Auteur : Shui Jinglong
Certains amis se plaignaient qu'il était difficile de piétiner le cheval, qu'il était difficile de l'opérer en raison d'une mauvaise santé, etc. Peut-être que c'était un problème de machine, ou peut-être que certains amis ne voulaient pas perdre ce temps, alors j'ai pris le temps pour publier un guide des points gourmands « trop simple » plus populaire.
Ce guide présente les caractéristiques suivantes (si vous avez des objections, ne le lisez pas) :
0. Le personnage spécifique de Lancelot (je l'ai choisi quand j'ai joué), car il est simple à utiliser et à opérer.
1. L'ensemble du processus n'exige pas que les chevaux soient avides de points, ni n'utilise la méthode de libération des chevaux pour gagner des points. Il utilise uniquement AB (protection du sang) pour gagner des points, sauf dans certaines circonstances (par exemple, si le cheval est avide de points). le cheval occupe la position de la troupe ennemie et doit être libéré), on peut dire qu'il n'y a aucune relation avec le cheval.
2. Ne coupez pas volontairement la grosse boite avec moins de sang, coupez sans double, sans scarabée, mangez les 2 baguettes à 4-1 et 7-3 (convient tout à fait à la plupart des anciens joueurs, si vous êtes avide de points, vous peut atteindre le niveau complet sans manger)
3. Il n'y a aucun élément aléatoire dans l'ensemble du processus. Afin d'éviter l'apparition d'objets spéciaux tels que 800 points pour les baguettes magiques, 600 points pour 6 et 500 points pour 1UP, tous les objets seront notés dans leur ensemble (dans l'ordre). à 100% de garantie qu'il n'y a pas d'élément aléatoire, De plus, il est naturellement amélioré. Les objets augmentant le sang sont ajoutés à la moitié du total des points. Les otages et les soldats perdent des points, et les points cadeaux ne sont pas comptés. le niveau n'est pas discuté. Il sera basé sur ce que je joue.)
4. Description des scènes et des écrans : La scène fait référence à chaque grande scène du jeu, qui a la caractéristique d'être indivisible. Par exemple, l'expédition du cinquième niveau du jeu n'a qu'une seule scène (mise en page), donc à condition qu'elle soit indivisible. le joueur ne met pas d'assurance au cinquième niveau, elle doublera. La branche existera toujours, mais le multiplicateur disparaîtra lorsque la scène changera ; l'écran est celui du jeu où vous devez vaincre l'ennemi avant de pouvoir vous déplacer ; en avant Dans ce cas, vous serez dans un état fou et aléatoire, mais le système multiplicateur est toujours efficace. Une scène peut contenir plusieurs images, et la fin de l'image peut être forcée d'avancer en attendant une vache.
1. Niveau 1 : Village de Guerre
Score d'apparence : 0 (niveau original 1)
Score naturel (points pour tubes, clôtures, garde-corps) : 240+400+600+160+400+2000 (BOSS)
Puisqu’il n’y a pas de chevaux dans ce niveau, la stratégie est très similaire à la stratégie originale, donc aucune explication ne sera donnée.
Note de passage : environ 13 000 (niveau 2)
2. Le deuxième niveau : le chaos
Score d'apparence : environ 24 000 (niveau 2)
Score naturel : 400+600+240+400+140+600+50+800+1000+400+800+600+1000+160+400+4000(BOSS)+600
Écran 1 : Tuez 2 soldats. Allez vers les 2 barils dans les bois avant de continuer. Tirez l'écran jusqu'à la position la plus intérieure. 2 soldats et 2 ninjas sortiront, puis 2 grosses épées et 2 ninjas apparaîtront.
Coupez-vous la tête jusqu'à ce que vous obteniez un peu de sang (faites juste attention à ne pas laisser le ninja se défendre contre votre mouvement meurtrier. Le soi-disant mouvement meurtrier se produit lorsque l'ennemi a encore un peu de santé. Un couteau léger ne peut pas le tuer, mais un un couteau lourd ne peut pas le tuer.
Cela vous tuera. À ce moment-là, l'épée lourde est le mouvement meurtrier, mais l'épée légère ne l'est pas, la même chose ci-dessous). Généralement, chaque ennemi ici a deux épées lourdes, ce qui est parfait. il sera mort, donc les deux épées lourdes vont bien.
