Fearless Contract comprend des types de tir et des combats en personne réelle, il a donc attiré de nombreux joueurs. Il existe de nombreux rôles dans le jeu, notamment des gardes, des contrôles, des avant-gardes, des duels, etc. Ce que je vais vous présenter ci-dessous est Chambol, l'un des personnages parmi les gardes. Alors, qu'en est-il de Chambol of the Fearless Contract ? Il est rapporté qu'il s'agit d'un gardien super puissant. Nous allons nous concentrer sur cette analyse. comprenez après l'avoir lu. Il y a une nouvelle compréhension, amis intéressés, ne la manquez pas.
Chambol est un défenseur. La principale responsabilité du défenseur est la défense. Que ce soit lors des rounds offensifs ou défensifs, le défenseur doit couvrir ses coéquipiers et bloquer la zone. De manière générale, les compétences de positionnement des défenseurs sont orientées vers la défense. Les personnages dotés de ce type de capacité peuvent produire des effets super puissants dans le jeu et peuvent également couvrir la fuite de leurs coéquipiers. Parmi les nombreux défenseurs, Chambol est un très bon choix. Il utilise les armes les plus précises pour chasser les envahisseurs un par un. Il peut également utiliser des armes spéciales pour maintenir la ligne de fond et éliminer les ennemis afin qu'ils ne puissent pas riposter. Ses compétences sont encore plus stables en temps de crise et invincibles.
Chambol a un total de 4 compétences. Jetons un coup d'œil à sa première compétence. Cette compétence est indispensable. Une fois ouverte, il aura un pistolet dans sa main. L'ajout de points au pistolet est plus puissant et permet d'obtenir l'effet de tuer instantanément avec un tir à la tête. Cette compétence d'attaque est plus facile à utiliser. Sa deuxième compétence peut obtenir un effet de téléportation. Tant qu'un point de visée de téléportation est placé, le joueur peut être téléporté à l'emplacement correspondant. Cette compétence peut être utilisée pour augmenter la probabilité de victoire lors de la défense d'un point de pack ou lors d'un changement de point. Elle est également efficace comme compétence d'évasion. Sa troisième compétence est une compétence défensive standard. Si un piège est placé, lorsque l'ennemi tombe dans le piège par erreur, l'effet de ralentissement sera particulièrement fort.
Son mouvement ultime peut lui donner un très grand fusil de sniper. Ce fusil de sniper peut toucher n'importe quelle partie de l'ennemi et le tuer instantanément. De plus, après avoir touché l'ennemi, il peut également déclencher une position de décélération. sera Immédiatement tombé dans un état de décélération. Les ennemis à portée seront ralentis et devront attendre que les résultats de la compétence disparaissent avant de pouvoir continuer le combat. Ce gardien a de bonnes capacités de reconnaissance et de mobilité, et est plus adapté à une utilisation en contre-attaque.