Eternal Fear 3 a été très populaire récemment. Le guide sur la façon de modifier l'équipement de "Eternal Fear 3" est également une question à laquelle tout le monde prête une attention particulière. De nombreux amis ne savent pas quoi faire spécifiquement. Peu importe si vous ne savez pas comment le faire. Maintenant, l'éditeur de ce site, je vais partager avec vous les étapes spécifiques pour modifier l'équipement dans "Eternal Fear 3".
Ce jeu vous permet de changer d'équipement
Cliquez avec le bouton droit sur la bibliothèque Steam pour ouvrir le répertoire du jeu, ouvrez Game_data, recherchez le fichier UqkasKjbHas en bas (le numéro derrière représente l'ordre d'archivage), cliquez avec le bouton droit sur la méthode d'ouverture et sélectionnez le mode texte TXT pour l'ouvrir.
Changez l'ID de l'équipement : recherchez (ID numérique de l'équipement) 1-100 et modifiez-le vous-même lentement
Vient maintenant le point clé : modifier l'entrée de l'équipement : la recherche de points de texte TXT commence à partir du premier → (ID numérique de l'entrée) correspondant au premier équipement de votre sac à dos (rappelez-vous, l'équipement équipé n'est pas inclus)
Le second correspond au deuxième équipement présent dans le sac à dos et ainsi de suite.
1-AA
2-BB
3-CC
4-DD
Attaque physique 5-Épée de bronze +10
6-Attaque physique de l'Épée de Fer +17
Attaque physique de l'épée en acier 7 +24
Attaque physique à 8 sabres +34, défense physique 5%, défense magique 5%
9-War Sword Attaque physique +45 Précision +50 Défense physique 5%, Défense magique 5%
10-OricbalcumSword attaque physique +60, compréhension +10, précision +50, défense physique 7%, défense magique 7%
Attaque physique à la hache à 11 mains +15, toutes les attaques d'attributs -20 %
Attaque physique de 12 hachettes +20, attaque de tous les attributs -20%
13-Battle Axe Attaque physique +29 Attaque de tous les attributs -20%
Attaque physique de 14-Soldier Axe +38, HP maximum +100, toutes les attaques d'attributs -20%
15-War Axe Attaque physique +50 HP Max +200 Toutes les attaques d'attributs -20%
16-OricbalcumAxe Attaque physique +72, vie volée 5%, HP maximum +300, toutes les attaques d'attributs -20%
17-Arc en bois Attaque physique +7 [Attaque chargée] Flèche en spirale
18-Arc de chasseur Attaque physique +14 [Attaque chargée] Flèche en spirale
19-Battle Bow Attaque physique +21 [Attaque chargée] Flèche en spirale
Attaque physique à l'arc de 20 Rangers +30 [Attaque chargée] Flèche en spirale
21-War Bow Attaque physique +40 Précision +50 [Attaque chargée] Flèche en spirale
Arc à 22 ailes Attaque physique +55 Réduit le temps de refroidissement de 10 % [Attaque chargée] Flèche en spirale
23-Bâton en bois Attaque magique +10 MP maximum +20 [Attaque chargée] HyperBolt
Attaque magique du bâton de 24 anciens +18 MP maximum +30 [Attaque chargée] Hyper Bolt
25-ArcaneStaff Attaque magique +25 MP maximum +40 [Attaque chargée] Hyper Bolt
Attaque magique au bâton à 26 os +33 MP maximum +50 [Attaque chargée] HyperBolt
27-War Staff Attaque magique +42 MP maximum +100 [Attaque chargée] HyperBolt
28-MysticStaff Magic Attack +53 MP Max +100 Réduire la consommation de MP de 20% [Attaque chargée] HyperBolt
29-Attaque physique à l'épée longue +15
30-BastardSword attaque physique +20
31-Broadsword Attaque physique +28 Dégâts Absorbés 3%
32-Grande Épée attaque physique +35
33-AncientSword Attaque physique +46 Précision +50
34-Zweibander attaque physique +60 Dégâts Absorber 10%
35-Gu InwGreatsword Attaque physique +35 Dégâts Absorbés 10% Résistance à tous les éléments +25%
Résistance sacrée -100%
