Je crois qu'il y a de nombreux joueurs de Thunder Strike qui ne comprennent toujours pas l'utilisation et les compétences pratiques de Thunder Strike Deflection. Ce qui suit est "l'utilisation de Thunder Strike Deflection et les techniques de combat pratiques" présentées par l'éditeur de Sourcecode.com. je devrais y jeter un oeil, peut-être que ça pourra t'aider.
Utilisation de la déviation et compétences pratiques :
Le timing et les méthodes détaillées d'utilisation doivent encore être compris dans le combat réel. Il est recommandé que de parfaits inconnus apportent deux épées d'entraînement au serveur de duel. Tout d'abord, trouvez quelqu'un pour vous accompagner pour pratiquer la déviation avec l'épée d'entraînement, puis pratiquez l'épée d'entraînement. compétences suivantes. Vous devriez pouvoir vous y familiariser assez rapidement.
La déviation peut contrer en toute sécurité une feinte continue (feinte de fermeture du couteau). Ce n'est pas l'action de la déviation elle-même qui contrecarre la feinte, mais l'intention de votre déviation qui peut contrer la feinte.
Le but principal de Feint est de vous inciter à bloquer. Si vous envisagez de dévier la fausse attaque de l'ennemi et d'utiliser directement le couteau, l'ennemi doit interrompre le mouvement pour bloquer, ou même vous attaquer directement. n'a aucun sens. Si votre jugement était erroné. L'ennemi a fait un vrai mouvement, pas un faux mouvement. Vous avez simplement déclenché la déviation pour contre-attaquer, et il n'y a eu aucune perte de santé.
Cela peut expliquer pourquoi la consommation physique de déviation est supérieure à celle de la Riposte (contre-attaque après blocage). De cette façon, vous ne pouvez pas deviner aveuglément qu'il s'agit d'une fausse action à chaque fois que l'ennemi attaquera uniquement la 2ème consécutive. attaque. Le couteau est utilisé en conjonction avec des stratégies de jeu (Gamble) telles que 3Feint + Body Feint. Ce type de stratégie consomme au moins plus de 20 points de force physique à chaque fois. La déviation est conçue pour ne consommer que 15 points. être considéré comme très bon marché. Notez que cette technique ne peut être utilisée que sur Feint, non applicable à Morph (changement de mouvement).
Une autre façon de l'utiliser est d'utiliser la fausse action, il existe deux types de déviation Morph et de déviation Feint. L'utilisation du mouvement est exactement comme le sens littéral, il suffit de l'utiliser directement après la déviation.
Étant donné que la plupart des novices ne comprennent pas ce mécanisme, Deflection Morph et Deflection Feint peuvent toujours tromper les débutants. Deflection Morph peut notamment être utilisé pour faire face aux nouveaux arrivants qui ne peuvent que pousser vers le haut avec le rouleau, mais franchement, cette astuce ne peut qu'intimider les gens. qui ne comprend pas.
D'une part, la consommation d'énergie physique est extrêmement peu économique (plus de 20 points par fois), et d'autre part, la complexité est bien moindre que les autres feintes. Tout d'abord, il n'y a aucun moyen d'égaler la Feint corporelle (. blessure défectueuse), et deuxièmement, vous devez faire face à la déviation de l'attaque de l'ennemi, vous ne pouvez donc pas faire pivoter largement l'angle de vue à l'avance pour créer l'illusion de coups d'accélération/décélération. régulier. Vous pouvez également juger de l'authenticité en fonction de la persistance du bruit de la collision de l'épée, donc tant que vous avez une observation, déviez le coup. Il n'y a pas de faux mouvement qu'il ne puisse pas gérer.
Ce mouvement est comme l'Abyss Watcher. C'est un tournant au stade novice. Lorsque vous le rencontrerez pour la première fois, vous serez trop battu. Mais plus tard, quand vous regarderez en arrière, vous vous demanderez pourquoi il est si inutile.