Cet article est une liste des 12 fins de "Le héros vit dans un barde de pigeon". Les joueurs qui veulent connaître toutes les fins de ce personnage devraient venir y jeter un œil.
À l'heure actuelle, toutes les fins du poète ont été réglées, y compris les conditions de déclenchement et les récompenses. Il y a deux lignes de voyage dans la ligne de réussite du poète, l'une est une fin d'échec et l'autre est une fin parfaite, en attente de test.
Il convient de noter que remplir les conditions préalables ne mène pas nécessairement à la tâche suivante. Surtout lorsque vous faites la ligne d'émeraude, cela se casse souvent si vous pouvez terminer la fin.
Liste des versions de texte :
1. Écrivez une nouvelle légende (branche), fin incomplète, 45 ans, aucun prérequis n'a été trouvé jusqu'à présent, elle peut être publiée si vous sautez tout, il y a une probabilité qu'un vieil ennemi apparaisse à 45 ans, entrez la fin après la défaite et récompense l'allié Night Dire ;
2. Belle fin (doux rêve), fin incomplète, 41-55 ans, 42-50 ans, la femme dans le rêve apparaît dans la question et la réponse, une fois terminé, il y aura une résurrection et une belle fin avec une probabilité de 51+, et 50 médailles seront décernées ;
3. Le sacrifice du tueur (rédemption), fin incomplète, 26-35 ans, deux options apparaîtront à 26+, choisir d'aller ensemble (demander justice), puis l'attaque du tueur, le sacrifice du traître apparaîtra dans la grille de bataille à 31 ans et plus, attribuera 200 médailles ;
4. Défendre la patrie (invasion), fin incomplète, 41-45 ans, les conditions sont justes, 41+ il y a une alarme d'intrusion d'essai, 45 vieux ennemis sortent pour défendre la maison et le pays, obtenu après l'échec de la bataille, et 200 médailles sont décernées ;
5. Tourbillon de coup d'État (palais), fin d'échec, 46-55 ans, 46+ apparaissent combattant les chaînes du palais (famille royale 1), 55 anciens ennemis apparaissent dans un tourbillon de coup d'État, réalisé après un échec, aucune récompense ;
6. Synthétiser le jade arc-en-ciel (expérience de vie), fin d'échec, toutes les clés, 11+ rencontre d'aventure avec du jade à motif argenté, 16+ rencontre d'aventure avec un évaluateur, 21+ un événement consistant à trouver xx jade tous les 5 étages, 61+ essai pour révéler le mystère de l'expérience de vie, identité abandonnée de 66+aventures, échec de 75 anciens défis ennemis, aucune récompense ;
7. Défi du Prince Démon (expérience de vie)), fin d'échec, toutes les clés, 11+ rencontre d'aventure avec du jade à motif argenté, 16+ rencontre d'aventure avec un évaluateur, 21+ un événement consistant à trouver xx jade tous les 5 étages, 61+ essai pour révéler le secret de l'expérience de la vie, 66+Adventure Abandoned Identity, 75 Old Enemy Challenge Successful, 81+Curse Battle Demon Prince's Challenge Failure, No Reward;
8. Vie ordinaire (expérience de vie), fin parfaite, toutes les clés, 11+ rencontre d'aventure avec du jade à motif argenté, 16+ rencontre d'aventure avec un évaluateur, 21+ un événement pour trouver xx jade tous les 5 étages, 61+ essai pour révéler le mystère d'expérience de vie, 66+aventures et identités abandonnées, 75 vieux ennemis pour synthétiser des émeraudes, 81+succès dans le défi du Prince Démon dans la Bataille de la Malédiction, 81+essais dans le procès de l'Éveillé, 86 ans- vieille bataille de miroirs dans une vie ordinaire, récompense la compétence Bright Ratchet ;
9. Le sorcier traître (sorcier), fin incomplète, 71-80 ans, 71-79 ans a un sorcier inconnu avec une grille d'équipement de remplacement, 80 chances de devenir un sorcier traître, compétence bonus Andromeda Fury ;
10. La dernière autobiographie (branche), fin parfaite, 81 ans, 81+ bataille des dieux, récompensée par la compétence Holy Coffin of Life ;
11. Mirror Lake (voyage), fin d'échec, 11+Black Feather, 16+Seven Seas Pier, 16+Iron Forest, 21+Scorching Sun Peak, 26+Star Sea, ennemi de 35 ans Dark Portal (rift 1 ), 40 anciens portails de lumière ennemis (Rift 2), 41+Strange Frontier (Pass 2), 46+Great Rift Valley (Pass 2), 51+Seabed (Pass 3), aucune récompense ;
12. (Voyage), fin parfaite, toute la clé ;