Le Tombeau Elfe de "Underground Castle 2" est un donjon du jeu. Ce donjon est encore un peu difficile et nécessite une certaine configuration et préparation. Certains joueurs ne savent peut-être pas comment jouer à ce donjon. Voyons les détails. la stratégie de jouer!
Guide stratégique du tombeau des elfes "Underground Castle 2"
【Difficulté 1】
Âme+Prêtre+Barbare+Night Dire
Exigences d'assemblage :
La pleine lune est 100, catastrophe (ce serait difficile sans catastrophe, il faut se battre dur et il faut beaucoup de traitements supplémentaires)
Il existe certaines exigences concernant le rapport force-vitesse du prêtre. Il est recommandé d'être inférieur à 0,7. Chaque météorite peut être traite 2 fois. De plus, la résistance du blindage de toute l’équipe ne peut pas être trop faible.
L'armure recommandée est de 180+ (liée aux compétences de Soul Sage et au lait de prêtre, Soul Sage a 1845 compétences, et 180 armures sont juste suffisantes lorsque le lait de prêtre est de 2000 et ceux qui sucent le sang peuvent avoir une double résistance légèrement inférieure). .
Le Soul Sage doit provoquer la catastrophe jusqu'aux coups complets (basse vitesse, facile à frapper à fond)
Le Barbarian Night Dire doit tenir compte de son armure. En difficulté 1, il a des exigences de vitesse et de frappe faibles, il n'est donc pas difficile à égaler.
Le prêtre doit être habile à équilibrer le volume de lait et peut être légèrement orienté vers le volume de lait. Le niveau de pression du traitement dépend de la compétence du sage de l'âme.
Soul Sage n'a pas besoin de porter des chaussures magiques. Si le traitement du prêtre ne suffit pas, vous pouvez envisager de les porter.
【Difficulté 2】
Exigences de configuration :
Les prêtres doivent essentiellement être du niveau soleil (si Sun Soul Sage + Fire Mage, les prêtres peuvent être lunaires, mais généralement les prêtres soleil ont une priorité plus élevée)
Le prêtre recommande la vitesse
Lorsque vous amenez un mage :
Les exigences pour Soul Sage sont les mêmes que celles du niveau de difficulté 1, avec plus de 1 800 compétences et des coups complets.
Nécessite au moins une pièce d'équipement de suppression de guérison, Calamity de Rift 58 ou Red Judgment Hammer
La sortie doit être complète ou utiliser Nightingale/Holy Dragon (Holy Dragon recommande de porter une bague brillante et d'ajouter manuellement une contre-attaque une fois les effets spéciaux appliqués)
S'il existe un arbre du monde, il sera plus facile de ne pas regarder le châtiment de Dieu.
Lorsqu'il n'y a pas de professeur :
Soul Sage nécessite essentiellement un niveau de jour ou une forge élevée + un bon butin
Style de jeu :
Quand il y a un mage :
Le mage a 35 laits, et il en a un au début. Après la chute de la météorite, si tout le monde a encore beaucoup de sang, ou si le prêtre en a extrait à l'avance, il peut reconstituer manuellement ses compétences.
Le prêtre utilise toujours le lait à 1% de Soul Sage pour réduire uniquement la magie et simplement battre le rendement.
Soul Sage peut donner une gorgée de lait à un coéquipier de faible sang avec une compétence juste après la météorite. À d'autres moments, la réduction magique sera éliminée = l'équipe sera détruite.
Lorsqu'aucun maître n'est disponible : notez que Soul Sage n'a le temps de reconstituer le sang qu'après la météorite et raccroche à d'autres moments.
【Difficulté 3】
Exigences d'assemblage :
Fire Mage, Soul Sage, Priest, DPS (niveau toute la journée)
Niveau journée complète, déracinement d'arbres, armure 300+, plus c'est élevé, mieux c'est, le sang ne doit pas être trop bas. Pour garder l'armure, il est préférable de la calculer vous-même (liée aux compétences du sage de l'âme) pour éviter les brusques. mort à cause de météorites ou manque de lait.
L'ensemble de trois pièces qui réduit les soins avant Zanmen (Fift 58 Armor, Red Judgment et Fissure 59 Mirror) nécessite au moins deux pièces.
Avec l'aide du mage, la compétence du sage de l'âme doit être aussi proche que possible de 2600, et le minimum ne peut pas être inférieur à 2400, sinon il sera difficile d'accumuler des soins d'armure.
Le Soul Sage recommande de porter le Bâton du Châtiment Divin + Sceau de la Catastrophe. Si vous avez peur de perdre la face, si vous ne montez pas pour réduire la magie et ne venez pas à Météorite du premier coup, apportez-en un en entrée. Si vous avez un bon saignement rouge avec une armure élevée et des compétences élevées, vous pouvez également utiliser un bâton de riz + un saignement rouge + un mauvais œil + une catastrophe. De cette façon, le rendement est relativement élevé (180 ignorés), mais vous devez augmenter le physique du. bâton de riz, sinon il sera facile d'être tué.
Le prêtre accumule principalement du lait, prend en compte les compétences et a un rapport force-vitesse inférieur à 0,7. Les chaussures magiques sont indispensables.
La ceinture magique de feu commence par World Tree + Magic Shoes + Aunt Armor n'a peut-être pas assez d'armure, vous avez donc besoin de Cent bras de calamité ou d'une armure de plaques rouges.
Le barbare de sortie doit apporter une hache perforante, une arme rouge forgée ou un saphir crépusculaire + enchanté.
L'épéiste Dai Poxiao est plus facile à égaler, car l'épéiste est naturellement plus charnu que le barbare et est moins susceptible de mourir subitement. Une seule inhalation est également un moyen efficace de résoudre la mort subite.
Night Dire, Holy Spear et d’autres sorties peuvent également être utilisées, à condition que l’armure soit suffisamment brisée. Nightingale et Holy Dragon pourraient également fonctionner. La situation de chacun est différente, il est donc préférable d’utiliser quelques résultats supplémentaires pour voir lequel est le plus élevé.
Des milliards de détails :
Le sage de l'âme n'utilise que la succion du sang (réduction de la magie), le prêtre traite toujours, la magie du feu contient 55 % de lait et le barbare continue de battre.
Si la puissance du barbare est forte (ou si le traitement est suffisamment réduit), l'équipe est autorisée à avoir un coéquipier avec un peu moins de 350 armures. À ce moment-là, le mage trairea une fois après chaque météorite (c'est-à-dire que le mage trairea). 2 fois après chaque météorite).
Le mage doit être le starter car il doit donner à l'âme sage les compétences le plus tôt possible, sinon la première météorite pourrait directement détruire l'équipe. L'opération spécifique nécessite de régler le lait constant du mage avant d'entrer dans la bataille, et de le rétablir immédiatement à 55 % de lait après le début de la bataille.
Le mage doit maintenir des améliorations constantes de ses compétences pendant toute la bataille, et également prendre en compte le rendement ou le traitement, alors gardez simplement un œil sur les opérations du mage.
Si le Soul Sage prend également l'initiative, le Mage doit être placé à gauche du Soul Sage.
Ce qui précède est tout le contenu du guide de gameplay Elf Tomb dans "Underground Castle 2". J'espère qu'il pourra aider les joueurs dans le besoin à maîtriser le gameplay spécifique.
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Résumé : J'ai partagé ici les stratégies pertinentes sur la façon de passer le tombeau des elfes dans Underground Castle 2. Pour plus de didacticiels de stratégie, veuillez prêter attention à ce site.