Prendre soin des débutants commence avec moi ! je suis professeur
Les armes prototypes sont des bâtiments défensifs non permanents construits avec des matériaux obtenus aléatoirement lors d'attaques après avoir possédé un laboratoire d'armes (ils ne peuvent durer qu'une semaine et les matériaux doivent être reconstruits après 1 semaine). plus cela coûtera cher, plus il y aura de matériaux, plus ses propriétés seront fortes.
Introduction : Comme son nom l'indique, le four à micro-ondes émettra des dégâts continus couvrant la zone environnante, ce qui est le père du lance-flammes. Le lance-flammes n'a qu'une portée en forme de cône. Il a 360 degrés sans angles morts, ce qui est dévastateur. prévoir des petites unités.
Avantages : Il n'y a pas d'intervalle d'attaque. Les petites unités proches du four obtiennent essentiellement ce qu'elles recherchent. C'est un artefact pour défendre Hammermann. Il peut éliminer instantanément de petites unités et défendre au moins 5 à 6 niveaux.
Inconvénients : La distance d'attaque est courte et il existe de nombreux types de contre-attaques et les chars peuvent être détruits à distance sans dommage.
artillerie piège
Introduction : L'évolution de la fusion des canons et des mines terrestres, mais en tant qu'arme prototype, elle est un peu peu pratique à mettre sur la table.
Avantages : D'énormes dégâts d'autodestruction, ce qui est un cauchemar pour les sauvages. Après tout, il n'est pas affecté par l'explosion. Si vous mourez, vous continuerez à exploser.
Inconvénients : Ce piège est très étrange une fois fabriqué. Son rendement est extrême, ce qui est fondamentalement une honte pour le prototype d'arme. La seule autodestruction visible est qu'il a une petite portée et apparaît rarement dans les formations des autres. Avant de fabriquer, pensez à vos matières premières et si vous avez l'argent et la volonté !
pistolet à double canon
Introduction : La plus grande surprise de ce pistolet est que sa forme est si belle ! Aspect parfait ! C'est le frère aîné du canon, avec une puissance légèrement supérieure.
Avantages : Ça a l’air bien ! Je ne veux pas le détruire quand je le vois !
Inconvénients : Après tout, le frère direct du canon a les mêmes attributs que le canon. Il est relativement médiocre dans le prototype et n'a pas beaucoup de points forts.
Griffe volante mécanique
Introduction : Le Flying Claw est le prototype le plus unique. Il a peut-être été construit en volant la technologie du médecin sur l'île. Il peut saisir une unité à portée et la ramener à elle.
Avantages : Contre les unités lourdes comme les chars et les lance-flammes, les Flying Claw sont comme leur grand-père. Un crochet vous attirera à mes côtés, et avec l'aide de la sortie environnante, les unités déconnectées ne pourront pas échapper au sort d'être tuées sur le coup.
Inconvénients : Face au flux de personnes et de perdants, cette griffe n'est qu'un dispositif d'amusement d'affichage. Elle peut être actionnée aussi férocement qu'un tigre, mais elle s'avère inutile.
tour de tireur d'élite Simon
Introduction : Je ne sais pas quelle coopération cette tour a avec Simon Electric Quoi qu'il en soit, cette tour de tireur d'élite est la tante de la tour fléchée, spécialisée dans l'attaque des ennemis à faible santé à portée. De plus, cette tour n'est pas perturbée par les fumigènes, donc si un pur MM vole la tour, il subira de lourdes pertes.
Avantages : Face aux styles purs de vol M et de tank médical, Simonta peut directement nettoyer les personnes de la rangée arrière, laissant les croustillants du côté opposé complètement exposés à la puissance de feu.
Inconvénients : Il est toujours limité par la portée. Si la ligne arrière de l'adversaire est bien contrôlée, il peut éviter l'attaque du sniper de Simon Tower, qui ne parvient pas à atteindre l'objectif stratégique de ce prototype d'arme.
Canon destructeur :
Praticité : ★★★★★
Introduction : Probablement le grand-père du canon, le père du canon géant - la famille des canons est un tueur naturel de boucliers humains. Lorsqu'il s'agit des canons destructeurs de la génération des grands-pères, elle est digne de son nom si elle ne provoque pas. dégâts dévastateurs au bouclier humain. Le canon destructeur a 3 000 dégâts par seconde à plein niveau et une fréquence d'attaque d'une fois toutes les 3 secondes, ce qui signifie que chaque attaque a jusqu'à 9 000 dégâts, ce qui est tout simplement un cauchemar pour les boucliers humains.
Avantages : Il est très résistant au style du char docteur et au style du char à flammes, car la sortie sur une seule cible du canon dévastateur est vraiment hors du commun. De plus, les dégâts du Destruction Cannon sont dans une petite plage, il ne sera donc pas si impuissant face à une mer de personnes. C'est un prototype d'arme très pratique, et c'est aussi un prototype d'arme que l'on voit. plus au stade novice.
Inconvénients : La fréquence de sortie est lente, il est donc souvent facile de déborder et de gaspiller la sortie.