Le gameplay du flux d'ordures dans "Snow Dwelling Land" est assez unique, alors comment ce genre devrait-il correspondre ? Veuillez voir ci-dessous les recommandations de construction du deck de flux d'ordures "Snow Dwelling Land" apportées par "丶Mammal".
Introduction au mécanisme
1. Couronne et tour 0
Au début de chaque bataille, le personnage avec la « Couronne » sera tiré directement dans votre main et pourra être joué sans dépenser de tour. Ce tour est appelé « Round 0 ».
Par conséquent, l'idée du Garbage Master est de profiter de la fonctionnalité du tour 0 qui ne consomme pas de tours, et d'utiliser "Garbage" et "Sneezeworm" pour réaliser un grand nombre de tirages de cartes et un jeu sans perte.
Afin de garantir que le "Round 0" ne se termine pas, nous devons nous assurer que nous avons des cartes avec "Crown" en main. Généralement, cela suffit tant que nous ne jouons pas la carte "Leader".
2. Attaqué
Si vous souhaitez utiliser "Sneeze Bug" pour piocher des cartes, vous devez laisser "Sneeze Bug" être attaqué. Et la façon d'être attaqué n'est pas seulement par des monstres, mais aussi par des cartes avec "Attack" qui peuvent déclencher cet effet, y compris ". Déchets".
Les plus couramment utilisés incluent « Snow Zuka Rocket Launcher », « Mechanical Hammer », etc.
Mais il convient de noter que si vous utilisez "Ink Bottle" sur "Sneeze Bug", vous serez d'abord réduit au silence par l'encre et ne pourrez pas piocher de cartes.
3. Effet
Les mots et valeurs marqués en jaune sur une carte sont « effet » et « valeur d'effet ». Le déclenchement de « effet » a souvent certaines conditions. Par exemple, « l'effet » de « Sneeze Bug » est l'extraction, et le. La "valeur d'effet" est 1 et la condition doit être attaquée.
Les cartes sans conditions clairement écrites sont souvent déclenchées lors d'une attaque ou d'un jeu.
Par exemple, l'effet de "Unlucky Guest" est qu'après avoir attaqué, vous perdez 1 point de fragments.
"L'effet" est la conception centrale de Snow Dwelling Land, mais il existe peu de moyens d'améliorer "l'effet", et ils ont souvent de grands effets négatifs. Voici quelques-unes des méthodes les plus couramment utilisées pour améliorer l'effet : « Lanterne Mingguang », « Vase Mingguang » (apparaît lorsque les trois cloches sont ouvertes : synthétisé à partir de « Vase brisé » et « Slime Mingguang »), « Anneau Mingguang »
Idée de base
1. Vers d'éternuements illimités
Prérequis :
1. "L'effet" de "Sneeze Bug" est d'au moins +1 : la meilleure option est de donner à "Sneeze Bug" un "Bright Light Ring". Si vous ne le trouvez pas, vous pouvez utiliser "Crown" + ". Lanterne lumineuse Ming"/Vase lumineux Ming
2. Carte "Scrap": La plus couramment utilisée est le "Bomb Bucket" ou le "Reloaded Prototype" avec une "Crown", et généralement vous souhaitez produire autant de "junk" que possible, vous pouvez donc apporter du "Cake Topper" (L'effet est augmenté de 5 et consommé), "Pendentif gobelin" (augmente 1 point de fanatisme et ne peut pas être ciblé), "Pendentif fanatique" (augmente 1 point de fanatisme et gagne en consommation), aucun d'eux n'a de "Pendentif de pillage" (chacun Il est également possible d'obtenir un tirage au sort 2) pour chaque kill. Le but ultime est de générer suffisamment de déchets pour que "Sneezeworm" puisse piocher d'autres cartes d'attaque et piocher toute la bibliothèque de cartes pour terminer le cycle.
3. "Trash Head" est infini : Généralement utilisé lorsqu'il n'y a pas de jeu à grande gueule (big deck) et lorsque "Trash" ne peut pas être cardé. Plus précisément, utilisez la carte de mise à niveau « Effet » (« Lanterne Mingguang » ou « Vase Mingguang ») pour changer la « Tête de poubelle » en « En cas d'attaque, Scrap 2 ». À ce moment, jouez 1 « Poubelle » sur la poubelle. obtenez 2 Zhang "déchets" pour obtenir des "déchets" illimités
Si 1 et l’un des 2 et 3 sont satisfaits, alors des déchets infinis sont obtenus. Parce qu'il n'y a pas de limite supérieure de cartes dans la main de Snow Dwelling, vous pouvez éventuellement piocher tout le deck dans votre main, et vous pouvez produire une sortie illimitée simplement en vous appuyant sur "Mechanical Hammer" + "Garbage".
Mais dans les jeux réels, vous n’avez pas nécessairement besoin de capturer autant de composants, et vous n’avez généralement pas besoin d’être infini pour passer le niveau. Au milieu du jeu, souvent 1 carte Crown "Scrap" + 1 Crown "Sneezy Worm" peut sauver 3-4 tours et réaliser un démarrage rapide.
