Comment Aurora se bat-il ? Si vous souhaitez connaître l'introduction du mécanisme de combat d'Aurora, vous pouvez jeter un œil à l'introduction du mécanisme de combat d'Aurora fournie par l'éditeur ci-dessous. L'éditeur partagera le mécanisme de combat dans le contenu ci-dessous pour comprendre rapidement. comment Aurora se bat, regardons ensemble.
1. Scène de bataille
La scène de bataille dans White Night Aurora est une grille. La grille a quatre couleurs, disposées de manière aléatoire. Les couleurs de la grille correspondent aux attributs des personnages du jeu, qui sont le feu, l'écoulement de l'eau, le tonnerre et la foudre. , et forêt. Il existe des contraintes et des différences entre les attributs.
2. Logique de combat
En contrôlant le personnage sur le spectre pour qu'il traverse le même bloc de couleur, le personnage peut choisir d'avancer dans l'une des huit grilles environnantes. Lorsqu'il y a des unités ennemies à proximité du bloc de couleur que vous passez, le personnage a les mêmes attributs que le personnage. couleur de fond de la grille Le personnage causera des dégâts égaux au multiplicateur de grille * texte blanc à l'ennemi. Dans le même temps, le capitaine peut être exempté du jugement de fond de grille, et qu'il ait le même attribut ou non, cela causera des dégâts à l'ennemi.
Un résumé un peu plus simple est le suivant : lorsque le joueur marche dans la grille adjacente au monstre, il effectuera automatiquement une attaque normale. Lorsque l'action se terminera, la compétence en chaîne sera déclenchée sur la grille où le joueur reste en fonction du nombre total de. grilles déplacées par le joueur.
Pour résumer simplement :
1. Actions de la même couleur.
Comme le montre l'image ci-dessous, si vous prenez la grille jaune (tonnerre) dans la première étape, vous ne pourrez déplacer la grille jaune que lors des actions suivantes de ce tour. (Sauf pour plusieurs couleurs dans une grille)
2. Combattre avec les mêmes attributs
Ce n'est que lorsque le personnage sera sur la grille correspondant à ses propres attributs que les compétences de niveau A et d'enchaînement seront déclenchées.
3. Droits d’accès du capitaine
Les joueurs peuvent amener jusqu'à 5 personnages dans chaque bataille, et le premier personnage de la formation devient par défaut le capitaine pour agir au nom de l'équipe. Le capitaine ignore les restrictions d'attributs, mais doit quand même respecter le principe des actions de même couleur.
Par exemple, mon capitaine ici a un attribut forêt mais peut déplacer la grille bleue (débit d'eau), mais il n'y a pas d'autres personnages d'attribut eau dans mon équipe, donc seul le capitaine effectue le tirage au sort et le règlement des compétences en chaîne.
Les joueurs ont le droit de changer de capitaine trois fois à chaque partie. Faire bon usage de cette fonctionnalité peut rendre la bataille plus facile.
4. Aléatoire et illimité
Le mouvement entre les grilles prend en charge les mouvements verticaux, horizontaux et diagonaux. Il n'y a pas de limite au nombre d'étapes en une seule action. Les grilles franchies seront actualisées après le règlement et les couleurs seront aléatoires.
3. Profession et compétences
Les personnages de White Night Aurora sont répartis en quatre métiers majeurs (changeur, tireur d'élite, blaster, auxiliaire). Chaque personnage possède une compétence active et une compétence en chaîne. La compétence active a un CD, et elle peut être libérée lorsque le CD est bon. ; la compétence en chaîne agit selon la grille. Le nombre d'étapes est déclenché lorsque l'action est résolue. Généralement, plus les grilles parcourues sont importantes, plus les dégâts causés par les compétences en chaîne sont importants.
1. Compétences en chaîne : lorsque le nombre de combos du même bloc de couleur répond aux exigences pour la libération des compétences en chaîne du personnage, le personnage utilisera la compétence en chaîne.
Le personnage du milieu dans l'image ci-dessous utilisera des compétences d'enchaînement avec différentes forces lors de l'enchaînement à 4, 8 et 13.
2. Compétences actives : Après être entré dans la bataille, lorsque l'avatar de droite est en surbrillance, vous pouvez cliquer sur l'avatar du personnage pour libérer les compétences actives correspondantes. La libération des compétences actives est liée au tour.
Le personnage peut également déverrouiller le système d'équipement après son réveil. L'équipement est équivalent à un talent ou un buff, qui doit être amélioré séparément pour augmenter la valeur numérique du personnage ; l'équipement est livré avec ses propres compétences, qui ne peuvent pas être activement libérées, mais sont déclenchées de manière conditionnelle en fonction du moment de la bataille. améliorer l'efficacité globale du personnage au combat.
En termes de performances de carrière, vous pouvez utiliser des compétences pour changer la couleur de la grille, ce qui est une carrière fonctionnelle ; le tireur d'élite et le blaster ont la capacité d'utiliser des compétences pour attaquer des monstres à distance et sont le principal DPS de l'équipe, tout en étant principalement auxiliaires. partage le rôle de renfort et de nounou.
4. Autres
1. Informations sur l'ennemi pendant la bataille
Appuyez longuement sur le personnage pendant la bataille pour afficher les informations locales et la portée d'attaque de l'ennemi au tour suivant.
2. Bataille automatique
Il existe une bataille automatique, qui peut être déverrouillée tant que vous terminez le niveau une fois. La bataille automatique n'est pas liée à l'évaluation de l'autorisation, et vous pouvez contrôler manuellement le nombre de batailles consécutives sur la page de sélection de niveau.
3. Mécanisme spécial
Le champ de bataille dispose de mécanismes intégrés qui peuvent aider les joueurs à se battre, tels que des explosifs, des mécanismes de dégâts ponctuels, etc. Les explosifs nécessitent les compétences en chaîne AOE du personnage pour être détruits, et les mécanismes de dégâts doivent parcourir la grille pour être déclenchés. obliger les joueurs à planifier leurs actions de manière raisonnable. Les itinéraires peuvent être maximisés.
4. Moment aurore
Le jeu propose également des liens bonus fixes. Lorsque vous faites 15 pas dans un tour, le Moment Aurora sera déclenché. Le Moment Aurora réinitialisera vos actions, ce qui équivaut à offrir un tour gratuitement.