Si nous disons que la sortie de la console de jeu Nintendo FC a posé une bonne base pour Nintendo dans l'industrie du jeu, le lancement de vos jeux GBA a été le moment où Nintendo a officiellement commencé à massacrer l'industrie du jeu. Beaucoup de gens ne savent peut-être pas ce qu'est un jeu GBA. , et je n’en ai peut-être même pas entendu parler, mais en fait, la plupart des jeux auxquels nous avons joué sur PSP ou ailleurs lorsque nous étions enfants provenaient de la plateforme GBA, mais ont ensuite été piratés ou portés sur d’autres plateformes. Et récemment, Nintendo a officiellement annoncé qu'elle ajouterait un émulateur GBA officiel à Switch. À l'avenir, vous pourrez directement utiliser Switch pour jouer à des jeux GBA. Alors aujourd’hui, je vais vous recommander quelques jeux GBA amusants.
Il y a un dicton qui circule dans la série de jeux Zelda. Le premier jeu Zelda auquel vous jouez n'est peut-être pas le plus amusant, mais il doit être le plus mémorable et le plus préféré pour vous. De nos jours, le jeu Zelda avec lequel de nombreux joueurs entrent en contact est « The Legend of Zelda : Breath of the Wild ». À l'ère des jeux GBA, le premier jeu Zelda auquel beaucoup de gens ont joué était celui-ci : « Zelda : Breath of the ». Sauvage". La Légende d'Erda : Le Cap Rétrécissant》
Ce jeu est la dernière œuvre de la série "Legend of Zelda" sur la plateforme GBA. Quand beaucoup de gens voient la série Legend of Zelda, leur première réaction est de penser qu'il s'agit d'un autre chef-d'œuvre développé indépendamment par Nintendo. En fait, ce jeu est une collaboration entre Nintendo et Capcom. Il est sorti au Japon le 4 novembre 2004, en Europe le 12 novembre et en Amérique du Nord le 10 janvier 2005. Il n’est pas étonnant que les joueurs se plaignent de Capcom, un tiers qui fait toujours office de premier parti pour Nintendo. Je ne m’attendais pas à ce que vous, Capcom, soyez également inclus dans la série de jeux Zelda.
L'intrigue du jeu est toujours l'histoire à l'ancienne de Link battant le grand diable et sauvant la princesse Zelda. On peut dire que chaque série Legend of Zelda a une telle intrigue. Mais la série Zelda a toujours gagné grâce à la jouabilité du jeu. Dans The Shrinking Hat, le cocu que Link porte souvent devient le maudit Azero Sage. Je dois dire que ce décor est très nouveau Qui peut résister à un cocu parlant.
Par conséquent, dans ce jeu, Link se débarrasse enfin du combat seul et l'Immortal Azero continuera de fournir des conseils aux joueurs du jeu. La raison pour laquelle "The Legend of Zelda Shrinking Cap" peut être considéré comme un chef-d'œuvre des jeux GBA par les joueurs vient de sa conception de niveau. Dans le jeu, Link doit collecter quatre éléments du Temple des Quatre Éléments pour réparer les Quatre Épées Divines. La raison pour laquelle on l'appelle le Shrinking Cap est que les niveaux de jeu adoptent deux paramètres. L'un est la partie dans laquelle Link doit débloquer. la forme normale. L'autre est la partie qui a été complétée après avoir rétréci avec l'aide du pouvoir d'Azero Sage.
Ce qui m'a le plus impressionné, c'est que lors d'un combat de boss, le joueur devait d'abord mettre le boss dans un état paralysé en état normal, puis se rétracter dans le robot et détruire le noyau interne du robot pour pouvoir passer. Dans le même temps, comme la plupart des jeux de la série Zelda, il n'y a pas de niveau défini pour le protagoniste Link et les armes n'augmenteront pas la puissance d'attaque. C'est également une fonctionnalité majeure des jeux Nintendo qui teste la capacité opérationnelle du joueur plutôt que de retirer aveuglément le foie. Il suffit de jouer au jeu et d'être heureux.
La série Sword Story était à l'origine une série dérivée du jeu "Summon Night". En même temps, cette série de jeux peut être considérée comme mon jeu d'aventure ARPG préféré sur la plateforme GBA. En tant que troisième et dernier volet de la série Sword Story, Sword Story 3 peut certainement être considéré comme l'un des jeux les plus amusants de l'histoire des jeux GBA.