36-aucun
Défense physique à 37 ceintures +1%, PV maximum +20
Défense physique à 38 ceintures +2 % Défense magique +2 % PV maximum +50
39-LeatherStrop Défense physique 3%, Défense magique 3%, HP Max +100, MP Max +20
Ceinture lourde 40 Défense physique 5%, Défense magique 5%, HP Max +300, MP Max +30
41-ChampionBelt Défense Magique 10%, Défense Physique 10%, HP Max +500, MP Max +50
42-aucun
43-LeatherGloves Défense Physique 1% Précision +5
44-HeavyGloves Défense physique 2% Précision +10
45-ChainGloves Défense physique 3% Précision +20 Compréhension +3
46-War Gloves Défense Physique 4% Précision +30 Compréhension +5
47-Gantelets Défense Physique 5% Précision +50 Compréhension +5
48-aucun
49-Bottes en cuir Défense magique 1% Taux d'esquive +5
Défense magique de 50 bottes lourdes, taux d'esquive de 2% +5
Bottes à 51 chaînes Défense magique 3% Taux d'esquive +10 Régénération MP +1%
52-Bottes de guerre Défense magique 4% Taux d'esquive +10 Régénération MP +1%
53 Grèves Défense Magique 5% Taux d'Esquive +20 Régénération MP +1%
54-aucun
Anneau de puissance 55 Attaque physique +10 Attaque magique +10
Anneau de puissance 56 + Attaque physique +20 Attaque magique +20
57-PowerRing++ Attaque physique +30 Attaque magique +30
58-Anneau métallique Max HP +250
59-Anneau métallique + HP Max + 500
60-MetalRing++ HP max+1200
61-Eagle Ring Précision +30 Taux d’esquive +20
62-Anneau d'aigle+Précision+60 Taux d'esquive+40
63-EagleRing++ Précision +100 Taux d'esquive +70
64-Anneau d'énergie HP max +100 MP max +50
65-EnergyRing+ HP max+200 MP max+100
66-EnergyRing++ HP max+500 MP max+150
Anneau de bouclier 67 Défense physique 5% Défense magique 5%
68-ShieldRing+ Défense physique 7% Défense magique 7%
69-ShieldRing++ Défense physique 10% Défense magique 10%
70-Rosaire Défense Magique 5%, Résistance à la Lumière Sacrée 20%, Résistance aux Ténèbres 20%
71-Régénération HP de l'anneau de régénération +2 %
Régénération RingMP 72-Siphon +2%
73-VampireRing Life Voler 3%
74-VampireRing+ Vol de vie 6%
75-VampireRing++ Vol de vie 9%
76-Drain Ring Mana Voler 1%
77-Anneau de drainage + Vol de mana 3%
78-DrainRing++ Vol de mana 5%
79-Magic Ring réduit la consommation de MP de 30 %
80-Sage Ring réduit le temps de recharge de 30 %
81-Compréhension de l'anneau critique +10
82-CriticalRing+ Compréhension+15
83-CriticalRing++ Compréhension +20
Amulette de 84 rubis Résistance à la flamme +25 % Attaque d'attribut de flamme +25 % Précision +50
85-SapphireAmulet Résistance à l'eau +25 % Attaque d'attribut Eau +25 % Résistance au silence +50 %
86-CopazAmulet Résistance à la foudre +25 % Attaque d'attribut de foudre +25 % Résistance à la paralysie +50 %
87-PearlAmulet Résistance à la glace +25 % Attaque d'attribut de glace +25 % Résistance au gel +50 %
88-JasperAmulet Résistance terrestre +25 % Attaque d'attribut terrestre +25 % Résistance à l'étourdissement +50 %
Amulette de jade 89 Résistance au poison +25 % Attaque d'attribut Poison +25 % Résistance empoisonnée +50 %
90-EmeraldAmulet Résistance à la tempête +25 % Attaque d'attribut Tempête +25 % ConfusedResist +50 %
91-Red EyeRing prévient toutes les conditions anormales
92-BronzeAmulet Défense Magique 2% MP Max +50
93-SliverAmulet Défense Magique 3% MP Max +100
Amulette d'or 94 Défense magique 5 % MP maximum +150
95-aucun
96-Aucun
97-Aucun
98-aucun
99-Aucun
100-aucun
101-WarriorArmor Défense physique 8% Défense magique 5% Régénération HP +3%
102-RangerCloth défense physique 5%, défense magique 4%, compréhension +5
103-Mage Robe Défense physique 2%, défense magique 7%, toutes les attaques d'attributs +10%
