez aussi des palmiers ! Bref, faites de votre mieux pour accumuler la récolte en premier ! L'objectif est de 4 boucliers et de 2 palmiers ! 1 palmier rouge ! Bref, assurez-vous d'entasser la récolte dès le début !
Les premières améliorations donneront toutes des récoltes, et lorsque la pile de récoltes atteindra plus de 100, vous pourrez jouer normalement. Ce héros n'a d'autre choix que de jouer n5. Il lui suffit d'utiliser plus de paumes pour réaliser des bénéfices.
démon
Pour une cupidité ultime au début, 1 goutte de sang ou 0 goutte de sang suffira avant 6 tours. Obtenez 6 pistolets paralysants au cours des deux premiers tours, achetez des accessoires. plus d'accessoires économiques Après 6 tours Cela dépend si c'est un non-sens ou non. Améliorez-vous pour obtenir la récolte, la chance, les dégâts d'attribut, etc. À moyen terme, cherchez un lance-flammes. Si vous n'en avez pas, ce n'est pas grave si le pistolet paralysant est mis à niveau. Vous pouvez également éliminer les monstres avec des saucisses et. des serpents.
sauvage
Utilisez un sauvage, 6 bâtons, 6 blancs au début, et passez lentement à 6 bleus. En termes d'attributs, la priorité est vie > esquive > attaque de mêlée > dégâts = coup critique = vitesse d'attaque > vol de vie. Une fois que votre santé est supérieure à 100 et que votre esquive est supérieure à 50, vous pouvez donner la priorité au complément des attributs suivants. Tant que votre vie et votre esquive sont aux normes, vous pouvez rester immobile (les sauvages ont un recul, donc les objets de récupération le sont). pas de problème). De plus, parce que les armes des sauvages sont bon marché et que leur récupération est basique, ils économisent l’investissement de deux ressources majeures. Vous pouvez économiser beaucoup d'argent pour améliorer d'autres attributs. Si vous obtenez la tirelire au début, elle décollera à la vague 15 et atteindra la 20.
Savage, si votre premier mouvement est médiocre et que vous ne pouvez pas esquiver les balles à longue portée, vous pouvez utiliser 4 branches et 2 lances. Les lances peuvent toucher des monstres à longue portée, mais le DPS des lances n'est pas aussi bon que celui des bâtons. la vitesse d’attaque est lente et ne convient pas pour riposter. Plus tard, lorsqu'il deviendra plus stable, il pourra être remplacé par 6 branches.
Da Zhuang
Étant grand et fort, votre capacité à résister aux coups dépend principalement de l'esquive et de la récupération. L'armure est un pourcentage de réduction des dégâts, 10 points d'armure -50%, 30 points d'armure -70%, la différence de 20 points ne réduit les dégâts que de 20. %, ces 20 points d'armure convertis en Esquive peuvent être augmentés jusqu'à 60 %. Par conséquent, à l'exception des chevaliers, les autres armures professionnelles n'ont besoin que de 3 à 10 points, et plus n'apporteront pas beaucoup d'avantages. En regardant à nouveau la récupération, il y a un énorme bonus de vie, il doit donc s'agir de récupération de vie > vie volée. La valeur totale de la vie volée est de 10 points en 1 seconde et de 50 points en 5 secondes. La récupération de vie est de 10 % de sang (valeur totale) en 1 seconde, et le volume sanguin de Da Zhuang peut facilement atteindre 200. À ce stade, si vous avez plus de 20 récupérations, vous récupérerez environ 8 points de sang en 1 seconde. coopérez avec Dodge, vous ne mourrez certainement pas.
De plus, pour les personnages avec des attributs négatifs au début, si les attributs négatifs ne sont pas particulièrement fatals, ils peuvent être omis. Par exemple, la vitesse de Da Zhuang a peu d'impact sur la survie sauf pour rendre le jeu plus inconfortable pour une personne avec une vie. bonus, après tout, c'est bien de frapper l'adversaire avec la pile d'attributs, il n'est donc pas nécessaire de gaspiller les -20 points d'attribut. Mais certaines professions ne sont pas bonnes. Par exemple, les dégâts de talent généraux, vous devez accumuler des dégâts. Cela doit être corrigé plus tard.
Voix forte
Des idées pour jouer
Le silex est ouvert au début et la vitesse d'attaque est empilée
Essayez de ne conserver que le silex de niveau 2 et les haches de niveau 2 dans les vagues 1 à 4.
Après 4 vagues, 6 bonus fantômes Minato bleus s'accumulent, et la combinaison est de 4 silex et 2 haches.
