Bonjour, bonjour les amis qui aiment Clash of Clans. Êtes-vous toujours secrètement inquiet de ne pas avoir la dernière version de la formation (toutes les recherches sur Internet sont des versions anciennes avec des images floues), ou êtes-vous frustré et tâtonnez seul parce que vous ne maîtrisez pas la formation de troupes.
Ne vous inquiétez pas, le petit cours de Zhi Chenjun sur Clash of Clans a officiellement commencé avec sept livres.
La première est la partie formation.
Le premier tableau est un tableau carré irrégulier.
Avantages : La livraison du mur de la ville crée une ligne de champ de bataille trop longue. Généralement, les troupes de l'armée à sept joueurs amènent environ 5 bombardiers. Cette formation peut efficacement limiter le mouvement des troupes de l'armée, prolonger le temps d'attaque et mieux les assurer. ne sont pas attaqués.
Vous pouvez envisager de changer la position des jarres à huile et des châteaux tribaux pour mieux protéger les ressources.
Le deuxième réseau est un réseau symétrique typique.
L'avantage est que la défense est dense, avec trois triangles de dégagement d'air côte à côte et deux explosions géantes placées à la position du canon à air, ce qui peut efficacement empêcher la boule de cochon de faire face à la défense aérienne. Et la forme est magnifique.
Idées d'aménagement.
Le septième livre est une période tournante. Le premier est Dark Heavy Oil Afin de monter jusqu'au roi au début, le réservoir de pétrole peut être placé au milieu et le camp de base peut également être agrandi de manière appropriée pour tromper le bouclier. et protéger les ressources.
D'un autre côté, les applications de Qiben pour l'armée de l'air, notamment Dragon Ball et Pig Ball, sont des styles de jeu forts. Afin de prendre en compte ces styles, il est nécessaire de prendre en compte la défense aérienne. Trois arrangements de fusées et de canons à air, ainsi qu'un souffle géant (boar buster).
Ce qui suit est une introduction à sept genres.
La première est la méthode géante.
Un genre à base d'huile de serpent qui peut aller de trois tomes à 11 tomes. Ce n'est rien de plus que d'attaquer le géant sous le mur, puis d'enchaîner avec le mage pour compenser les dégâts. Ce qu'il faut noter, c'est que le mage se déplaçant beaucoup, il doit veiller à dégager les bords. Et l'aide à la mort.
Le deuxième, Dragon Ball.
La soi-disant boule de dragon dribble la balle de sorte qu'après que la foudre ait frappé une fusée, elle puisse rapidement assommer les fusées restantes. Le gameplay est simple, mais ce qui nécessite plus de pratique, c'est l'utilisation de la foudre, en divisant autant de bâtiments que possible, et vous devez faire attention aux canons à air et aux cabanes de bord lors des combats réels.
Le troisième, boule de cochon.
Ce style s'appuie sur la superbe mobilité du sanglier pour détruire la défense aérienne puis utiliser des ballons pour nettoyer la carte.
Ce qu'il faut noter, c'est que le premier renfort de destruction peut être ajusté de manière appropriée lors de guerres tribales, car les cibles de premier choix des sangliers et des ballons sont les bâtiments défensifs.
Le deuxième point est de faire attention aux explosions géantes. Le niveau le plus élevé de sept sangliers n'est toujours pas à la hauteur de deux explosions géantes. Vous devez faire de votre mieux pour les soigner.
J'apporte des dragons pour tuer des renforts et éliminer les troupes. Vous pouvez faire des ajustements. Vous pouvez apporter plus de cochons ou de balles.