1. Batte de baseball + santé maximale = masse
2. Revolver + puissance d'attaque = revolver à double coup
3. Pistolet à balles Xia + puissance d'attaque = Gatling
4. Gros couteau + vêtements réduisant les dégâts = suceur de sang
5. Kunai + expérience = suivi illimité
6. Batte de baseball + guide fitness = Lucille (portée d'attaque et dégâts augmentés)
7. Kunai + Koga Ninja Technique + Ghost Shuriken (tiré en continu sur l'ennemi le plus proche, capable de pénétrer l'ennemi)
8. Fusil de chasse + balle énergétique = Gatling (tiré en continu devant l'adversaire, dégâts extrêmement élevés et peut pénétrer)
9. Je ne pense pas que ce soit l'épée et le revolver, c'est l'épée + Koga Ninjutsu ou l'armure ronin et le revolver + l'ogive énergétique.
10. Boomerang + aimant = fléchette magnétique (deux boomerangs s'étalent lentement en cercle à partir d'eux-mêmes, avec CD)
11. Balle de forage + catapulte de munitions = flèche de sifflet (une flèche volant dans un tas de monstres causera des dégâts considérables)
12. Cocktail Molotov + lien pétrolier = baril de carburant (lancez les barils de carburant pour former un anneau de feu, il y a un CD)
13. Tiles + Fitness Messenger = Iron Dumbbells (tirez un cercle d'haltères autour, avec CD)
14. Drone A + Drone B = Destructeur (a les caractéristiques de a et b, et a cd)
15. Gardien + armure exosquelette = défenseur (présence permanente, vitesse et dégâts accrus, très pratique pour bloquer les balles)
16. Lanceur Thunder + bloc d'énergie = batterie Thunder folle (les dégâts et la fréquence sont considérablement améliorés, des dégâts continus peuvent être infligés à la même cible et il y a un CD)
17. Lance-roquettes + carburant hautement explosif = canon à gueule de requin (les dégâts et la portée sont considérablement augmentés, mais la vitesse de vol est plus lente, avec CD)
18. Générateur de champ de force + boisson énergisante = champ de suppression (augmentation des dégâts et de la portée)
19. Bâton de balle + guide fitness = esthétique violente
20. Bloc d'énergie + lanceur de foudre = batterie de tonnerre folle
21. Gardien + Armure de bras exosquelette = Défenseur
22. Aimant puissant + boomerang = fléchette magnétique
23. Fusée + Carburant hautement explosif + Canon à bouche de requin
24. Foret + hélice de munition = flèche sifflet
25. Générateur de position + boisson énergisante = supprimer la position
26. Drone de type A + drone de type B = Destructeur
27. Bouteille de vin + caution = baril de carburant
28. Football + chaussures de course = ballon quantique
Et si la solution était très simple ? En fait, tant que vous explorez davantage le jeu, vous pouvez facilement trouver les solutions introduites dans le tableau de synthèse des équipements épiques de Shell Commando. Si vous rencontrez d'autres problèmes dans le jeu, vous êtes invités à trouver les réponses.