Le grand inventeur Heimerdinger n'est pas un joueur populaire sur le serveur chinois. Les joueurs qui recherchent l'opérabilité et le défi ne le choisissent généralement pas pour jouer sur la voie médiane. Cependant, au cours des deux dernières années, Big Tou a réapparu dans les compétitions étrangères. Big Tou est un mage de milieu de gamme relativement fragile, mais ses compétences et son gameplay sont relativement simples et faciles à utiliser. L'éditeur ici vous donnera des connaissances générales sur l'histoire de Big Tou et ses stratégies de jeu pour aider les joueurs novices à le comprendre et à l'utiliser plus facilement. .
Histoire :
Le grand inventeur Heimerdinger est un mage de la voie médiane relativement impopulaire dans la version actuelle, et est également l'un des héros les plus anciens de League of Legends. Heimerdinger est un scientifique yordle excentrique mais talentueux. Il amène les yordles partageant les mêmes idées à rejoindre Piltover, une ville paisible de l'extrême nord qui prétend être centrée sur le développement de la science et de la technologie. Depuis lors, Heimerdinger est devenu l'un des scientifiques les plus respectés de notre époque et l'académie qu'il a fondée est devenue l'une des meilleures de Valoran.
Heimerdinger a une personnalité étrange. Afin d'élargir ses connaissances, il a mené une expérience sur lui-même pour augmenter ses capacités cérébrales. L’expérience finale a été un succès, mais le prix à payer était que sa tête est devenue plus grosse. Dès lors, il devient un yordle à grosse tête. Il a toujours cru que la science est le facteur clé pour sauver le monde et que la science peut changer le monde. Dans le même temps, il travaille constamment dur pour mettre en œuvre ses convictions et ses idéaux. Il ne fait aucun doute qu'il est le héros le plus intelligent de League of Legends et qu'il est affectueusement surnommé « Grosse Tête » par les joueurs.
Big Head est un midlaner typique de type mage dont la production repose entièrement sur l'équipement et les compétences, et c'est un gars spongieux sans compétences de mouvement ni d'évasion. Le temps de recharge de chacune de ses compétences n'est pas trop long, notamment la compétence Q, qui est un artefact permettant de repousser la ligne. Chacune de ses compétences produira des effets différents lorsqu'elle sera combinée avec différents combos. Tout d’abord, nous devons avoir une compréhension globale de ses compétences afin de mieux les utiliser.
Compétence passive - Affinité magique technologique Lorsque la grosse tête se trouve à moins de 300 mètres de sa propre tour de défense ou d'une petite tourelle placée par lui, il peut obtenir un bonus de vitesse de déplacement de 20 %. Cette compétence passive n'a pas été modifiée depuis la mise à jour de la version 7.1. Tant qu'elle est à portée d'une tour de défense ou d'une tourelle, la vitesse de déplacement de Big Head peut l'aider à se déplacer facilement à portée et à éviter les dégâts.
La compétence Q fait évoluer la tourelle, qui est également la compétence principale de Datou. Une tourelle est placée aléatoirement et peut causer des dégâts à portée. Jusqu'à trois tourelles peuvent être placées, généralement dans une disposition triangulaire afin que le boss puisse activer trois tourelles en même temps. Les dégâts causés par l'explosion simultanée de trois tourelles sont très élevés. La compétence W Hex Micro Missile lance cinq missiles sur l'ennemi en forme d'éventail. Chaque missile inflige 60/90/120/150/180 dégâts magiques. Le temps de recharge est de 11/10/09/08/07 secondes. La compétence E Storm Grenade lance une grenade à commotion cérébrale sur la zone cible, provoquant un ralentissement de 60/100/140/180/220 dégâts magiques aux unités ennemies à portée d'explosion. Les cibles au centre de la zone d'explosion seront également étourdies. Après avoir touché la cible, s'il y a une tourelle placée à proximité, elle sera instantanément remplie d'énergie.
La compétence R est améliorée et renforcée. Une fois la compétence R libérée, les trois autres compétences de base peuvent être améliorées, qui peuvent être lancées et renforcées gratuitement en même temps. Renforcez la compétence Q pour devenir une tourelle de pointe. Le canon peut causer 80/100/120 dégâts magiques, durant 8 secondes et accompagné d'un effet de ralentissement. La compétence W améliorée lance 4 vagues de super missiles, chaque vague peut causer 135/180/225 dégâts magiques. La compétence E améliorée peut lancer une grenade qui peut rebondir trois fois, causant 150/250/350 dégâts magiques par rebond et élargissant la zone d'étourdissement et de ralentissement. Le temps de recharge est de 100/85/70 secondes. Pour la défense, il est recommandé d'améliorer principalement la compétence Q. Si la compétence E est libérée au bon moment, cela peut provoquer un effet d'étourdissement de groupe.
Le temps de recharge des trois premières compétences de base d'Heimerdinger n'est pas très long, seule la compétence R ultime a un temps de recharge plus long. Par conséquent, lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au moment de la sortie et choisir des chaussures ou des équipements réducteurs de CD dans la tenue. Dans les premiers stades du laning, vous pouvez profiter des tourelles pour accumuler des points d'expérience et de l'économie. Faites attention à l'utilisation des caractéristiques de chaque compétence pour cibler la cible. Ce qui suit présentera en détail les compétences combo de la grosse tête. La sélection des runes est également une partie très importante pour le mage. Ensuite, je présenterai l'ajout et la sélection des talents runiques de Big Head.
