Je pense que de nombreux utilisateurs de Thunder Strike souhaitent connaître les routines et les techniques de combat de Thunder Strike. Maintenant, l'éditeur de Source Code Network a partagé les "Routines et techniques de combat de Thunder Strike". ça vous aide.
Routines de combat et compétences de combat :
esquiver le flux
J'ai découvert que de nombreux débutants ne savent pas comment gérer le flux d'esquive lorsqu'ils le rencontrent. Ils sont souvent amenés à utiliser des mouvements vides et sont ensuite inversés.
Il y a en fait une astuce pour jouer au style d'esquive, c'est-à-dire que lorsque vous dégainez l'épée, vous devez vous mettre en état de marche et vous y tenir, afin d'obtenir définitivement un A.
Mais il existe toujours une prémisse importante selon laquelle les deux côtés sont suffisamment proches. Si l'adversaire ne recule ou ne saute qu'une seule fois au cours de deux tours consécutifs de boucles de blocage + contre-attaque pendant la bataille, alors la distance peut ne pas tenir.
Dans cette situation, tant que vous faites un faux mouvement avec l'épée suivante, l'adversaire sera amené à esquiver. Si vous n'êtes pas doué dans ce domaine, vous pouvez même tromper l'adversaire et l'amener à attaquer.
A ce moment, tout dépend si vous voulez le frapper avec un couteau ou appuyer sur votre voix, car lorsque la différence de vitesse entre les deux côtés est vraiment trop grande, vous ne trouverez certainement pas de défaut et ne tuerez pas l'adversaire d'un seul coup. . Vous comptez généralement sur le broyage jusqu'à ce que vous perdiez votre endurance.
Résumé du paresseux : Lorsque vous attaquez l'adversaire, vous devez maintenir une posture de course. Lorsque l'adversaire esquive, utilisez des feintes pour brûler la force physique de l'adversaire.
Rapière+Second vent
De nombreux débutants trembleront lorsqu'ils rencontreront une baïonnette, mais cela est en fait lié à l'actif et au passif. Tout d'abord, il est préférable d'avoir un concept 94. Il n'y a absolument aucun avantage dans ce jeu si vous n'avez pas l'initiative d'attaquer. , alors ne continuez pas à battre en retraite sans rien faire.
Ensuite, lorsque je rencontre ce style, je me fais souvent piquer à plusieurs reprises, ce qui me désavantage dans les échanges physiques, puis je suis surveillé jusqu'à la mort, mais l'épée poignardante n'est en fait pas si effrayante.
Permettez-moi d'abord de décrire brièvement les règles d'engagement. Tout d'abord, le coup d'épée est très rapide et il est absolument impossible de juger à distance si l'adversaire feint. Par conséquent, si la situation le permet, gardez la distance. mais essayez de ne pas bouger. En gros, à moins que l’adversaire soit trop collant, vous ne pourrez jamais donner un coup de pied.
Trouvez ensuite un moyen d'utiliser le blocage + la contre-attaque pour consommer la force physique de l'adversaire. Si vous échangez la force physique avec une épée et une arme à deux mains, vous perdrez certainement, puis attendez la force physique. l'échange donne l'impression qu'il y a suffisamment d'avantage. Chaque fois que l'adversaire dévie, utilisez la déviation pour le laver. De cette façon, vous aurez toujours l'avantage de brûler la force physique de chacun, mais le coup d'épée deviendra de plus en plus dangereux.
Lorsque vous constatez que l'adversaire ne se dévie plus, mais utilise à la place le blocage ou la transformation, vous saurez une chose : vous gagnez presque. Continuez ensuite à bloquer + contre-attaquer jusqu'à ce que l'arme de l'adversaire s'envole.
Permettez-moi d'ajouter un détail ici. Si l'adversaire n'ose pas rester à vos côtés et garder ses distances et veut revenir, n'hésitez pas à passer au-dessus de A et à le laisser bloquer. Quoi qu'il en soit, échangez de la force physique avec deux. les armes à main sont définitivement un avantage. Cependant, certains joueurs de rapières vous poignarderont directement lorsque vous entrerez dans le champ de tir, alors faites attention à cela.
Si vous maîtrisez ces points et que vous vous faites quand même poignarder, il n'y a que deux possibilités :
1. L’adversaire ne poignarde pas l’épée sans réfléchir.
2. Vous ne portez pas d’armure.
Face au premier, le style de combat est presque le même, sauf que l'adversaire a plus de mouvements et est moins susceptible de dévier et de changer de corps avec vous. En fin de combat, ce n'est qu'une question de nombre d'erreurs. et la vitesse à laquelle il consomme son corps.
Si c'est le dernier cas, pouvez-vous s'il vous plaît mettre des vêtements ? L'épée est vraiment destinée à punir les hommes nus, alors ne soyez pas surpris si vous perdez.
De plus, comme la rapière est trop rapide et que l'arme n'est pas assez rapide, essayez de ne pas utiliser la morphing. Les joueurs qui rencontrent une molette de défilement bloquée gaspillent leur énergie.