Nuoshou est plus populaire dans Super Smash Bros., mais son taux de victoire n'est pas optimiste. En tant que guerrier armé lourd, il ne peut frapper que devant lors d'une grande bagarre mais ne peut pas contourner l'arrière, ce qui limite évidemment grandement les performances de Noshou. Heureusement, le concepteur s'est rendu compte de l'embarras de Noshou dans Super Smash Bros. et a fourni certains supports de buffs et améliorations numériques, de sorte que le taux de victoire de Noshou a augmenté dans la version 12.6, et il n'est plus une sirène !
Nuoshou Brawl a le buff de "dégâts subis -5%, effet de guérison +20%" .
L'inconvénient de Nuoshou's Brawl est qu'il est facile d'être kité sans compétences de déplacement, et sa capacité à démarrer un groupe est faible, et la récupération du sang repose sur le cercle extérieur Q.
Si l'ennemi contrôle le tir concentré, il sera difficile de sortir de la bataille de Bloodrage Harvest.
Par conséquent, les concepteurs ont donné des buffs à Nuoshou Brawl pour augmenter la résistance, afin d'augmenter la limite inférieure de Nuoshou pour les combats en équipe.
La version 12.6 a également amélioré les dégâts du coup ultime de Noshou.
Il semble que les dégâts de base du niveau trois ne soient augmentés que de 75 points, mais en réalité, déclencher la rage sanguine peut augmenter de 150 points.
Les bagarres rapides se terminent souvent avant d'atteindre le niveau 16.
Partage de runes Noshou Brawl
Runes principales : Conquérant + Triomphe + Résilience + Persévérance
Runes secondaires : Vent de Régulation/Relance + Fermeté
Analyse des runes : en tant que guerrier lourdement blindé, Nuoshou a besoin de la capacité de sortie continue du Conquérant. Déclencher Blood Rage et la sortie Nuoshou du Conquérant est très terrifiante.
Nuoshou est un incontournable pour que les guerriers récolteurs triomphent dans les batailles en équipe, garantissant une récolte continue dans les batailles en équipe.
Résilience + Fermeté augmente la ténacité de Nuo Shou pour éviter d'être kité à mort et d'être incapable de gérer un face-à-face lorsque vous rencontrez un alignement avec beaucoup de contrôle dans une grande bagarre.
Après que Nuo Shou ait déclenché Blood Rage, son volume sanguin est souvent faible. À ce moment-là, Perseverance peut maximiser les dégâts et augmenter les dégâts.
Des ajustements ont été apportés pour augmenter la double résistance et améliorer la douceur de la main de Nuo.
Tenue : Pouvoir des Trois Phases + Danse de la Mort + Main sanglante/Buveur de couteau démoniaque + Pouvoir de la nature + Armure de plaques des morts
Ajoutez des points : Q principal et E adjoint, qui est plus grand.
Compétences d'invocateur : Flash + Sprint
Analyse de l'équipement : Bien que Sanxiang n'ait pas soif de sang dans les combats de groupe, il est fort en avancement. Mais la personne triphasée A augmente sa vitesse de déplacement et peut mieux se rapprocher de l'ennemi. De plus, les trois phases améliorent l'attaque de base de Noshou et la vitesse de démolition de la tour est plus rapide.
La Danse de la Mort renforcée est très adaptée à Nuoshou. L'augmentation passive de la puissance d'attaque de Nuoshou permet à Death Dance de restaurer plus de volume sanguin. Avec l'ajout de Triomphe et de buffs, l'effet de guérison est amélioré tant qu'une personne est tuée au début. , le rythme de récolte ultérieur sera imparable.
L'adversaire subira beaucoup de dégâts mixtes et saignera des mains. S'il y a plus de deux sorties AP, il est recommandé d'utiliser le Demon Drinking Knife.
La force de la nature et l'armure de plaques augmentent la résistance de Nuoshou et fournissent la vitesse de déplacement dont Nuoshou a le plus besoin, permettant à Nuoshou de s'approcher de l'ennemi plus rapidement.
La franchise de Nuoshou dépend du taux de réussite de Q dans le cercle extérieur. Comment améliorer le taux de réussite de Q dans le cercle extérieur est devenu la clé pour bien jouer à Nuoshou.
Les gens de Q ne sont rien de plus que les ennemis de Q avec et sans déplacement.
Le combo se déplace contre les ennemis sans déplacement :
1.AWQAEAR. Le combo de départ lorsque la vitesse de déplacement est supérieure à la main de Nuo et que la main de Nuo est proche de son visage.
2. AQAWAEAR. Ce combo est le combo le plus couramment utilisé et le plus stable face à des héros dont la vitesse de déplacement est inférieure à celle de Nuo. Le principe est que vous pouvez commencer avec une attaque de base, mais dans une grande bagarre, peu de héros vous donneront la chance de commencer avec une attaque de base, donc E commencera souvent en premier.
Mouvements combinés contre les ennemis déplacés :
EAQAWAR. Le contrôle de E peut frapper de manière stable le cercle extérieur Q, puis AW ralentit l'ennemi et enfin AR tue.
Étant donné que la plupart des combats sont des combats en équipe, il existe peu d'opportunités de combats en tête-à-tête, il vous suffit donc de maîtriser les compétences d'EQ.
L'idée centrale du combat en équipe de Nuoshou est : entrez sur le champ de bataille avec le revers et tuez avec rage sanglante !
C'est plus confortable si l'équipe a le héros Noshou qui démarre l'équipe en premier, et il est facile de jouer à Bloodrage lorsque le deuxième joueur entre sur le terrain pour prendre AWQA.
Si vous n'avez pas de joueur d'équipe, vous pouvez faire un revers, utiliser la première rangée non déplaçable de l'ennemi pour frapper Blood Rage, puis utiliser une accélération en trois phases pour vous rapprocher du Q croustillant de la rangée arrière et flasher EAR pour les tuer. secondes.
Si votre propre équipe n'a pas commencé de groupe et est en équilibre ou désavantagée, Nuoshou ne peut utiliser que flash + sprint pour attraper la formation ennemie et se tenir ensemble et flasher E pour démarrer un groupe.