Jeu MD, comment s'appelle-t-il localement ? Ici, nous appelons toujours cela « jeu moyen ». La « petite console de jeu » est la Famicom ou Little Overlord, et la « grande console de jeu » est le jeu d'arcade que tout le monde connaît le mieux.
À cette époque, les jeux d’arcade représentaient déjà le plafond du jeu, avec la meilleure qualité d’image et la meilleure expérience. Les performances de MD étaient infiniment proches de celles d’une borne d’arcade. Aux yeux des joueurs de l’époque, c’était comme ramener la borne d’arcade à la maison.
À cette époque, la part des jeux MD parmi les étudiants était très faible. Il pouvait y avoir plus de 20 ordinateurs Famicom dans une classe, mais le nombre de personnes possédant des MD était au maximum de deux ou trois. Il pouvait y avoir seulement une ou deux SNES. propriétaires dans une école !
Bien entendu, il n’est pas si difficile pour les joueurs des grandes villes d’en posséder un. Les joueurs des comtés et des villes voient principalement les jeux MD sur Xintianli VCD.
Et quelques magasins d'accueil :
Il y a aussi des joueurs qui n’ont jamais eu la chance d’y jouer à l’époque. Si vous n’avez pas joué à cette époque passionnée, vous n’avez pratiquement aucun sentiment.
Je veux vraiment savoir combien de joueurs ont été « trompés » par les « logiciels de jeux vidéo » à l'époque pour acheter Sega MD et SS ?
"Electronic Game Software" est parfaitement conscient de la part de Sega sur le marché intérieur, c'est pourquoi la plupart des jeux mentionnés sont ceux de Sega. De nombreux jeux sont mentionnés à plusieurs reprises.
De nos jours, les jeux populaires n'ont aucun sentiment, quelle que soit leur popularité, vous pouvez les lâcher dès que vous les lâchez.
Regardons les jeux des premières années. N'importe quel jeu peut nous faire perdre le sommeil et nous faire oublier la nourriture et les boissons. C'est toujours très amusant de s'en souvenir maintenant.
Aujourd'hui, l'éditeur vous présentera les dix classiques les plus classiques de l'ère MD. Tout le monde est invité à en discuter.
Les joueurs peuvent dire en un coup d'œil que les scènes de combat et les actions de "Strikes of Rage" sont empruntées à "Fist of Rage", et même les actions du protagoniste sont très similaires.
Cependant, Streets of Rage est sorti sur la plateforme MD, ce qui présente un grand avantage couplé à l'impact de l'action et à la facilité de frappe, cela augmente le plaisir et réduit la difficulté du jeu.
Le succès de "Strikes of Rage" est qu'il a véritablement ramené les jeux d'arcade à la maison.
À cette époque, les joueurs pensaient que Streets of Rage 2 était déjà le jeu le plus abouti.
"Strings of Rage 2" a ajouté un système de combo. Après avoir utilisé des attaques normales pour quelques coups, vous pouvez également connecter d'autres mouvements spéciaux pour effectuer des combos afin d'obtenir un volume sanguin très élevé. Il s'agissait certainement d'un travail pionnier parmi les jeux "beat-and-beat" de l'époque.
Il n’y a rien de tel dans les jeux d’arcade.
Si vous deviez trouver un jeu sur la plateforme MD qui représente le summum des jeux à défilement horizontal, ce serait certainement la série Streets of Rage.
"Strings of Rage 3" donne aux gens une sensation plus avancée :
Vous pouvez courir, votre personnage possède des compétences spéciales et vous pouvez effectuer les mouvements correspondants lorsque vous prenez une arme.
On peut dire que le jeu maximise les performances du MD 16 bits, hérite des avantages des deux premiers jeux et propose des mouvements magnifiques et fluides. Il ajoute également un système de stockage d'énergie et des compétences spéciales. vous pouvez améliorer vos compétences en ajoutant quelques autres Une figure cachée.
"Strikes of Rage" est également relativement rare, une IP classique qui peut continuer à sortir de nouveaux jeux plus de 20 ans plus tard. Les superbes combos et le système de combat de Streets of Rage 4 ont attiré de nombreux nouveaux joueurs.
Si Streets of Rage est le summum des jeux de beat-em-up, alors Successor of Light est le summum des jeux d'action.
C'est vrai, "Heir of Light" est le jeu ACT le plus réussi sur MD
Il est difficile d’imaginer que le jeu d’action de MD inclut réellement un paramètre d’astuce.
Vous n'avez pas besoin de combattre des monstres et de passer au niveau supérieur dans le jeu, il vous suffit de maîtriser vos techniques et compétences d'attaque. Après vous être familiarisé avec le processus, vous pouvez généralement terminer le niveau en une ou deux heures.
