Comment réussir le mode aventure de Warsong Arena, guide complet du chapitre 2. Le mode aventure de Warsong Arena est une source importante d'obtention de fragments de personnalisation, alors comment réussir le mode aventure ? Voyons comment parcourir le chapitre 2 du mode Aventure.
【propriété】
HP | 9600 | Puissance d'attaque | 620 |
Armure | 45 (31%) | Résistance magique | 0% |
vitesse d'attaque | 1.3 | gamme | 1 |
Compétence | Espace extrêmement sombre : vous pouvez créer un espace extrêmement sombre sur le champ de bataille, accordant un bouclier à l'allié ayant le moins de PV (y compris vous-même), absorbant jusqu'à 600 points de dégâts. Le bouclier dure 10 secondes et explose après avoir absorbé les dégâts jusqu'à la limite supérieure, causant jusqu'à 600 points de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 blocs. |
【Lien racial】
Lien mort-vivant :
2 morts-vivants : armure de l'unité ennemie -20 ;
4 Morts-vivants : La réduction d'armure des unités ennemies est augmentée à -50.
【Contrôle professionnel 】
Profession : Chevalier
2 chevaliers : Notre chevalier a 30 % de chances de gagner 150 points d'armure et 60 % de résistance à la magie.
4 chevaliers : Notre chevalier a 45 % de chances de gagner 160 points d'armure et 60 % de résistance à la magie.
6 chevaliers : Nos chevaliers ont 60 % de chances de gagner 185 d'armure et 60 % de résistance à la magie.
【Match d'alignement 】
1, 4 morts-vivants 6 démons
Archer de l'Ombre, Gourmandise, Chevalier des Abysses, Enchanteresse de l'Ombre, Sorcière Lilith, Chevalier de la Calamité, Balrog, Juge de l'Enfer, Seigneur de la Destruction, Juge Rossignol
2. 4 morts-vivants 6 chasseurs
Archer de l'ombre, Chevalier des abysses, Enchanteresse de l'ombre, Gourmandise, Éclaireur de sanglier, Chasseur de renard de feu, Vent à travers la forêt, Stalker S90, Kraken, Shark Karaka
3. 6 humains 6 chevaliers
Sorcière des Glaces, Chevalier Templier, Sorcière des Flammes, Seigneur de Guerre Impérial, Magister de la Lumière Sacrée, Éclaireur de Sanglier, Chevalier de la Calamité, Chevalier de la Lame du Vent, Chevalier des Abysses, Dame Dragon
4. 4 Jugement 4 Chevaliers (Devil Rider)
Juge Rossignol, Sorcière Lilith, Chevalier de la Calamité, Balrog, Juge de l'Enfer, Éclaireur de Sanglier, Chevalier de la Lame du Vent, Chevalier des Abysses, Enchanteresse de l'Ombre
1. Le premier niveau :
1. Bajie prend fin, remplacé par des robots et des généraux ;
2. Toutes les gemmes sont installées sur le tireur automatique et l'équipement sélectionné rendra du mana toutes les secondes ;
2. Le deuxième niveau :
1. Pour les liens raciaux, choisissez Humain, Juge ou Vide ;
2. Les pierres précieuses sont toutes installées sur la magicienne humaine pour former un bâton de tonnerre ;
3. Le troisième niveau :
L'arc court combiné à l'arbalète tonnerre est donné à l'archer de l'ombre ;
4. Le quatrième niveau :
Donnez tout l'équipement au Night Kite Judge, choisissez l'arbalète Thunder pour l'arc et choisissez l'épée du juge pour l'épée ;
5. Le cinquième niveau :
1. Mettez la Fille Dragon et le Sanglier derrière la Gourmandise ;
2. Enchantez le drapeau du clan dragon ;
3. Pour l'équipement combiné des deux épées, choisissez la première et donnez-la à la Dragon Girl.