Dégâts de pile de 2 axes + AOE garanti, vitesse d'attaque des piles de silex
C'est le ratio le plus confortable que j'ai essayé.
3. Les dégâts de la hache déborderont complètement à un stade ultérieur, mais la vitesse d'attaque sera réduite de plus de 50 % et il sera facile de mourir subitement.
1. Les dégâts cumulés de la hache sont lents et il faut très longtemps pour s'assurer que le gros monstre puisse charger en quelques secondes.
Améliorez et ajoutez des points, abandonnez complètement la récolte, ne pointez pas du tout
La première priorité est l'esquive. 30 % d'esquive + 6 ensembles de fantômes suffisent pour empiler complètement l'esquive.
La deuxième priorité est les 2 premiers points de mêlée + attaque pour garantir que le silex peut tuer les foules. Généralement, 1 à 2 points sont nécessaires avant les 8 vagues, et généralement aucun point n'est nécessaire après les 8 vagues.
La troisième priorité est la vitesse d'attaque, mais seulement avant la fin de la neuvième vague. Aucun point n'est nécessaire après la fin de la neuvième vague.
Le quatrième est la vitesse de déplacement. Courir vite est très important. Si vous voulez éliminer les monstres avec une voix forte, vous comptez toujours davantage sur la vitesse de déplacement.
La cinquième est l'armure. Vous devez reconstituer lentement l'armure à partir de la fin de la 9ème vague. Le fantôme est livré avec -5, il est donc encore relativement lent à la reconstituer.
La récupération de vie et le vol ne sont que quelques points après 9 vagues, pas très importants.
Ne peut pas être tué avec un coup critique
La vie peut être reconstituée lentement après la 15ème vague. La nouvelle version mise à niveau + la vie après le sang ne manque en fait pas.
Vous pouvez commencer à reconstituer votre chance après la fin de 8 vagues, 20 à 40 suffisent.
Obtenez d'abord les accessoires, uniquement ceux qui sont plus importants pour les voix fortes, et certains les plus courants ne seront pas mentionnés (comme plusieurs arbres)
1. +15 d'expérience -8 portée, accessoires nécessaires pour atteindre le niveau 25, le talent rouge doit être obtenu au niveau 25
2. Ramasser des matériaux a une probabilité de 8% de +1 sang. La clé est de restaurer le sang. Vous pouvez en obtenir autant que vous en avez.
3. Plage de ramassage +30, associée à 2
4,5 sang, 5% de dégâts + 5% d'ennemi. Vous pouvez juger si vous devez le prendre en fonction de votre propre statut. De manière générale, vous pouvez en prendre 2 avant 8 vagues, vous pouvez les prendre sans réfléchir.
5. Les consommables renvoient du sang +1, qui est également associé à 2
D'une manière générale, le cœur de Big Voice est d'attaquer constamment des monstres, de tuer des gens, d'empiler des BUFF et en même temps de compenser les gains négatifs, les pertes d'argent et d'expérience.
La récupération au stade intermédiaire ou précoce dépend fortement de la probabilité de récupérer le sang provenant de la collecte de matériaux et de la récupération du sang provenant des chutes d'arbres. Parce qu'il y a trop de monstres, compter sur votre propre succion de sang et sur une récupération instantanée n'est certainement pas suffisant. .
Le niveau le plus difficile est la huitième vague. Il est impossible de charger des monstres instantanément avec Flintstone, seulement environ 40 % de l'armure d'esquive est encore négative. Si vous êtes touché par une charge, vous perdrez beaucoup. sang.
Après avoir passé le huitième niveau, hacher les melons et les légumes devient de plus en plus fluide.
mutant
Les caractéristiques de mutation reposent principalement sur la mise à niveau pour améliorer les attributs, et le magasin est principalement utilisé pour améliorer les armes. La plus grande différence entre la mise à niveau et l'amélioration des attributs et des accessoires du magasin est que la mise à niveau n'a aucun effet négatif, donc l'efficacité de l'amélioration est supérieure à celle des accessoires. Après cette mise à jour de version, une goutte de sang sera ajoutée à chaque mise à niveau, les avantages de la mise à niveau seront donc encore plus importants. Le point clé est qu'après la mise à jour, l'entrée "Récolte" nécessite non seulement du matériel mais ajoute également de l'expérience, ce qui est très utile pour les mutants. Utilisez des bâtons de bois au début. Les dégâts de six bâtons de bois blancs sont suffisants au début et à moyen terme. Vous n'avez besoin d'aucun dégât pour passer au stade intermédiaire et ultérieur, vous pouvez passer à une fronde ou utiliser. attributs pour jouer un lance-flammes. Ces deux types de capacités d'élimination des monstres sont très puissantes. De plus, le point clé du jeu des mutants est de donner la priorité aux mutants de haute qualité lors de la sélection des améliorations, afin que l'efficacité de l'amélioration soit élevée.