Je me demande si vous avez réussi à atteindre le 100ème étage à l’époque ? De nombreux joueurs sont juste un peu en retard. En fait, ils utilisent du slime plus tard pour invoquer des elfes qui reconstituent le sang, ce qui est suffisant pour la durée de vie de la batterie. L'épée de feu infinie peut tuer un enfant avec une seule épée.
Des années plus tard, je me souviens encore vaguement que frapper en avant, frapper d'avant en arrière, frapper en demi-cercle, frapper, frapper et frapper devant après un cercle sont les grands mouvements. Il y a aussi un endroit caché où j'ai sauté des pierres pour obtenir une bombe infinie. Il m'a fallu un après-midi entier de sauts et de sauts avant de réussir.
Ça me donne encore envie de tuer du poisson maintenant !
"Contra" est relativement populaire quelle que soit la plateforme sur laquelle il se trouve, et il en va de même pour ce MD "Contra", qui est considéré comme l'un des jeux de tir les plus excitants.
Beaucoup de gens le confondent avec le "Contra 3". En fait, cette qualité convient également à la troisième génération. C'est juste un peu plus difficile.
Dans la série "Contra", les armes ont toujours été au cœur, et dans ce jeu il y a quatre armes ABCD, et les effets de chaque personnage sont complètement différents.
Les scènes de combat doivent être qualifiées de "chaudes". Dans les dernières étapes du jeu, face à divers BOSS étranges, le sentiment de choc va de soi.
Pour être honnête, pour les joueurs novices, jouer à ce jeu est une torture. Même s'il y a une barre de santé, il n'est toujours pas nécessaire de se battre !
Ne pas avoir la capacité de prédire et de sauvegarder est douloureux. Surtout lorsqu'il rencontrait le robot qui poursuivait sur la route, il ne savait même pas où attaquer.
Avez-vous déjà été déçu par les jeux de Treasure Company ? Il semble que cela ne soit jamais arrivé auparavant !
Ce jeu appelé "Musket Heroes" est fondamentalement le summum des jeux de tir MD. Je comprends parfaitement la performance de MD. Il était autrefois si populaire qu’il fut longtemps placé dans les arcades.
Il existe de nombreuses méthodes d'attaque principales dans le jeu. Les dégâts causés par le saut et l'impact sont extrêmement élevés. De plus, vous pouvez également utiliser les compétences de lancer à courte portée. La combinaison d'armes est également très riche. on peut souvent obtenir le double du résultat avec la moitié de l'effort.
Il existe de nombreux niveaux dans le jeu. Si vous parvenez à terminer le niveau avec une seule pièce dans le jeu d'arcade, cela prendra au moins plus d'une heure !
Les jeux RPG ont toujours été le point faible de Sega. Après tout, la fonctionnalité limite le nombre de jeux RPG pouvant apparaître.
Par conséquent, de nombreux joueurs pensent que la plateforme MD n’est pas particulièrement adaptée à la création de jeux RPG. L'émergence de "Phantasy Star" a complètement brisé cette affirmation, nous permettant d'éprouver ici un plaisir sans précédent.
L'intrigue du jeu est très compacte, avec un haut degré de liberté. Les graphismes sont simples et efficaces, et il y a de nombreux gros plans qui vous rendront extrêmement nerveux. La plus classique est la compétence coopérative, qui est incroyablement puissante et accrocheuse.
Les cinématiques utilisent beaucoup de textures, ce qui montre le soin et l'attention de l'équipe de production.
Nous savons que même si les jeux MD sont des classiques, peu de jeux peuvent devenir des IP classiques et continuer à exister.
Et "Phantasy Star" l'a fait. Non seulement plusieurs œuvres ont été publiées sur la plateforme MD, mais elles ont également été mises à jour au fil des ans et ont été publiées sur les plateformes PS2, NGC, PSP, NDS et NS.
J'ai joué à "Dream Simulator" il y a quelque temps et j'ai découvert que je ne pouvais pas jouer sans allumer l'accélérateur. C'était trop lent. Je ne m'attendais pas à ce que ce jeu qui me rendait accro à l'époque ressente cela lorsque j'y rejouerai.
Mais je dois dire que "Dream Simulator 2" est le meilleur jeu de simulation de stratégie sur MD, et la deuxième génération est aussi le summum de la série.
Bien que les différentes suites de "Dream Simulator" présentent un certain degré d'innovation, elles ont toujours utilisé le modèle de deuxième génération.
L'intrigue, les personnages, les couleurs, la musique, les effets sonores, l'équilibre et la sensation sont tous excellents et impeccables.
Le jeu d'action-passe le plus créatif est naturellement "Manga Zone".
Difficile d’imaginer que le thème des bandes dessinées sur le voyage dans le temps existait déjà dans les années 1990.
Le protagoniste qui dessinait une bande dessinée a été soudainement frappé par un éclat de tonnerre et un vortex spatio-temporel est apparu dans sa main. Un dessinateur portant un chapeau est apparu de nulle part. Il a attrapé le protagoniste avec son revers et l'a jeté directement dans la bande dessinée, puis a pris son stylo et a tenté d'attirer divers ennemis.