104-WingedArmor Défense physique 6% Défense magique 7% Réduire la consommation de MP +5%
105-falconArmor défense physique 5%, défense magique 4%, absorption d'énergie 7%
106-GuardianArmor défense physique 8%, défense magique 5%, résistance sans attribut +20%
107-Sage Cloth défense physique 2%, défense magique 7%, réduit le temps de recharge de 5%
108-LeatherCloth défense physique 5%, défense magique 4%, taux d'esquive +50
109-BattleArmor défense physique 10%, défense magique 10%, attaque sans attribut +20%
110-AngelParadise Défense physique uniforme 5%, défense magique 8%, résistance de tous les attributs +10%
111-GladiatorArmor défense physique 7%, défense magique 5%, résistance de tous les attributs +10%
112-EliteWarrior Armor Défense physique 7% Défense magique 7% Régénération HP +3%
113-NobleArmor Défense Physique 6% Défense Magique 5% Régénération MP +2%
114-NuKnightArmor Toutes défense physique 10%, compréhension +10 Toutes attaques physiques +20%, Toutes résistances +25%
Régénération HP&MP +5%
115-NakkaOutfit Défense physique 5%, défense magique 7%, résistance à tous les statuts anormaux +25%
116-DarkHunter Outfit Défense physique 4%, défense magique 7%, résistance à tous les statuts anormaux +25%
117-Aucun
118-aucun
119-Aucun
120-aucun
121-flameStaff Attaque magique +10 Attaque d'attribut de flamme +12% [Attaque chargée] Blaze Ball (MP : 10)
122-flameStaff II Attaque magique +20 Attaque d'attribut Flamme +18% [Attaque chargée] Blaze Ball (MP : 10)
123-flameStaff III Attaque magique +30 Attaque d'attribut de flamme +24% [Attaque chargée] Blaze Ball (MP : 10)
124-Bâton de glace Attaque magique +10 Attaque d'attribut de glace +12% [Attaque chargée] Trait gelé (MP : 10)
125-Ice StaffII Attaque magique +20 Attaque d'attribut de glace +18% [Attaque chargée] Freeze Bolt (MP : 10)
126-Ice StaffIII Attaque magique +30 Attaque d'attribut de glace +24% [Attaque chargée] Freeze Bolt (MP : 10)
127-ThunderStaff Attaque magique +10 Attaque d'attribut de foudre +12% [Attaque chargée] Spark Ball (MP:10)
128-ThunderStaff II Attaque magique +20 Attaque d'attribut de foudre +18% [Attaque chargée] Spark Ball (MP:10)
129-ThunderStaff III Attaque magique +30 Attaque d'attribut de foudre +24% [Attaque chargée] Spark Ball (MP:10)
130-VenomStaff Attaque magique +10 Attaque d'attribut Poison +12% [Attaque chargée] Orbe Poison (MP : 20)
131-VenomStaff II Attaque magique +20 Attaque d'attribut Poison +18% [Attaque chargée] Orbe Poison (MP : 20)
132-VenomStaff III Attaque magique +30 Attaque d'attribut Poison +24% [Attaque chargée] Orbe Poison (MP : 20)
133-Aqua Staff attaque magique +10 attaque d'attribut eau +12% [attaque chargée] Water Blast (MP : 14)
134-Aqua StaffII Attaque magique +20 Attaque d'attribut Eau +18% [Attaque chargée] Explosion d'eau (MP : 14)
135-Aqua StaffIII Attaque magique +30 Attaque d'attribut Eau +24% [Attaque chargée] Explosion d'eau (MP : 14)
136 mélanges de feu Attaque physique +24 (Feu) [Coup final] Explosion
137-fireblendII Attaque physique +32 (Feu) [Coup final] Explosion
138-fireblendIII Attaque physique +50 (Feu) [Coup final] Explosion
139-Icebrand Attaque physique +24 (Glace) [Coup final] FrigidCrash
140-IcebrandII Attaque physique +32 (Glace) [Coup final] Crash glacial
141-IcebrandIII Attaque physique +50 (Glace) [Coup final] Crash glacial
142-EarthBlade Attaque physique +24 (Terre) [Coup final] Crash au sol
143-Attaque physique EarthBlade II +32 (Terre) [Coup final] Crash au sol
144-EarthBlade III Attaque physique +50 (Terre) [Coup final] Crash au sol
145-VenomBlade Attaque physique +24 (Poison) Chance moyenne d'infliger du poison.