vieillard
Commencez avec un pistolet paralysant. Au début, utilisez un pistolet paralysant et équipez-le d'un bâton de feu ou d'un bâton. Après la transition vers un lance-flammes, cela ajoutera plus de gains et de chance, et augmentera les attributs. endommagez de manière appropriée. Après avoir obtenu le lance-flammes à mi-parcours, il décollera. Cette version du lance-flammes est très puissante lorsqu'elle est équipée d'un drain de vie, et les dégâts sont également très élevés.
esprit universel
Il suffit de parcourir la carte pour récupérer des matériaux, 2 armes rouges, 1 violette et 3 de niveau 2, prendre la fronde dans la main de départ, utiliser le marteau de cactus pour le combat au corps à corps, le marteau de cactus compte pour une demi-portée, l'aiguille du marteau de cactus peut courir à travers la carte pour ramasser des matériaux et couper des arbres nuisibles
chevalier
Le chevalier doit accumuler de l'armure et restaurer le sang tout au long de la période.
Vous pouvez avoir de la chance au début. J'en empile généralement jusqu'à 20, il suffit de surveiller la pile. Il n'est pas nécessaire de se précipiter pour faire des dégâts au début. Les dégâts de la lance sont tout à fait suffisants. frappez-le à mi-parcours, puis attaquez à nouveau. Vous devez également augmenter la vitesse de déplacement, sinon vous ne pourrez pas l'effacer à mi-parcours. Ce sera très inconfortable lorsque les mobs n'auront pas de vitesse de déplacement (allons-y). je ne parle pas de ma vitesse de déplacement). Lorsque le sang et l'armure sont restaurés plus tard, vous pouvez essentiellement courir parmi les monstres, sauf pour le dernier niveau.
L'idée est d'empiler des armures pour restaurer le sang, d'augmenter la vitesse de déplacement de manière appropriée, et enfin de frapper le boss et de simplement se glisser à travers le mur pour éviter les balles.
Il est recommandé que si vous souhaitez jouer au flux sanguin ultime, il est préférable d'acheter le canapé rouge et l'objet qui réduit la vitesse de déplacement de 10 au début.
médecin
Correspondance avec le médecin :
Canapé 6 ciseaux + coussin + don de sang PS : la limite supérieure de récupération est de 50 par seconde, et la vitesse de déplacement sera complétée après avoir atteint la limite
patient
routine des patients
Rembourrage à 6 lames + pile de dons de sang, plage de réduction de la vitesse d'attaque, entrez dans la pile de monstres et coupez sauvagement
ancre de réseau
1. L'ancre peut utiliser une mitraillette . Au début, il obtiendra l'arme une fois. S'il n'y a pas beaucoup d'armes, il recommencera sans acheter d'accessoires. Ensuite, essayez de ne pas bouger pendant la bataille, vous n'avez pas besoin de ramasser de matériaux, évitez simplement les attaques. Lors de la sixième vague, vous pouvez prendre l'initiative de nettoyer les œufs. Lors de la septième vague, vous pouvez dépenser un peu d'argent. Si vous ne parvenez pas à le battre, quittez le menu et continuez. Après avoir dépensé l'argent dans le magasin, vous pouvez à nouveau vous battre. Payez d'abord de l'argent avant de jouer au niveau mini-BOSS et continuez à raccrocher après avoir activé le niveau BOSS deuxième-seconde. Après avoir dépensé de l'argent au dernier niveau, vous pouvez accéder au BOSS en quelques secondes.
2. Procurez-vous une fronde , longue portée = vitesse d'attaque > autre, s'il y a des structures de tourelle, achetez-les. Chaque vague de matériaux du magasin est contrôlée entre 300 et 500 avant de passer au niveau suivant. C'est assez simple si vous avez la bonne idée. Après tout, les personnages dotés d'une économie élevée ne sont pas mauvais du tout.
marchand d'armes
Le marchand d'armes verrouille la mitraillette à l'avance et la mise à niveau indique uniquement le pourcentage de dégâts et les dégâts à longue portée. Les quatre accessoires sont brossés : coussin, couronne, bébé et foulard. J'ai récupéré ces 4 accessoires avant le 12ème tour et j'ai décollé.