Une liste des effets de compétences et des illustrations de Liu Zhenjiang dans "Wildfire Lumen" . Liu Zhenjiang est une marionnette d'âme de combat extrêmement rare dans Wildfire Lumen. Il a l'attribut précieux de l'immunité contre la mort. Alors, quelles sont les compétences de Liu Zhenjiang et quel genre de personnage est-il dans son histoire ? Ce site Web a compilé du contenu pertinent, dans l'espoir d'aider tout le monde.
Effets de compétence de "Wildfire Lumen" Liu Zhenjiang et affichage d'illustrations en trois dimensions
【Liu Zhenjiang】
Rareté : Extrême
Fonction : War Spirit (une marionnette spirituelle qui est bonne pour les attaques physiques en mêlée et qui a une puissance d'attaque et un coefficient de mouvement relativement élevés.)
Introduction : Le chef adjoint du gang du Hang Gang, le plus grand gang de la ville de Jinluo, et le propriétaire du restaurant Huafang « Dingtai House ». Il est doué en affaires et en communication. Il dirige de nombreuses petites entreprises à titre privé et possède ses propres compétences uniques en matière de gestion de gangs. De plus, il n'aime pas prendre des airs et on peut se moquer de lui, il est donc profondément aimé dans la ville de Jinluo et répond à l'appel de chacun.
Marionnette spirituelle : Démon de chien pastoral et culpabilité fantôme
Attributs spirituels Yao : aucun attribut
Arme : Poing Spirituel
Style de combat : Rien ne résout mieux les problèmes que les poings. Si c'est le cas, il s'agit probablement d'une canine.
Compétence active [Flash Shadow Beast Fist]
Plage : 1-3
Temps de recharge : 0
Raisonnement : 3
(Lv.1) Foncez en ligne droite, causant des dégâts physiques égaux à 100% de la puissance d'attaque à la première cible sur le chemin en mouvement : lorsque le poids de la cible n'est pas supérieur à 3, déplacez la cible dans la direction de l'attaque.
Compétence active [Coup de vent pied-de-poule]
Plage : 3-3
Temps de recharge : 2
Raisonnement : 4
(Lv.1) Chargez en ligne droite vers la grille cible, causant des dégâts physiques égaux à 100 % de la puissance d'attaque à toutes les unités sur la trajectoire de mouvement et des deux côtés, et poussant vers l'extérieur toutes les unités dont le poids ne dépasse pas 4 des deux côtés.
Compétence passive [Coup de poing]
(Lv.1) Les dégâts de collision causés par l'unité en mouvement sont augmentés de 20%.
Compétence passive [immobile comme une montagne]
(Lv.1) Lorsque la valeur de santé est supérieure à 1, il ne sera pas renversé après avoir subi des dégâts mortels et conservera 1 point de vie, il ne pourra être déclenché qu'une seule fois par attaque ;