Personnage : Abby. Arme : Batgun.
L'idée de base : attaquer la foudre avec récupération de foudre. Tant que les deux talents sont supérieurs ou égaux à deux, vous pouvez inverser le compteur et disposer de munitions illimitées, vous pouvez raccrocher et tirer à l'infini.
Conditions remplies :
Nécessaire : deux attaques ou plus pour déclencher la foudre, deux éclairs ou plus pour reconstituer les munitions, deux ou plus pour avoir une chance de geler (un seul fera l'affaire, plus de deux sont plus stables), obtenez deux doubleurs de cadence de tir passifs ou des livres de folie dans les 20 premières minutes (deux au total suffisent pour 4 chances), et un pourcentage glacial fait couler du sang.
Cerise sur le gâteau : probabilité de brûler, brûlure pour restaurer le sang (avoir ces deux-là permet de se sentir plus à l'aise), plus de gel, plus de dégâts de gel, souffle de glace, augmentation des dégâts de foudre, autres types d'augmentation de la vitesse de tir, vitesse de trajectoire, décapitation, vitesse de déplacement et plage d'expérience de consommation.
Points à noter : Ne prenez pas la propagation des talents, cela réduira la vitesse d'attaque. Ne prenez rien sauf le Livre des Éléments et le Livre de la Folie. La réduction du sang réduira la tolérance aux fautes. au début, vous ne pouvez pas vous précipiter pour tirer sans discernement. Il est facile de tuer les monstres en dehors de l'écran.
Il s'agit de ma configuration de 60 minutes. Fondamentalement, je peux tuer des monstres à des milliers de kilomètres en quelques secondes, raccrocher en arrière-plan et monter pendant un moment pour collecter de l'expérience et des livres.
C'est la configuration pour s'arrêter quand il est trop tard avant de se coucher. Vous pouvez voir que même si vous pouvez voir les monstres, ils sont tous figés à l'infini et vous ne pouvez pas du tout vous en approcher. processus et ne fait rien. Même après avoir cliqué sur abandonner, j'ai encore un peu de santé (reviens au moment d'abandonner.)