Dans le remake de Resident Evil 4, les dégâts de mêlée ont toujours un peu fluctué. Par exemple, si la cible est projetée dans le dos, elle mourra quel que soit le volume de sang. De plus, les dégâts physiques de Li Sanguang augmenteront également différemment. face à différents ennemis. Alors aujourd’hui, l’éditeur vous a apporté une liste des données de dégâts en mêlée du remake de Resident Evil 4, jetons un coup d’œil.
Remarque : Ce test n'inclut pas les données relatives au sprint de dague. La raison en est qu'il est difficile de confirmer l'emplacement d'impact du tiret et de la barre oblique du poignard.
Les dagues ont deux attributs principaux : la durabilité et la puissance.
En recherchant des variables, il a été confirmé que la formule de calcul de la durabilité est :
Durabilité réelle = durabilité du panneau X1000
Par exemple, la durabilité d’un poignard de combat entièrement modifié est :
2,2X1000=2200points
Voici la durabilité que certaines actions nécessitent :
Jab : facteur de durabilité 6X
Slashing : facteur de durabilité 12X
Bloc : facteur de durabilité 30X
Libération : coefficient de durabilité 180X
Briser le cou et se libérer : coefficient de durabilité 250X
Exécution par chute au sol : coefficient de durabilité 150X
Exécution : facteur de durabilité 160X
Assassinat : facteur de durabilité 50X
Pour les attaques liées au poignard, la valeur des dégâts est directement liée à la puissance du panneau.
Les algorithmes actuellement connus sont les suivants :
Dégâts par coup de couteau et tranchant : Puissance x 200 x coefficient de dégâts
Dégâts d'évasion : coefficient de dégâts Power X500X.
Exécution arbitraire : pouvoir
Assassinat : Inconnu, aucune cible n'a été trouvée pouvant mener la prochaine attaque d'assassinat.