Il y a deux endroits où l'enchantement tête/jambe a été ouvert sur le serveur classique actuel : l'un est Marceldis Firemang sur le Pic des Flammes des Plaines Brûlantes. L’une est la quête de potion secrète dans la bibliothèque du destin. Même si Blackwing Lair est maintenant ouvert, les joueurs constatent que les enchantements de tête et de jambe d'aujourd'hui nécessitent toujours l'échange d'écritures sacrées et d'objets de quête avec les PNJ. L'effet de l'enchantement n'est rien de plus que 100 sang, 150 bleu, 8 attributs, 8 dégâts de sort. , et 20 tirs de résistance et ainsi de suite. De plus, en raison de la récente dépréciation du prix G, les prix des écritures sacrées et des produits finis enchantés ont augmenté. Certains joueurs portant un équipement T2 ou un équipement professionnel BIS peuvent ne pas être enchantés. Heureusement, la difficulté du serveur nostalgique classique d'aujourd'hui a été ajustée. et les guildes et les équipes ne le sont plus. Comme avant, les joueurs seront obligés d'enchanter. Ne vous inquiétez pas, Zul'Gurub, qui sortira le mois prochain, apporte de bonnes choses comme des enchantements tête/jambe aux joueurs, ainsi que des enchantements d'équipement d'épaule, bien plus puissants que les effets précédents.
Étant donné que la version officielle de Zurg sur le serveur classique n'a pas encore été ouverte, certains joueurs du serveur étranger ont confirmé dans le test PTR que l'enchantement Zurg utilise la statue Hakkari originale + les exigences de cette version de la "poupée vaudou perforée" de ce profession. L’effet d’enchantement est le même. Par conséquent, je me concentrerai principalement sur les matériaux d'enchantement dans la version test PTR. À la fin de l'article, j'ajouterai l'ancienne version de World of Warcraft qui nécessite une médecine secrète pour l'enchantement ZG, pour votre référence uniquement.
Des rendus enchanteurs des neuf métiers majeurs de ZG
Tout d'abord, je présente les rendus d'enchantement tête/jambe des neuf professions majeures de Zuge (toutes sont ramassées et liées).
Guerrier : [Preuve de force] Endurance +10, Compétences de défense +7, Valeur de blocage du bouclier +15 ;
Paladin : [Emblème de l'Harmonie] Endurance +10, Compétences de Défense +7, Effet de Guérison +24 ;
Chasseur : [Appel du faucon] Endurance +10, coup physique +1%, force d'attaque à longue portée +24 ;
Chaman : [Vigilance vaudou] Intelligence +15, tous les dégâts magiques et effets de guérison +13 ;
Stalker : [Étreinte de la mort] Puissance d'attaque +28, probabilité d'esquive +1 % ;
Druide : [Âme apaisante] Endurance +10, Intelligence +10, Effet de guérison +24 ;
Mage : [Magic Vision] Sort touché +1%, effet de dégâts des sorts +18 ;
Prêtre : [Halo de prophétie] Endurance +10, 4 points de mana rendus toutes les 5 secondes, effet de guérison +24 ;
Démoniste : [Magie inconnue] Endurance +10, tous les effets de dégâts magiques +18.
2. Enchantement tête/jambe de la version de test PTR du serveur nostalgique :
Matériel : 1 idole Hakkari originale + 1 poupée vaudou poinçonnée (pour ce métier).
Condition : La réputation de la tribu Zandalari atteint un niveau amical.
Original Hakkari Idol : Killing Blood Lord Mandokir et Sorcerer Jindu en laisseront certainement un (qui devrait être l'un des articles vendus aux enchères du groupe Zurg G).
Poupée vaudou perforée : obtenue à partir du tas d'os du destin. (Remarque : vous pouvez être contrôlé lors de l'ouverture d'un tas d'os, il est recommandé d'éliminer les monstres environnants)
Lieu à échanger contre de l'enchantement : Dans le donjon de Zul'Gurub, après avoir vaincu le Grand Prêtre Venosis ( le chef des serpents), il y a un bâtiment sur la gauche en contournant derrière le mur de la cour jusqu'au Grand Prêtre Marri ( le chef des araignées). Sur la haute plate-forme, après avoir gravi les marches, vous verrez un troll fantomatique - Zanza l'Insomniaque. Parlez-lui et sélectionnez l'enchantement professionnel correspondant pour lui soumettre les matériaux permettant de l'obtenir.
Lieu d'enchantement tête/jambe de Zurg
En échange de PNJ enchantés
Une fois que la réputation de la tribu Zandalari atteint Exalté , vous pouvez trouver le marchand Linvos sur l'île de Yoyamba, dans le coin nord-ouest de la vallée de Strangleronce, pour recevoir la quête [60] L'emblème des Zandalari.
Exigences de la mission : 15 médailles d'honneur zandalari (obtenues en détruisant 15 gemmes Zurg sur l'autel de l'île).
Après avoir terminé la mission, vous pouvez obtenir les trois emblèmes ci-dessus : l'emblème de force Zandalari (+30 points de puissance d'attaque), l'emblème Zandalari Mojo (+18 points de dégâts magiques), l'emblème de sérénité Zandalari (+33 effets de guérison). Vous ne pouvez choisir qu'un seul de ces trois emblèmes.
L'enchantement d'épaule de ZG
[Annexe] : Matériaux requis pour l'enchantement tête/jambe dans l'ancienne version de ZG ( la version qui nécessite une médecine secrète est uniquement à titre de référence. L'effet d'enchantement est le même.)
Guerrier : Élixir protecteur + Bouclier Hakkari primordial + Poupée vaudou trouée (Occupation : Guerrier)
Prêtre : Élixir de concentration + Badge Hakkari original + Poupée vaudou trouée (Occupation : Prêtre)
Mage : Élixir de concentration + Ceinture Hakkari originale + Poupée vaudou trouée (Occupation : Mage)
Voleur : Élixir de hâte + Lasso Hakkari primordial + Poupée vaudou Holed (Occupation : Voleur)
Chasseur : Potion secrète de rapidité + Pilier Hakkari original + Poupée vaudou trouée (Occupation : Chasseur)
Chaman : Élixir de concentration + Ceinture Hakkari originale + Poupée vaudou trouée (Occupation : Chaman)
Démoniste : Élixir de concentration + Garde-bras Hakkari originaux + Poupée vaudou perforée (Occupation : Démoniste)
Druide : Élixir de protection + Brassards Hakkari originaux + Poupée vaudou trouée (Occupation : Druide)
Paladin : Élixir de protection + Spallières Hakkari originales + Poupée vaudou perforée (Occupation : Paladin)
Divers élixirs secrets : World of Warcraft Classic Server, divers tomes sacrés de Dire Maul et quêtes d'élixir secret
Holed Voodoo Doll : trouvée au hasard dans le tas d'os du destin dans l'instance de Zul'Gurub.
Armure Hakkari originale : Lâchée par 7 boss non cachés dans le donjon de Zul'Gurub, un au hasard à chaque fois.