Ensuite, rassemblez-les pour économiser du sang (veillez à ne pas laisser le ninja sauter lors de l'économie de sang), 1600*4 (niveau augmenté à LV3)
Écran 2 : Tuez 2 gros hommes, 300+600, avancez et tuez 3 soldats, 100+200+300, des renforts ennemis apparaîtront (des chevaux seront envoyés en chevauchant Red Bull, mais les chevaux ici peuvent être ignorés), tuez
Lâchez le meilleur serviteur et obtenez 800, puis assurez 1 gros homme et 1 taureau rouge, marquez 2400+1200, tuez 1 canard, 1 soldat et 1 taureau de fer, 300+100+800, tuez 2 épées, 400+800
Écran 3 : Tuez-en 2 avec l'épée à sang long 3, 2400+3200 (peut être connecté avec la précédente), avancez et coupez la balustrade pour 1000, tirez l'écran pour voir la clôture tremblante puis ouvrez-la
, il y a aussi une grosse épée qui frappe 1 point de sang, avancez pour retirer 2 oiseaux, et ils sont tous les deux sains et saufs, 3200+800+800 (niveau amélioré à LV4)
Écran 4 : Avancez et voyez le ninja empêtré dans les otages, tuez-le pour 400, puis tuez 2 soldats, coupez la balustrade pour 1000, tuez 2 autres soldats, assurez 2 gros hommes et un magicien, marquez
1200+1200+640
(Scène Switch) Écran 5 : Lors du combat contre le BOSS, deux soldats viendront, tuez-les, et une fourchette viendra, un couteau lourd + un couteau pivotant, assurance, 1200
Note de passage : environ 66 000 (niveau 4)
3. Le troisième niveau : Attaque et défense du rocher de la ville
Score d'apparence : environ 81 000 (niveau 5)
Fraction naturelle :
160+800+1000+500+800+160+140+400+160+600+800+800+50+400+1000+540+420+60+240+400+600+800+280+400+
800+6000(BOSS) +400+800+280
Écran 1 : Dès que vous sortez et revenez, tuez 2 canards, 300+600, puis utilisez la grande épée pour sauver le gros homme et le soldat devant, 1600+600+200
Écran 2 : Éloignez-vous de la balustrade, 1000 (changement de scène)
Écran 3, avancez jusqu'à ce que 2 soldats et 1 taureau de fer apparaissent (ne mangez pas le cheval), tuez 2 soldats puis assurez la mort de 1 taureau rouge et 1 taureau de fer, 1200*2, tuez le 1 canard restant, 300 , avance
A la fin de l'écran, 3 canards et 1 taureau de fer apparaissent. Tuez 3 canards, 600+1800+2400. Des renforts ennemis apparaissent avec 2 ninjas, puis ils sont en sécurité avec le taureau de fer devant, 3200+2400+2400.
(Niveau amélioré à LV6) 2 grandes épées apparaissent, hack à mort, 400+800
Écran 4 : Si vous avancez, vous verrez à nouveau des ninjas empêtrés dans des otages. Hachez-les simplement avec le couteau et ignorez-les. Continuez à avancer et tuez 2 grosses épées devant. vous devriez faire attention à 110 000.
Pour ce point d'amélioration (il y a 3 cases ici pour contrôler le score), d'une manière générale, les 1600 dernières grosses épées seront améliorées après l'avoir tuée. Cela n'affectera pas les points consécutifs des 4 grandes épées.
Ne bougez pas le ninja. Avancez jusqu'à la première porte. 2 canards et 2 ninjas descendent. Tuez d'abord les 2 canards, 300+600, puis tuez les 3 ninjas, 400+800+1200.
, puis 2 Iron Bull et 2 Fatty sont arrivés, et quand ils ont vu un peu de sang, ils étaient tous les deux assurés de mourir, 1800+1800+900+900
Écran 5 : Avancez et les 2 soldats verts sortiront par derrière. Ignorez-les pour l'instant. Avancez lentement pour faire sortir les soldats rouges derrière le tube. Vous devez les dessiner un par un, sinon un seul soldat rouge le fera. sortir par derrière.
Après avoir tué 1 soldat rouge, vous pouvez avancer. 2 autres soldats rouges sortiront par derrière. Tuez-les avec les soldats rouges dans le tube ci-dessous. Le score est de 80+160+240+320. . Gardez-le en sécurité.
Raté de peu, 2400 (attention à ne pas garantir la mort des 2 soldats menés). TALLMAN s'avance et amène 2 soldats verts. N'hésitez pas, tuez 4 soldats verts (100+200+600+800) et 2 derrière.
La vache sort pour bloquer la route. Après avoir obtenu 1 point de santé, l'assurance sera de 3200+3200+2400 (changement de scène).
