Comment jouer au Command Array de niveau 21 à Boom Beach ? Il existe de nombreuses façons de faire correspondre la formation 21. Aujourd'hui, l'éditeur vous proposera une formation de commandement de niveau 21 très puissante. Vous pouvez directement vous référer à la stratégie ci-dessous pour la correspondance d'alignement, qui peut vous aider à comprendre rapidement le commandant de niveau 21. gameplay correspondant à la formation divine.
Recommandations pour les meilleures formations dans les livres Boom Beach 21
1. 21 meilleures formations
L'éditeur analyse les principales armes offensives dans les 21 livres : Fire tank flow, foot doctor girl flow, Medical tank flow, savage flow et fat girl flow.
Cette formation peut principalement se défendre contre les barbares et les chars médicaux, mais est relativement faible contre plusieurs autres types de troupes. Cependant, il est un peu difficile de gagner 21 formations défensives sans dégâts. Tout le monde peut recevoir des diamants et des renseignements. La formation défensive illustrée ne dispose pas de prototype d'armes défensives, et l'ajout de deux détonateurs de niveau 3 peut freiner très efficacement l'attaque de l'ennemi.
Explication détaillée de la formation
1. La clé pour empêcher les sauvages dans cette formation est le mortier. Le placement des mortiers est très critique. Il évite la portée des bombes détonantes, mais il peut toucher les sauvages d'un seul coup d'œil. groupe de sauvages d’un seul coup.
2. Le char ne peut pas gagner cette formation sans prendre de drogue. Les cinq grands canons de niveau 15 plus le petit canon à plein niveau constituent chacun une menace mortelle pour le char.
3. La meilleure chose pour la belle-médecin est d'ajouter deux bombes détonantes, et les positions doivent être éloignées l'une de l'autre pour éviter qu'une bombe détonante ne touche le détonateur, la fusée ou le chrysanthème.
2. 21 formations défensives
21 exemplaires. Tour de tireur d'élite 17, mortier 15, géant plus 9, petit plus tous 14+, mitrailleuse 14, lance-flammes 19, roquette 8, explosion 5. Il n'y a pas de prototype.
Ce tableau peut collecter des diamants 90 % du temps. Les 10 % restants sont ceux qui prennent des médicaments après avoir pris des médicaments. La moitié d'entre eux coûtent un tank.
Cette formation testera le fonctionnement des joueurs de tank, car il est facile pour le tank d'entrer accidentellement dans la portée d'attaque du petit plus au milieu et du géant plus du côté opposé. S'il n'est pas guidé à l'avance et que deux obus arrivent, le char se transformera en fumée. (La tour de tireur d'élite au-dessus peut infliger des dégâts ultimes aux chars avec de la santé résiduelle)
Après avoir parlé de tanks, parlons de sauvages. Lorsque les sauvages débarqueront, presque tous les joueurs nettoieront ceux qui sont hautement explosifs. Lorsque les sauvages se précipiteront vers la base, ils marcheront sur deux rangées de mines, obligeant l'ennemi à dépenser 6 énergies supplémentaires pour reconstituer le traitement médical. (Les sauvages de bas niveau ont été presque anéantis lorsqu'ils ont été frappés par le tonnerre) Les flammes des deux côtés se concentreront sur les sauvages dans les deux coins de la base, et l'effet est très bon. Au moins un tiers de l'ennemi a été tué.