Il existe de nombreuses idées de correspondance de deck dans "Snow Dwelling Land". De nombreux joueurs veulent savoir quels types de séquences de meurtres peuvent être utilisés. Veuillez consulter ci-dessous pour connaître les genres de séquences de meurtres dans "Snow Dwelling Place". .
J'ai trouvé que si vous jouez selon l'idée des cartes pigeon, c'est plus difficile que le Livre des Démons auquel j'ai joué auparavant. Après avoir changé l'idée, vous constaterez que la difficulté du jeu a diminué de plus de . moitié, je parlerai de certains des points les plus importants et de quelques détails mineurs ci-dessous.
1. La chose la plus importante dans ce jeu est de comprendre le mécanisme des séries de victimes. Si vous l'utilisez bien, vous obtiendrez plus de pièces d'or pour une bataille que d'autres pour trois batailles. Par conséquent, lorsque vous combattez, vous ne pouvez pas les vaincre un par un. comme Slay the Spire, tuez-les simplement.
Tuer une foule ordinaire ne nécessite que 1 à 5 pièces d'or, et avec le massacre continu, les pièces d'or seront accumulées dans l'ordre +5+10+15+20+25. Une bonne bataille peut généralement avoir 60 à 100 pièces d'or, et. vous avez de la chance, 200 pièces d'or suffisent. Cela réduit considérablement la difficulté du jeu (par exemple, si vous contre-attaquez le protagoniste, il est facile de tuer 5 pingouins en un seul tour).
2. Mécanisme de séquence de tueries
Au cours d'un tour, à partir du moment où les cartes sont jouées jusqu'à la fin de l'attaque par les deux camps, cela est considéré comme la période de temps pour une séquence de meurtres. Il convient de noter qu'une fois le BOSS tué, l'adversaire cessera d'agir. et c'est à notre tour d'agir.
3.Le mécanisme de la couronne
①La couronne peut être installée ou retirée à tout moment et peut être utilisée sur toutes les cartes
②Lors du tour de préparation, le premier tour ne commencera qu'une fois que toutes les cartes Couronne seront épuisées.
En faisant bon usage de ces deux mécanismes, le coup de départ équivaut parfois à gagner 3 à 5 tours par rapport aux autres.
Routine 1
Bomb Bucket/Reloaded Prototype + Mini Mika/Little Tyco, vous pouvez empiler quelques couches de Frenzy au début
Routine 2
Squelette lié à l'âme + tout objet/partenaire invoqué, un ennemi apparaîtra chaque seconde au point d'ouverture
Routine 3
Sleepyhead + Rotating Palm, piochez d'abord 4 cartes, ce qui équivaut à 3 couronnes supplémentaires
Si vous avez de la chance et rencontrez un marchand de copies, apportez la couronne et les accessoires et copiez-les, il sera facile de trouver des combinaisons extravagantes et de décoller directement.
Quiconque a joué d'autres cartes Meat Pigeon comprendra le reste des détails de construction, mais la construction de ce jeu a trop peu de contenu d'une part, et trop d'aléatoire de l'autre, donc au final ce n'est toujours pas amusant, tout comme je n'aime pas jouer aux échecs.