La version officielle de 20 Minutes Before Dawn a été mise à jour et lancée. Il y a quelques nouveaux éléments dans la dernière version. Alors, quel contenu a été mis à jour ? Dans ce numéro, l'éditeur vous présentera le contenu mis à jour de la version officielle de 20. Quelques minutes avant l'aube. Jetons un coup d'oeil au bar.
Evolution des armes !
Toutes les armes du jeu ont 3 options d'évolution uniques. Après avoir atteint le niveau 20 en une seule partie, vous pouvez choisir votre évolution exclusive !
nouvelles armes
Effectuez une attaque tournante pendant le rechargement, causant des dégâts de balle dans les zones situées à l'intérieur de la zone tournante. Il est temps de lancer votre attaque tournoyante et de faire trembler une horde de monstres en même temps !
Volley Blade ciblera automatiquement les monstres lorsque vous vous déplacez, et lors du tir, il tirera sur tous les ennemis ciblés en même temps. Plus vous vous déplacez vite, plus votre visée sera déclenchée fréquemment.
Utilisez le pistolet à eau magique pour invoquer des fleurs de spores et arroser les fleurs de spores. Elles tireront des spores comme de l'artillerie et bombarderont les monstres avec une vague de spores !
6 nouvelles astuces ont été ajoutées pour augmenter la diversité des builds. Après avoir vaincu le boss, vous pouvez choisir parmi les coffres au trésor déposés.
Ajustement du solde lié
Champ magnétique : portée de détection augmentée de 30 % à 50 %
Radiant : portée de ramassage augmentée de 20 % à 30 %, bonus de cadence de tir augmenté de 30 % à 50 %
Apprenez et utilisez maintenant : la plage de ramassage est augmentée de 15 % à 30 %.
Yeux en colère : le taux de déclenchement de base est augmenté de 0,5 fois par seconde à 1 fois par seconde, et les dégâts de base sont réduits de 25 à 15.
Eagle Vision : la portée de vision a été augmentée de 10 % à 25 %.
Power Shot : bonus de dégâts de balle augmenté de +35 % à +40 %
Balles de gros calibre : suppression de la réduction de la cadence de tir
Death Harvest : bonus aux dégâts des balles augmenté de +15 % à +20 %
Débris éclatés : les projectiles résultants ont désormais une portée inférieure.
Croissance brutale : le buff de dégâts est passé de 8 à 15.
Ami fantôme : la vitesse d'attaque de base de Ghost a été réduite de 2 attaques par seconde à 1,25 attaques par seconde.
Lance magique : vitesse d'attaque de base réduite de 1 attaque par seconde à 0,77 attaque par seconde
Soul Drain : le nombre de victimes requises pour se déclencher est passé de 400 à 500.
Balles en caoutchouc : suppression de la réduction des dégâts des balles.
Tir debout : la probabilité de retour des munitions est passée de 33 % à 40 %.
Temps d'activation de la malédiction réduit de 1 seconde à 0,75 seconde.
Chemin maléfique : les chances d'infliger une malédiction ont été augmentées de 25 % à 35 %.
Doom : N'augmente plus le temps d'activation de la malédiction.
Durée du gel réduite de 3 secondes à 1,5 seconde.
Explosion de glace : dégâts réduits de 10 % à 7 %.
Technique du vent : dégâts de base augmentés de 10 à 20. S'active toutes les 2 secondes au lieu du rechargement.
Rage : cadence de tir et taux de rechargement augmentés de +50 % à +70 %, durée augmentée de 15 à 30.
Géant : suppression de la réduction de la vitesse de déplacement.
Vous pouvez désormais avoir jusqu'à 3 cœurs d'âme.
La transformation de l'âme a été remplacée par l'extension de l'âme : gagnez un cœur d'âme, qui augmente la limite maximale de votre cœur d'âme de +2 par niveau.
L'ancien effet de Soul Energy a été supprimé et remplacé par : Vos balles infligent +10 % de dégâts à chaque Soul Heart que vous possédez actuellement.
Plusieurs ajustements de capacités :
Projectile mortel : suppression de la réduction maximale de la santé.
Tireur d'élite : les dégâts des balles ont été augmentés de +15 % à +30 %.
Mini Magazine : réduction maximale des munitions réduite de -666 à -4, bonus de vitesse de rechargement réduit de +100 % à +75 %.
Dai Xueer : Transformation de « toutes les 25 tuées » à « transformation toutes les 10 secondes ».
Hastur : le temps de recharge de la génération de tentacules a été réduit de 4 à 3 secondes.
Hina : Invincible pendant le sprint, la portée d'attaque du clone d'ombre et de l'épée cachée est augmentée.
Double utilisation : dégâts de base augmentés de 4 à 8, portée réduite.
Batgun : Dégâts augmentés de 8 à 18, nombre de projectiles par tir réduit de 2 à 1.
Égide élémentaire remplacée par Agilité : +2 % d'esquive par niveau
Last Stand a été remplacé par Prophet : +3 % de limite d'esquive par niveau.
Resurrection Wind a été remplacé par Wind Shield : obtenez un bouclier anti-vent qui peut bloquer les projectiles ennemis. Le bouclier anti-vent se recharge après 10 secondes et le temps de recharge est réduit de 1 seconde pour chaque niveau.
Le gardien se transforme en corps d'âme : un cœur d'âme est obtenu toutes les 300 secondes, la limite supérieure est de 3. Chaque niveau augmente la limite maximale de Soul Heart de +1.
Ajout des paramètres de changement de clé au menu d'options.
Ajout d'une description de la limite supérieure de probabilité d'esquive dans les options de mise à niveau liées à l'esquive.
La poignée est optimisée et j'espère que l'expérience sera meilleure.
Optimiser les problèmes d'adaptation de Steam Deck
Monstre arbre : PV réduits de 90 000 à 45 000, peuvent être des dégâts « dominés par le froid ».
Corrections de bugs
Correction du problème où les grenades explosaient lorsqu'elles étaient tirées sur des cristaux magiques.
Optimiser le menu de navigation de la poignée
Correction d'un problème à cause duquel Aspect divin accordait une invincibilité infinie dans certaines circonstances.
Correction du problème où la visée automatique ne pouvait pas cibler le boss.
Correction d'un problème où un trop grand nombre de mises à niveau provoquait un débordement de l'interface utilisateur d'affichage de la mise à niveau dans le menu pause.