Dans les derniers numéros, je vous ai présenté le gameplay d'Aurora White Night. Ce jeu est en fait assez intéressant en termes de gameplay, et même la production en arrière-plan est assez attrayante. Connaissez-vous les différents camps d'Aurora White Night ? Cette question concerne en fait le contexte de ce jeu. Non seulement les joueurs qui ne l'ont pas expérimenté ne le savent pas, mais de nombreux joueurs qui l'ont expérimenté ne peuvent pas faire la différence au début car il y a plus d'une ou deux files d'attente dans ce jeu.
1. Ville de la nuit blanche
Ce camp est en fait une carte dans le jeu. Vous pouvez le voir lorsque vous entrez sur l'île flottante. En termes de décor, cela ressemble plus à un royaume divin, car la hiérarchie dans ce camp est également relativement sérieuse. divisé en plusieurs personnes puissantes : anciens, prêtres et consuls. Si tout le monde arrive à White Night City, ce sera en fait comme entrer dans la ville centrale de l'empire. La scène est également relativement prospère. Les esprits légers de ce camp lui ressemblent tous. a l'air plus noble et magnifique.
2. Alliance des Lumières
C'est une ville souterraine. Cette alliance a été formée après l'occupation de la ville souterraine. Vous pouvez obtenir des nouvelles de ce camp dans l'histoire de Canaan City. Parce qu'il s'agit d'une base militaire, les personnes que vous rencontrez ci-dessus lui ressemblent davantage. a l'apparence d'un soldat, et c'est aussi une organisation de gestion. Elle est divisée en différentes parties de gestion, telles que des laboratoires et des départements de soutien, au début, elle était en fait connectée à la ville de Baiye, et elle n'a été séparée que plus tard. .
3. Rue de l'Ombre
Ce n'est pas comme un camp, mais plutôt comme un royaume mystérieux qui apparaît sur la carte. Ce n'est que dans les missions déclenchées après être entré dans Shadow Street que vous entrerez en contact avec les personnages du camp de Shadow Street. Le camp est différent du précédent. Les deux camps sont très différents. Ce camp comprend des intrigues telles que le commerce, les chambres de commerce, les gangs, etc., et ressemble plus à un camp organisé spontanément.
4. Territoire du Nord
C'est un camp mystérieux, car dans le scénario, l'origine de l'Esprit de Lumière se trouve en réalité dans le Nord. Vous pouvez également voir sur la carte du jeu que l'adresse du Nord est relativement loin, très loin de White Night City. Au centre de l'empire, de l'autre côté, le cadre de vie y est relativement rude, avec des conditions météorologiques extrêmes causant des problèmes, donc la population est relativement clairsemée. Tout comme ce que tout le monde appelle aujourd'hui des terres étrangères, elle est vaste et peu peuplée, mais. l'intensité de l'esprit lumineux est la plus élevée, donc de nombreux joueurs aiment les personnages de ce camp, mais comme ce camp conserve un certain sens du mystère, il n'y a pas beaucoup d'intrigues.
5.RW·W
Ce camp est un camp à la fois bon et mauvais. Même selon l'histoire du protagoniste, il s'agit en fait de la moitié de chaque camp, car les organisateurs de ce camp sont un groupe de voleurs, c'est-à-dire un groupe maléfique composé de bandits. Habituellement, lorsque vous voyagez dans la zone désertique, vous n'interagirez avec les PNJ de ce camp qu'après avoir déverrouillé cette partie de la carte.
6. Société de vérité
C'est le camp le plus mystérieux à l'heure actuelle. On l'appelle un club dans le jeu. Ce club contient de nombreux personnages, dont les familiers Jeno, Victoria, etc., qui sont tous membres de ce club. Il n'y a que celui-ci dans le jeu. Le camp n'a pas de lieu hanté spécifique, car ses membres sont insaisissables, un peu comme des mercenaires. Ils sont généralement cachés dans diverses villes d'Estela et n'apparaîtront que lorsque la vérité sur l'histoire passée éclatera.