Dans Aurora of the White Night, Namsis est un personnage cinq étoiles sans attributs. Tout d'abord, il s'est jusqu'à présent transformé en attribut de tonnerre et est le seul personnage substantiel de la série. Aujourd'hui, je vais vous apporter une analyse des compétences de la White Night Aurora Nanosis et un examen de la force de la White Night Aurora Nanosis. Examinons de plus près les effets et la force des compétences d'Aurora Nanose.
Namsis est un personnage cinq étoiles transformé avec de purs attributs de tonnerre, et est également un chevalier en arrière-plan du jeu. C'est également la seule équipe d'attributs de tonnerre à ce jour qui dispose d'un format de conversion avec conversion croisée. Le marteau de tonnerre avec la compétence initiale active Jugement peut causer 48 % de dégâts à tous les ennemis dans la direction transversale et a un effet de recul sur toutes les grilles à l'intérieur. la portée d'attaque Transformé en attribut de tonnerre, le seul inconvénient est que le CD dure 5 tours. C'est un défaut de tous les cross-switchers, mais cela n'affecte pas la puissance de cette compétence.
La compétence en chaîne Holy Judgment peut connecter jusqu'à 4 blocs à la fois, et elle peut également causer 150 % de dégâts à tous les ennemis des unités proches. Après la mise à niveau, elle peut connecter jusqu'à 9 blocs et infliger 150 % de dégâts aux ennemis proches. . Augmentez le nombre de grilles de déplacement à 13, infligeant 150 dégâts à 4 ennemis proches. Le nombre de connexions continuera d'augmenter à mesure que la compétence s'améliore. Ce qui est très intéressant, c'est que les compétences d'équipement continuent d'accumuler des marques de jugement après que les compétences en chaîne ont touché l'ennemi. Chaque marque de jugement peut augmenter la défense du personnage de 10 %. Malheureusement, les marques seront effacées à chaque tour.
Jusqu'à présent dans le jeu, le joueur cross switch est indispensable dans le jeu, et Namsis est également une sortie à longue portée, il peut donc essentiellement jouer. Son avantage est la portée de sortie. La portée d'attaque est très large, mais l'effet des dégâts sur le bouclier est relativement faible. S'il existe un meilleur combattant, il peut être remplacé. Après tout, il existe de nombreuses conversions d'attributs de tonnerre. S'il franchit le niveau 3, il est très important qu'il puisse exécuter CD-1CD-1. Bien qu'il puisse entrer dans la période explosive, il peut également utiliser le CD comme interrupteur. Il est limité lorsqu'il franchit le niveau. 6. La compétence a été modifiée qualitativement et peut être utilisée en conjonction avec d'autres joueurs de commutation préventive pour exécuter la compétence Aurora Time au premier tour.
L'analyse des compétences de White Night Aurora Nanosis n'est généralement pas particulièrement bonne dans le jeu. En fait, il existe de nombreux personnages avec de meilleures compétences de commutation que lui. Cependant, s'il s'agit d'un pur attribut de tonnerre, les exigences seront plus élevées, et ceux qui le feront. sont capables Les joueurs peuvent faire des percées. Après tout, il existe deux différences extrêmes entre percer et ne pas percer.