Charles the Tank Engine est un jeu d'horreur de survie à la première personne. De nombreux joueurs veulent savoir quelle est l'intrigue de Charles the Tank Engine. Voici une analyse et une introduction à l'intrigue de Charles the Tank Engine. regarde-le. J'espère que cela pourra t'aider.
Introduction à l'analyse des parcelles
Tout d'abord, le contenu de l'histoire : dans le jeu, le protagoniste est chargé de se rendre sur une île couverte de voies ferrées, de conduire un petit train et d'éliminer le monstre brutal et sanguinaire : Charles la locomotive araignée. Le jeu vise finalement à tuer. Charles.
Sur l'île, les joueurs doivent accomplir plusieurs tâches secondaires pour collecter de la ferraille et améliorer le petit train qu'ils conduisent. Si le joueur ne souhaite pas effectuer trop de tâches secondaires pendant le jeu, alors la ligne principale Le processus. ne peut prendre que quelques dizaines de minutes.
L'intrigue de l'intrigue principale est très courte. Pour résumer, le protagoniste doit voler des œufs d'araignées dans trois bastions des serviteurs de Charles sur l'île, car Charles apparaîtra de temps en temps pour attaquer le joueur pendant le jeu, mais à chaque fois. Chaque fois qu'il est blessé, il s'échappera rapidement, vous devez donc utiliser ces trois œufs d'araignée pour attirer complètement Charles, vous battre jusqu'à la mort avec lui et remporter la victoire finale.
Bien sûr, les joueurs effectueront certainement la plupart des tâches secondaires. Après tout, ce n'est qu'en accomplissant ces tâches que la grande quantité de ferraille nécessaire à la mise à niveau du train sera satisfaite. C'est grâce à ces missions annexes que la durée du jeu peut être étendue à deux heures.
Le gameplay est également très simple. Il vous suffit de faire fonctionner la locomotive pour vous promener sur la vaste île et de suivre les instructions sur la carte pour accomplir progressivement des tâches de collecte, qui incluent non seulement la collecte de ferraille, mais aussi des tâches où vous pouvez gagner des armes. .
Les tâches secondaires montrent que le créateur est toujours très réfléchi. Il s'efforce de rendre chaque tâche unique. Celle qui m'a le plus impressionné était la tâche fantôme consistant à collectionner huit tableaux. C'était quand même un peu effrayant d'en faire l'expérience. Le reste des missions est quelque peu médiocre, sans grande créativité.