2. Mini-Mika
L'idée est très simple : apportez la carte "Scrap" et "Mini Mika" à la couronne, et lorsque vous les jouez au début, vous pouvez obtenir une unité super modèle avec un grand fanatisme et un faible nombre (n'oubliez pas d'ajouter le leader à la fin).
Bien sûr, "Mini Mika" a très peur de "Contre-attaque" et de "Sharp Teeth". Heureusement, les gobelins possèdent le tout-puissant "Encre" et peuvent également capturer des monstres de haut niveau, des adeptes et des monstres menaçants de haut niveau, comme comme "Nomu and Tom" et "Ke Thunder Song" et ainsi de suite.
Cette combinaison est très forte tout au long du jeu. Dans la dernière étape du jeu, s'il y a des couronnes supplémentaires et beaucoup de cartes « poubelles », vous pouvez également envisager de donner des « déchets » à « Sneezeworm » pour qu'il vérifie et l'aide à démarrer.
Sélection d'itinéraire et transition
1. Sélection de l'itinéraire
Puisque le flux de déchets a désespérément besoin de la couronne, le « magasin » doit passer en premier. Deuxièmement, il y a les précieuses cartes « ferraille » dans « Trésor » (« Bullet Bucket » et « Reload Prototype ») et le « Wood Pimple » qui est à la fois offensif et défensif. De plus, la force des objets au début est. beaucoup plus élevé que celui des partenaires (la plupart des partenaires en frappent en moyenne 1 en un tour, tandis que la pire « épée de fer usée » peut en frapper 2 en un tour). De la même manière, la priorité de "Goblin Traveler" est également très élevée. Remplir des ordures est en fait un buff positif. Le troisième échelon consiste à supprimer les cartes et les marchands d'ornements/ornements : supprimer les cartes une fois suffit généralement (supprimer deux marteaux) ; la priorité des pendentifs n'est pas élevée car il y en a trop (50 sont entièrement débloqués), généralement avec une transition. La priorité la plus basse concerne les partenaires, car il y en a trop peu qui sont utiles, et généralement quelques sélections forcées suffisent pour trouver le noyau de sortie. La dernière étape est la copie. Pour faire simple, cela signifie renforcer plutôt que compenser les faiblesses. Il est préférable de copier des cartes « déchets », suivies de cartes de transition avec des ornements.
Résumer:
T1 : Boutique
T2 : Voyageur Gobelin, Trésor
T3 : accrocher des décorations, supprimer des cartes
T4 : glaçons
Cela dépend de la situation : copie
2. Sélection de la carte de transition
Lors de la construction d'un deck, vous devez tenir compte non seulement de la limite supérieure finale, mais également de la manière de survivre aux monstres de deuxième niveau dont les valeurs ont augmenté. La capture des cartes de valeur est particulièrement critique. Après tout, si vous ne pouvez pas survivre, il n'y a pas de limite.
Voici un dégradé d’objets personnels et de priorité de partenaire :
Muqiaoda : Je peux l'attraper sans réfléchir, et je peux toujours bloquer l'attaque, quelle que soit sa gravité.
chose:
T0 (brainless grab) : Recharger le prototype/baril de bombe (à la fois une transition forte et une limite supérieure)
T1 (carte forte) : Lanterne de Lumière (carte limite supérieure, saisissez-la si le deck n'est pas trop faible), Grenade Bombe (la valeur est si élevée qu'elle explose, et peut également être combinée avec diverses décorations), BINK (silence de groupe ), Ice and Snow Cake (solution unique) ), Biscuits Nomulin (généralement donnés à Snowball, à mi-parcours, vous pouvez sonner la cloche + Snowball pour contrôler le boss à mort à chaque tour), Frost Bell (réduit considérablement la défense pression, et reste un mitraillage noble, et peut être utilisé avec diverses décorations),
T2 (capture conditionnelle) : Sun Ice Cream/Sunshine Drum (avec un partenaire dont le compte est inférieur ou égal à 3), Frost Flower (aucun monstre hypertendu n'a été capturé), Clockwork Bomb/Lava Sauce/Lava Seringue (avec un monstre à forte fièvre)
T3 (non saisi) : Jiji Gizmo/Garbage Heap (pour obtenir des fragments), Frost Shards (sauf qu'il peut être utilisé avec l'Unlingke pour être complètement explosé par l'encre), Grappling Hook (faibles dégâts, petit champ d'application et peut contre-attaquer), Super machine à neige/petit seau à brouillard/clé fanatique (recyclez 2 mains trop coincées), infusion de brume (l'effet de brouillard est moyen, il vaut mieux réduire l'attaque), forge (les alliés aléatoires sont trop stupides)
partenaire:
T0 (saisie sans cervelle) : Mini Mika
T1 (carte forte) : Blanche/Zizi/Squinting Fox (sortie de base, convient aux faibles), Schnover (approximativement égal au nombre d'ennemis multiplié par 1,25, fort), Nomu et Tom/Bang Bang (assez bon), transition de qualité)
T2 (capture conditionnelle) : Skelvin/Craige (le leader manque de rendement), Jiang Bo (a une décoration boule de neige/encre/réduction d'attaque)
T3 (non attrapé) : Little Tinkerson (peut coopérer avec la forge, mais l'effet est trop lent et ne peut pas suivre le rythme du deuxième niveau), Formby/Tiexin (la figurine est trop mauvaise)