Dans le remake de Resident Evil 4, les dégâts de mêlée ont toujours un peu fluctué. Par exemple, si la cible est projetée dans le dos, elle mourra quel que soit le volume de sang. De plus, les dégâts physiques de Li Sanguang augmenteront également différemment. face à différents ennemis. Alors aujourd’hui, l’éditeur vous a apporté une liste des données sur les dégâts physiques du remake de Resident Evil 4, jetons un coup d’œil.
Comme d'habitude, soyons clairs d'abord, les compétences physiques ont des dégâts critiques, et ce sont 4 fois les dégâts critiques.
Facteur de dégâts 300X X 4 fois les dégâts critiques (si déclenché).
Par exemple, en difficulté Expert, les dégâts physiques de Léon envers les villageois sont de 300X0,6=180. Si un coup critique est déclenché, c'est 720.
Cet algorithme est cohérent pour toutes les cibles, y compris les tronçonneuses et les NTR.
De plus, bien que Léon ait au moins 4 types de mouvements physiques, les dégâts de trois d'entre eux sont les mêmes.
Les dégâts causés par une chute dans le dos sont inconnus, car toutes les cibles tuées par une chute dans le dos seront tuées quelle que soit leur santé. Peut-être qu’être jeté par derrière est autant un jugement de mort qu’une exécution.
Ce qui est intéressant, c'est qu'à mesure que la force des soldats ennemis augmente, non seulement les armes de Léon s'améliorent, mais sa force physique continue également d'augmenter.
En entrant dans le château, ses dégâts physiques seront augmentés de 50%.
Après avoir rencontré Louis, les dégâts physiques seront 100% supérieurs aux dégâts initiaux.
Deux choses ne sont pas claires. L’un est le moment précis où les dégâts physiques seront augmentés, et l’autre est de savoir s’ils seront encore augmentés par la suite. Considérant que lors des combats contre des mercenaires après avoir sauvé Ashley, les dégâts physiques sont de 200 % par rapport à l'original, on suppose qu'il n'y aura pas d'amélioration supplémentaire.