Sélection de runes : série principale de sorcellerie, Ai Li, Mana Flow Tie, Transcendance, Scorch ; série secondaire : Illumination, Perfect Timing, Astral Insight.
Si vous souhaitez utiliser l'énergie à l'avant, les systèmes principaux Ai Li et Scorch peuvent mieux fonctionner ensemble. Pour une grosse tête qui s'appuie principalement sur les compétences, utiliser Lace et Transcendence peut bien sûr mieux augmenter le mana et réduire le CD. Un timing parfait peut aider la grosse tête à mieux éviter d'être GANKé par le jungler opposé, et il est essentiel d'améliorer la compréhension du royaume des étoiles dans les capacités de combat ultérieures.
Recommandation de tenue : Datou est un midlaner relativement fragile au milieu. Il s'appuie non seulement sur ses compétences, mais également sur son équipement. Et il existe certaines exigences pour la précision de la libération des compétences, il existe donc certaines exigences pour la production et pour garantir la franchise du héros. L'équipement habituel est : le Bâton du Temps, le Sablier de Zhonya, les Chaussures CD, le Bâton de Glace, le Voile de Banshee (pour empêcher le visage du héros adverse de dépasser) et le Bâton de Pénétration Magique. Si l'adversaire a beaucoup de récupération, vous pouvez envisager un livre secret. S'il y a beaucoup de tanks, vous pouvez envisager un masque.
Les compétences de combo de Big Head varient d'une personne à l'autre. Il est recommandé aux débutants d'utiliser W-E-R-Q. Le fort de Datou a une force défensive absolue. Généralement, les ennemis ne se précipiteront pas dans le fort et ne se battront pas avec lui, ce qui leur coûtera sans aucun doute la vie. Si vous êtes attrapé par une grosse tête, une série de combos ralentira et vous étourdira suffisamment pour vous empêcher d'échapper à ses griffes.
Analyse de la phase de lane, si l'adversaire est un héros mage aux mains longues, essayez de ne pas placer la tourelle à sa portée et d'être démoli par l'ennemi, sinon le rôle de la tourelle sera perdu et la capacité de la tourelle à se protéger. sera affaibli. A ce moment, il vous suffit de placer les tourelles autour de vous pour empêcher GANK du côté opposé. Face à un héros de mêlée aux mains courtes, vous pouvez envisager d'empiler fréquemment les tourelles pour faire pression sur lui au point le plus proche. Lorsqu'il s'approche de la tourelle et est sur le point de la démolir, vous pouvez trouver le bon moment pour utiliser le E. compétence pour étourdir l'adversaire. Immédiatement après avoir lancé la compétence W, on ne peut pas dire qu'elle tuera instantanément, mais la majeure partie du sang sera perdue. La vision est particulièrement importante lors du laning. La grosse tête indéplaçable et croustillante peut facilement être ciblée par les junglers, vous devez donc bien contrôler votre vision. Lorsqu'il n'y a pas de vision, vous pouvez aussi envisager de placer la tourelle dans l'herbe, ce qui a aussi pour effet de prévenir les ennemis.
Selon l'analyse du style de jeu de combat en équipe, étant donné que les compétences W et E ont des exigences en matière de timing et de précision de lancement, il n'est pas recommandé aux novices de renforcer les compétences W et E lorsqu'ils utilisent le mouvement ultime. Vous pouvez renforcer davantage la compétence Q. Premièrement, elle ne sera pas facilement démolie immédiatement. Deuxièmement, les dégâts de la grande tourelle dépassent en fait votre imagination et il vous suffit de vous tenir autour de la tourelle et d'attendre la récolte. S'il s'agit d'une bataille d'équipe à petite échelle, vous pouvez envisager de renforcer la compétence E pour étourdir l'équipe.
Le grand inventeur Heimerdinger a toujours été un bon midlaner, et il est relativement facile de démarrer. G2, qui a autrefois empêché RNG d'atteindre le top huit, a utilisé Great Inventor lors de la phase de groupes de la finale mondiale 2018. Dans le jeu entre G2 et AFS, AFS a sorti un gros coup que personne n'a osé donner à Hjarnan. Bien sûr, G2 l'a choisi immédiatement sans hésitation, bien sûr, ils ont écrasé AFS avec un avantage absolu, et AFS. Le sentiment était également que la voie du bas ne pouvait pas être poussée vers l'avant et que la tour HP était repoussée. Elle n'a pas pu résister à l'offensive de G2 et a finalement été vaincue.
Par conséquent, il n’y a pas de héros le plus puissant, seulement le meilleur invocateur. Tout dépend de la façon dont vous utilisez et comprenez le héros que vous incarnez. Non seulement les héros populaires sont amusants, mais il y aura aussi des héros surprises parmi les impopulaires. Je crois que dans Summoner's Rift, chaque joueur trouvera progressivement le héros qui lui convient, trouvera son propre héros et brillera dans Summoner's Rift.