Après que le protagoniste soit tombé dans la bande dessinée, il survit finalement et s'échappe de la bande dessinée en déchiffrant les secrets et en battant ses adversaires.
En tant que dessinateur, c’est normal que je connaisse dix niveaux de karaté !
L'ensemble du jeu se déroule dans les bandes dessinées, nous verrons donc beaucoup de choses anormales se produire. Qualifié par les joueurs de « jeu de décryptage déguisé en jeu de réflexion », le jeu comporte de nombreuses scènes qui nécessitent une certaine dose d'imagination pour être complétées.
En fin de compte, le BOSS est aussi un dessinateur. Après avoir découvert que le protagoniste était entré dans le livre, il a commencé à dessiner divers ennemis puissants.
Après avoir dessiné pendant longtemps, le protagoniste ne pouvait pas être peint à mort, alors le méchant est simplement entré directement dans le jeu, a capturé l'héroïne, puis s'est battu avec le protagoniste.
La meilleure fin du jeu est naturellement que les protagonistes masculins et féminins reviennent à la réalité.
Le jeu de combat le plus puissant de MD et le jeu avec l'influence la plus étendue, "Yu Yu Hakusho - Demonic Unification Battle" est définitivement qualifié.
Comme "Musket Heroes", ils sont tous deux des œuvres de Treasure Company.
Combien de joueurs à l’époque étaient les protagonistes qui achetaient un jeu ?
Il y a une certaine différence entre le gameplay et la plateforme d'arcade. C'est une caractéristique unique de la console MD. Ce genre de sensation ne peut même pas être donné par la machine d'arcade.
En tant que jeu de combat le plus puissant de la plateforme MD, il n’a toujours pas été surpassé.
Chaque personnage du jeu dispose de plusieurs mouvements et les instructions sont relativement simples. Pour les joueurs novices, il leur suffit de pratiquer un ou deux mouvements pour commencer.
En gros, une fois que vous l’utiliserez, vous ne l’oublierez jamais.
Aucun de nous n'avait vu le dessin animé à l'époque, mais nous pouvions appeler tout le monde par leur nom : Sensui, Jin, Itsuki, Genkai, Kuwabara, Urameshi, Kurama, Hiei, Sho, Toguro (frère), Toguro Lu (frère).
La raison pour laquelle le jeu est classique est qu’il est très difficile. Si quelqu'un avait ce jeu à la maison à l'époque, les autres joueurs ne voudraient certainement même pas jouer sur des machines d'arcade et des machines Famicom, et viendraient simplement jouer ensemble.
Jusqu’à présent, de nombreux joueurs étudient encore ce jeu avec concentration.
Ce jeu prend en charge quatre personnes combattant en même temps et offre un haut degré de liberté. L'opération de combat est rafraîchissante, l'utilisation de compétences consécutives est assez difficile et la jouabilité est très élevée.
Est-ce qu'entendre ce nom vous fait bouillir le sang ?
La deuxième génération est fondamentalement le summum de la série, et les versions ultérieures semblent tout simplement moyennes.
La production du jeu est très rigoureuse, et de nombreux joueurs ont beaucoup appris de ce jeu. Les enfants étaient même obsédés par les cartes marines et envisageaient de dessiner des côtes pendant les cours.
"Street Fighter 2" a obtenu de meilleurs résultats dans les salles d'arcade, mais il a quelque peu diminué après avoir été porté sur SFC et MD.
Cependant, cela n'a pas du tout affecté l'expérience et les ventes. À cette époque, "Electronic Game Software" faisait également l'éloge de la version transplantée de MD.
Les versions transplantées incluent "Super Street Fighter 2" et "Street Fighter" version 12 joueurs
La coordination et la vitesse de l'image sont presque les mêmes que celles des machines d'arcade. Après avoir terminé le niveau, l'image est différente de ce que nous avons vu sur l'arcade. Cela peut être considéré comme une production plus consciencieuse !
Aussi:
"Swallowing Heaven and Earth 3", "Les Héros des Dieux", "Lumière et Ténèbres", "Dinosaur Brothers 2", "Dune 2", "Light Force", "Super Ninja", "Trésors secrets du royaume des démons ", "Les Héros des Trois Royaumes dans les Temps Troubles", "Le Prince Mendiant", "Les Guerriers de l'Espace", "La Légende d'Arthur", "Les Aventures du Dauphin", "Sonic", "Les Guerriers du Vers de Terre", "Le Trésor de l'Empereur" , "Castlevania", "La Légende de Taige", "Grand Strategy 2", "Sledgehammer Dinosaur", "New Genesis", "Slam Dunk", "La Légende des Dieux", "Tomahawk", "Taipingji", "Le Legend of Overlord", "Le Roi Démon au Lion", "La Légende de Ninja Burei"...
Je me demande si vous avez tout étudié à l'époque ?