146-Venom BladeII Attaque physique +32 (Poison) Chance moyenne d'infliger du poison.
147-VenomBlade III Attaque physique +50 (Poison) Chance moyenne d'infliger du poison.
148-Attaque physique de la lame tourbillonnante +24 (Vent) [Coup final] Tourbillon
149-WhirwindBlade II Attaque physique +32 (Vent) [Coup final] Tourbillon
150-WhirwindBlade III Attaque physique +50 (Vent) [Coup final] Tourbillon
151-LightningBow Attaque physique +19 (Tonnerre) [Attaque chargée] Mitraillage éclair (MP : 8)
152-LightningBow II Attaque physique +28 (Tonnerre) [Attaque chargée] Lightning Strafe (MP : 8)
153-LightningBow III Attaque physique +45 (Tonnerre) [Attaque chargée] Mitraillage éclair (MP : 8)
154-SerpentBow Attaque physique +19 (Poison) [Attaque chargée] Venom Strafe (MP : 8)
155-SerpentBow II Attaque physique +28 (Poison) [Attaque chargée] Venom Strafe (MP : 8)
156-SerpentBow III Attaque physique +45 (Poison) [Attaque chargée] Venom Strafe (MP : 8)
157-BurningBow Attaque physique +19 (Feu) [Attaque chargée] Flèche explosive (MP : 8)
158-BurningBow II Attaque physique +28 (Feu) [Attaque chargée] Flèche explosive (MP : 8)
159-BurningBow III Attaque physique +45 (Feu) [Attaque chargée] Flèche explosive (MP : 8)
160-(Arme de mêlée sans nom ①) Attaque physique +40 (Vent) [Coup final] Tourbillon
161-lance-flammes Un lance-flammes brûlant. 【Magie】 Nécessite des munitions à flamme.
162-HydroCannon Un canon qui tire un jet d'eau à haute pression. 【Magie】 Nécessite des munitions Hydro.
163-IceShootgun Un fusil de chasse qui tire trois obus de glace. 【Magie】 Nécessite des munitions de glace.
164-BomingThunder Un pistolet qui tire des boules de foudre qui traquent les ennemis. 【Magie】 Nécessite des munitions électriques.
Le 165-Acid Burst est un pistolet capable de pulvériser de l'acide et du poison hautement corrosifs. 【Magie】 Nécessite des munitions acides.
166-BomingMissle Un micro-lanceur de missile qui peut causer des dégâts de zone. 【Physique】 Nécessite des munitions explosives.
167-(Arme de mêlée sans nom ①) Attaque physique +40 (Vent) [Coup final] Tourbillon
168-(Arme de mêlée sans nom ①) Attaque physique +40 (Vent) [Coup final] Tourbillon
169-(Arme de mêlée sans nom ①) Attaque physique +40 (Vent) [Coup final] Tourbillon
170-PowerGloves Défense Physique 3%, Attaque Physique +20, HP Max +300
171-PowerGloves II Défense physique 5%, attaque physique +40, PV maximum +750
172-PowerGloves III Défense physique 8%, attaque physique +50, HP maximum +1200
173-MagicGloves Défense physique 3%, attaque magique +20, toutes les attaques d'attributs +5%
174-MagicGloves II Défense physique 5%, attaque magique +40, toutes les attaques d'attributs +5%
175-MagicGloves III Défense physique 7%, attaque magique +50, toutes les attaques d'attributs +5%
176-BloodyGloves Défense physique 3% Vol de vie 5% Régénération HP +1%
177-BloodyGloves II Défense physique 5% Vol de vie 8% Régénération HP +1%
178-BloodyGloves III Défense physique 7% Vol de vie 10% Régénération HP +2%
179-FeralGloves Défense physique 3%, Compréhension +5, Précision +10
180-FeralGloves II Défense physique 5% Connaissance +10 Précision +30
181-FeralGloves III Défense physique 7%, compréhension +20, précision +50
182-TitanBoots Défense physique 3% Défense magique 3% PV max +250
183-TitanBoots II défense physique 5%, défense magique 5%, HP maximum +750
184-TitanBoots III défense physique 8%, défense magique 8%, HP maximum +1500
185-WingedBoots Défense magique 1% Taux d'esquive +60
186-WingedBoots II Défense magique 3% Taux d'esquive +120
187-WingedBoots III Défense magique 5% Taux d'esquive +180
188-MysticBoots Magic Defense 2% Réduit la consommation de MP de 10% Réduit le temps de recharge de 10%
189-MysticBoots II Magic Defense 3 Réduit la consommation de MP de 2% Réduit le temps de recharge de 15
190-MysticBoots III Magic Defense 5 Réduisez la consommation de MP de 30 Réduisez le temps de recharge de 2%
191-RecoveryBelt Défense physique 5%, défense magique 5% Régénération HP +3% Régénération MP 2%
192-AgilitySash Défense physique 4%, défense magique 4%, taux d'esquive +100
193-Absorbeur Défense Physique 7% Défense Magique 7% 20% des dégâts subis sont restaurés sous forme de MP.