Écran 6 : Tuez une grosse épée et un petit soldat, 400+200, tuez un magicien, allez tout en bas pour faire ressortir 2 magiciens et 2 ninjas, tuez 2 magiciens, 120+240+360, 2 vaches et 1 grosse épée apparaissent
, coupez-les tous soigneusement à 1 point de sang, et ils mourront ensemble en toute sécurité, 2400+2400+1800+1800+2400 (le niveau passe à LV7), puis 2 tigres et un gros homme sortent, tuez-les
Le gros homme obtient 300 points. Mangez le Zhenzhen au milieu pour tuer le tigre (deux 400 points, si vous les tuez, vous n'obtenez que 100+200 points. Bien sûr, si vous ne les coupez pas deux fois, il n'y a pas de points. point même si vous les coupez deux fois. Ils ne seront pas tous choqués à mort.
Seulement 100 petits verres à vin sont nécessaires pour tuer Fatty Blue ici) (changement de scène)
Écran 7 : Montez à l'étage et voyez toujours l'otage empêtré dans le taureau de fer. Emmenez le taureau de fer jusqu'à la balustrade, coupez-en 1000, puis tuez les 3 soldats qui sont sortis. Tuez puis tuez à nouveau le taureau, 600.
Écran 8 : Avancez jusqu'à la deuxième porte. 2 vaches et 1 soldat sortent. Frappez d'abord la vache avec moins de santé en dessous, puis la vache avec plus de santé au-dessus. Si vous ne combattez pas les soldats, alors tu le feras
Continuez à sortir 2 ninjas et 2 gros gars, et mettez l'assurance à mort avec les soldats, 1800*4+600
Écran 9 : Avancez sur le tapis rouge, tuez 1 tigre puis 3 soldats
Écran 10 : Dans la scène BOSS, lorsque le BOSS a 1 santé et demi, un soldat rouge apparaît. Tuez-le pour 320. Puis, lorsque le BOSS a une santé faible, 2 soldats verts apparaissent. Chacun d'eux frappe fort puis sauve. .
Près de la mort, 400*2
Note de passage : environ 180 000 (niveau augmenté à LV8, niveau 8)
4.Niveau 4 : Festival des Chevaliers
Score d'apparence : environ 200 000 (niveau 8)
Score naturel : 400+140+600+180+10000 (drapeau) +4000 (BOSS)
Écran 1 : Rien à dire. La stratégie pour ce niveau est la même qu'avant, et il n'y a pas de chevaux, donc je n'en parlerai pas.
Note de passage : environ 228 000 (niveau 10)
5. Niveau 5 : Expédition
Score d'apparence : environ 246 000 (niveau 10)
Score naturel : 800+400+800+500+1000+600+800+400+800+800+1000+600+600+280+6000 (BOSS) +280+280
Écran 1 : Avancer, 2 serviteurs, tuer, 80+160, avancer, 2 oiseaux, assurance, 200*2
Écran 2 : Rencontrez un taureau de fer, piratez à mort, 800, avancez et ouvrez la clôture, 1000, 2 taureaux de fer et 2 canards apparaissent, tuez 2 taureaux de fer, 1600+2400, l'assurance tue 2 ninjas et 2 canards (une fois traité
Veuillez noter que le volume sanguin des 2 canards est différent, et les points sont également différents), le score est de 900+1800*3 (le niveau est passé à LV11)
Écran 3 : Tirez sur 2 oiseaux, avancez pour attirer 2 gros hommes, et avec 1 taureau de fer, vous serez assuré de mourir, 1200+1200+1600
Écran 4 : Avancez et ouvrez la deuxième balustrade. Avec 100 points, il y aura 2 ninjas et 1 vache à cheval avec une santé super longue. Coupez d'abord la vache puis relâchez le cheval (il y a un ninja de moins derrière le cheval), puis coupez-le.
Tuez 4 ninjas de couleurs différentes ici. Les ninjas aiment souvent bloquer, alors soyez prudent, 600+1200+1800+2400. Il y a aussi un cheval à lâcher, puis 2 grosses épées, 1 taureau rouge et la longue santé susmentionnée. , 4 d'entre eux sont assurés ensemble, 3200*4, trop cool ! , puis 2 canards et 1 taureau de fer apparaissent, tuez 2 canards et assurez un taureau de fer, 300+600+1600
Écran 5 : Avancez longtemps et arrivez à deux cylindres de 600 centimes. Il y a un TALLMAN au milieu. Allez jusqu'au bout et tuez 3 oiseaux puis sauvez votre vie.
Parfois je vous donne des points Quand je joue, j'obtiens souvent 400 points (niveau augmenté à LV12).
Écran 6 : Si vous n'avez pas encore mis à niveau, tuer 2 canards devrait suffire pour atteindre le niveau 12, niveau 302000, puis tuer 2 autres creeps.
Écran 7 : scène BOSS, 2 serviteurs sont sortis. À ce moment-là, arrêtez de tuer le BOSS immédiatement et tuez 2 serviteurs, 480+640. Continuez à vaincre le BOSS, et 2 gros gars rouges sont sortis, un pour chacun.
