Dans le jeu I Turned the Heroes into Meat Pigeons, nous commencerons notre aventure après avoir déterminé le point de départ, et le processus d'aventure est également divisé en différents choix, mais de nombreux amis peuvent ne pas être conscients du choix de l'aventure. alors, comment choisir l'aventure « La vie de l'homme courageux devient un pigeon à viande » ? Ensuite, jetons un coup d'œil à mes suggestions pour l'aventure « La vie de l'homme courageux devient un pigeon à viande ».
1 : Excellentes compétences d'aventure (telles que les compétences de clown, + durée de vie ou attributs élevés, alliés orange, compétences, etc.)
2 : Les meilleurs alliés orange (tels que les maîtres d’épée et les alliés dotés de compétences en récupération de sang)
3 : Excellentes compétences (récupération sanguine élevée, mort instantanée, etc.)
4 : Durée de vie (accent mis sur l’importance de la durée de vie)
1 : Compétences d'aventure avec des attributs supplémentaires
2 : Attributs
3 : Des magasins qui ne nécessitent pas d’accessoires
4 : AOE, provocation corrigée, bouclier, compétences raciales adaptées au noyau
5 : C'est une option obligatoire lorsqu'il y a des alliés ou des compétences de première qualité ou un équipement de grande qualité. Sinon, c'est une option privilégiée.
(Mise à niveau d'étoiles pour l'équipement, mise à niveau d'étoiles pour les alliés, mise à niveau d'étoiles pour les compétences)
1 : Accessoires (très important, de nombreux choix au milieu et aux étapes ultérieures nécessitent des accessoires)
2 : Réputation du camp principal
3 : Haute réputation
4 : Compétences violettes aléatoires ou compétences de haute étoile (4 étoiles ou plus sont des étoiles de haute qualité)
5 : Équipement de haute qualité
6 : Récupération ou résurrection (obligatoire si l'alignement principal est en mauvais état) (facultatif si l'état est intact)
7 : Magasins qui nécessitent des accessoires (à choisir uniquement lorsqu'il y a suffisamment de pièces d'or, par exemple 3,4 mille au début et 7,8 mille au stade ultérieur)
8 : Enchantement (toutes les options d'enchantement peuvent être trouvées dans le forum) (si l'équipe a un noyau, comme un maître d'épée, alors l'enchantement correspondant est obligatoire, sinon, il est facultatif)
9 : Entraînement (Vitesse > Résistance > Attaque de monstres > Autres) (De même, s'il y a un noyau dans l'équipe, comme un maître d'épée, alors l'entraînement de vitesse est indispensable. S'il n'est pas facultatif, la vitesse dans le l'étape ultérieure détermine la faible probabilité de succès ou d'échec, donc la priorité est très élevée (important, la vitesse de sortie du cœur est trop lente est un défaut)
Le départ est très important. Choisissez un bon départ. Tous les choix d'aventure ultérieurs détermineront essentiellement le parcours en fonction de votre choix, par exemple, le parcours clown, en plus des choix requis, donnera la priorité au parcours expérience, à la mise à niveau féroce ou. itinéraire de réputation, selon celui qui a le plus de réputation.