De nombreux joueurs veulent savoir comment résoudre le problème de « La peur du traqueur nocturne » dans le jeu. L'éditeur de Source Code Network a collecté du contenu pertinent sur tout Internet pour les joueurs et l'a résumé dans la solution au problème. de "La peur du traqueur nocturne" dans le jeu. Aidez les joueurs qui ont des difficultés à trouver des moyens appropriés pour résoudre ce type de problème de jeu.
【 Collection illustrée de personnages 】
Présentation de la propriété
Introduction aux compétences
1. Griffes de la peur
Compétence active : Maniez les griffes de la peur du diable, causant des dégâts à tous les ennemis dans la zone en forme d'éventail devant et réduisant le taux de réussite de la cible. D'une durée de 6 secondes, les griffes de la peur provoquent 260 % de la puissance d'attaque + 100 000 points de magie. dégâts et réduit le taux de réussite de la cible de 20%.
2. Essaim de chauves-souris nocturnes
La compétence passive active l'essaim de chauves-souris nocturnes pour placer l'ennemi actuel dans une nuit sans lumière et accepter les attaques d'ennemis invisibles. L'essaim de chauves-souris nocturnes de base inflige 400 % de la puissance d'attaque + 200 000 points de dégâts magiques à l'ennemi actuel.
3. Couverture de nuit
Halo Technique Halo Technique, tant que le héros existe, augmentera la réduction des dégâts des sorts amis de 16% et 112 de résistance aux sorts. L'aura de groupe de base continuera de prendre effet dès l'entrée et pourra être superposée à d'autres halos similaires [réduire le coup].
4 . L'étreinte de Moye
La compétence d'éveil active Moye's Embrace, libérant la malédiction de la nuit noire sur l'ennemi actuel, qui dure 6 secondes. Moye's Embrace provoque essentiellement 71% de la puissance d'attaque + 33333 dégâts des sorts par seconde et convertit 50% de la valeur des dégâts en soins. toi-même.