Couteau lourd + 1 couteau swing, l'assurance les tuera, 2400*2, puis quand le BOSS est sur le point de mourir, 2 canards sortiront, tuez-les comme vous le souhaitez.
Note de passage : environ 318 000 (niveau 12)
6.Niveau 6 : Chevalier d'un pays étranger
Score d'apparence : environ 336 000 (niveau 12)
Score naturel : (les torches ne sont pas comptées ici)
800+160+400+600+240+400+800+80+400+500+800+400+140+180+800+800+400+160+8000 (BOSS)
Écran 1 : Avancez 2 soldats tortues et 1 soldat rouge. Tuez d'abord 2 soldats tortues, 600+1200, puis tuez le soldat rouge.
Image 2 : Avancez et il y aura 1 taureau rouge à cheval et 2 soldats rouges. Tuez 2 soldats rouges et lâchez le cheval. Avancez et vous verrez 2 gros hommes, 2 tigres et 1 TALLMAN.
1800+2400+900+900+300+300 (niveau augmenté au niveau 13), puis 2 canards et 1 taureau de fer noir sortent, tuez 2 canards et assurez un taureau de fer, 600+1200+1600
Écran 3 : Avancez, tuez 2 soldats jaunes, chevauchez le taureau rouge et traînez-le jusqu'au bout avec les 2 magiciens rouges pour assurer la mort, 320+320+1600, tuez 2 taureaux noirs, 600+1200
Image 4 : Avancez et ignorez les 2 gros hommes et le magicien. Allez à l'endroit avec 500 points et tuez les 2 taureaux noirs. Les doubles points sont connectés, 2400+3200. Vous pouvez alors tuer en toute sécurité le 1 magicien et les 2 gros. hommes.
Marquez 1200+1200+480, puis 2 grandes épées, 2 soldats tortues et 2 TALLMAN apparaîtront, tuez 2 soldats tortues ou 2 grandes épées (les points de base ici sont tous de 400 points, il est recommandé que les soldats tortues meurent avec un épée lourde)
), puis assurance 2TALLMAN2 grande épée, score 1200+1200+800+800 (changement de scène)
Écran 5 : Allez tout droit et entrez dans la grotte pour tuer 2 serviteurs, puis tuez en toute sécurité 2 ninjas, et enfin tuez 2 grosses épées. Allez au 4ème baril de la source chaude. Ne soyez pas choqué. un taureau noir apparaîtra. Tuez 2 grosses épées.
2400+3200, alors il y aura des saignements de 2 taureaux noirs à sang court et à sang long, et ils seront tous réduits à 1 point de santé (pour être honnête, c'est l'endroit le plus difficile à obtenir, je n'ai que un taux de réussite de 50% en arcade), puis assurance !
Réalisez un énorme profit de 3200+3200+3200+2400+2400 ! mise à niveau! (Niveau augmenté à LV14) Puis 4 autres ninjas sont sortis et les ont hachés, 600+1200+1800+2400,
Les 2 derniers magiciens et 4 canards peuvent également mourir en toute sécurité, 640+640+2400+2400+2400+2400, 2 d'entre eux valent la peine d'être partagés.
Écran 6 : Tiger Cave, tuez 4 tigres, et utilisez des blocs pour en intercepter quelques-uns (j'en ai intercepté 3 dans l'arcade), puis tuez-les avec les 2 gros gars, 2400+2400+400
Écran 7 : Tuez 2 gros hommes, puis la scène BOSS, 2 canards et 2 vaches noires apparaîtront l'un après l'autre, tuez 2 canards, faites tourner à mort 2 vaches, 1200*2
Note de passage : environ 440 000 (niveau 14)
Le niveau final : la bataille décisive dans la cité royale
Score d'apparence : environ 462 000 (niveau 15, épée d'or)
Fraction naturelle :
500+600+160+160+400+800+800+400+800+800+800+600+400+800+500+500+400+800+800+600+160+160+800+400+
140+180+240+60+140+180+240+280
Il n'y a pas de chevaux. La stratégie pour ce niveau est la même que la version originale, je suis paresseux, donc je ne l'expliquerai pas.
Note de passage : environ 612 000 (niveau maximum. Il y a une baguette rouge dans ce niveau. En fait, vous pouvez toujours atteindre le niveau maximum sans la manger)
Note finale : environ 646 000
En fait, si vous réfléchissez au processus de cette stratégie sans chevaux, vous êtes un maître si vous pouvez battre 63W. J'ai joué et écrit sur le simulateur, et le score final était de 647 320 points. J'étais vraiment épuisé. jouer et écrire tout en chargeant constamment des fichiers. J'ai étudié, j'ai passé un après-midi à écrire sur la meilleure façon de jouer sans cheval, veuillez les corriger ensemble.