194-StaticBelt Défense physique 10% Défense magique 10% Résistance à tous les statuts anormaux +50%
195-BlazingBelt Défense physique 5%, défense magique 5%, attaque d'attribut de flamme +30%, convertit l'attribut du porteur en flamme
196-IcicleBelt Défense physique 5%, défense magique 5%, attaque d'attribut glace +30%, convertit l'attribut du porteur en glace
197-LightingBelt Défense physique 5% Défense magique 5% Attaque d'attribut de foudre +30% Convertit l'attribut du porteur en éclair
Ceinture 198-Crag Défense physique 5% Défense magique 5% Attaque d'attribut Terre +30% Convertit l'attribut du porteur en terre
199-Tidal Belt défense physique 5%, défense magique 5%, attaque d'attribut eau +30%, convertir l'attribut du porteur en eau
200-Viper Belt défense physique 5%, défense magique 5%, attaque d'attribut poison +30%, convertit l'attribut du porteur en poison
201-StrongwindBelt Défense physique 5%, défense magique 5%, attaque d'attribut tempête +30%, convertit l'attribut du porteur en tempête
202-Ebony Belt défense physique 5%, défense magique 5%, attaque d'attribut sombre +30%, convertit l'attribut du porteur en obscurité
203-SacredBelt Défense physique 5% Défense magique 5% Attaque d'attribut de lumière sacrée +30% Convertit l'attribut du porteur en lumière sacrée
204-(Ceinture sans nom) Défense physique 5% Défense magique 5% Attaque d'attribut de flamme +30% Convertit l'attribut du porteur en flamme
205- ---ArmorColor205---Défense physique 5%, Défense magique 5%, Attaque d'attribut Flamme +30%
Convertit les attributs du porteur en flammes
206-NobleArmor B Défense physique 6% Défense magique 6% Régénération MP +2%
207-NobleArmor G Défense physique 6%, défense magique 6%, régénération MP +2%
208-NobleArmor R Défense physique 6% Défense magique 6% Régénération MP +2%
209-BattleArmor B Défense physique 10%, défense magique 10%, attaque sans attribut +20%
210-BattleArmor G Défense physique 10%, défense magique 10%, attaque sans attribut +20%
211-BattleArmor R Défense physique 10%, défense magique 10%, attaque sans attribut +20%
212-GladiatorArmor B Défense physique 7%, défense magique 5%, résistance de tous les attributs +10%
213-GladiatorArmor G Défense physique 7%, défense magique 5%, résistance de tous les attributs +10%
214-GladiatorArmor R Défense physique 7%, Défense magique 5%, Résistance de tous les attributs +10%
215-EliteWarrior Armor B Défense physique 7% Défense magique 7% Régénération HP +3%
216-EliteWarrior Armor G Défense physique 7% Défense magique 7% Régénération HP +3%
217-Armure ailée supérieure Défense physique 5%, Défense magique 5%, Attaque de tous les attributs +10%
218-Armure ailée supérieure V Défense physique 5%, Défense magique 5%, Attaque de tous les attributs +10%
219-Armure ailée supérieure G Défense physique 5%, Défense magique 5%, Attaque de tous les attributs +10%
220-EternalArmor Toutes défense physique 10%, compréhension +10 Toutes attaques physiques +20%, Toutes résistances +25% Régénération HP & MP +5%
221-(Ceinture sans nom)