Avant d'entrer en contact avec Sword Story, la plupart des jeux auxquels je jouais étaient des armes très conventionnelles, comme des épées, des couteaux, etc. Les cinq armes pouvant être utilisées dans Sword Story III comprennent des épées, des haches, des perceuses, des lances et des gants. Chaque arme différente a sa propre méthode d'attaque et sa propre combinaison de compétences, ce qui a vraiment choqué l'éditeur qui ne l'avait jamais vu auparavant.
En même temps, comme le jeu s'appelle Sword Making Story, le processus de fabrication de l'épée est bien sûr indispensable. Chaque arme utilisée par le joueur est collectée par le joueur lui-même, et il collecte les moules et les matériaux et les construit chez lui, car il n'a aucune idée du nouvel équipement avant de le fabriquer, ses attributs et son apparence, donc chaque fois que je construis un équipement, c'est le moment que j'attends le plus avec impatience. Chaque fois que le marteau de l'animation frappe le moule, l'excitation dans mon cœur. augmente.
En plus des cinq armes différentes et des utilisations de changement, il existe également quatre bêtes invoquées différentes dans le jeu que les joueurs peuvent utiliser, et chaque bête invoquée a une apparence, une méthode de combat et des attributs différents. Livré avec trois armes, toutes bien sûr différentes. . Dans la troisième partie, le système des bêtes invoquées a été modifié, ce qui est aussi le changement le plus intéressant pour moi. Pendant la bataille, les bêtes invoquées peuvent être directement commutées pour combattre. Par rapport à l'apparition unique des bêtes invoquées précédentes, les bêtes invoquées dans la troisième partie peuvent s'éveiller à de nouvelles formes à un stade ultérieur. Laissez-moi vous le montrer ci-dessous
La bête invoquée (tigre) du monde fantôme est ENZI. Une bête invoquée qui est bonne en vitesse et très flexible, mais qui a une faible puissance d'attaque.
Bête invoquée (démon) du monde spirituel KILLFITH. Une bête invoquée qui peut voler et possède un fort pouvoir explosif, mais une faible force physique.
RUFEEL, la bête invoquée du monde fantastique (Catwoman). Une bête invoquée moyenne, mais avec un faible pouvoir magique
Bête invoquée du monde des machines (robot) RUN-DOR. Une bête invoquée avec une défense élevée et capable de consommer la durabilité des armes de l'ennemi, mais elle ne peut pas sauter et est lente.
Ce jeu signifie quelque chose de différent pour les joueurs de Metroid. Pour les joueurs qui ont été exposés à l’ère du jeu SFC, ce jeu est la suite qu’ils attendaient depuis huit ans. Pour les jeunes joueurs de GBA, ce jeu est également le premier jeu de la série Metroid avec lequel ils entrent en contact, et tout cela découle du long écart entre les deux générations.
Le dernier jeu de "Metroid: Fusion" était "Super Metroid" sur la console SFC en 1994. La raison pour laquelle il n'y a pas eu de suite pour la console N64 et la console portable GBC ultérieures est que le producteur Kaori Sakamoto a déclaré que N64 et GBC ne lui appartenaient pas. plateforme idéale.
Sakamoto Heyong lui-même a dit un jour qu'il n'y avait aucun moyen de s'adapter à la méthode de fonctionnement du contrôleur N64 Trident. En même temps, toute l'équipe manquait d'expérience dans le développement de jeux sur la plate-forme N64, alors ils ont abandonné. Et GBC est dû au fait que les performances de GBC lui-même ne sont pas aussi bonnes que celles du SFC précédent, et que les œuvres produites ne sont pas aussi bonnes que celles de "Super Metroid" sur SFC. Bien sûr, ce n'est pas pris en compte avant la sortie du SFC. GBA a estimé que la série Metroid avait accueilli sa suite après de nombreuses années.
Le gameplay du jeu n'a pas beaucoup changé par rapport à la version précédente, il s'agit toujours d'un jeu de tir horizontal. Mais les graphismes et la fluidité sont parmi les meilleurs de la plateforme GBA. Le score moyen de Metacritic est de 92 % et il a remporté le prix du meilleur jeu GBA de l'année décerné par l'IGN et d'autres médias de jeu.
Cette génération de Metroid peut être considérée comme la génération la moins difficile. L'équipe de production a appris des problèmes que la plupart des joueurs de la génération précédente se sont plaints de la difficulté du jeu et ont considérablement réduit la difficulté du jeu. Au lieu de cela, beaucoup d'efforts ont été consacrés au contenu d'exploration du jeu, donc ce jeu est un jeu dont de nombreux joueurs ne recommandent pas de lire la procédure pas à pas, car après avoir lu la procédure pas à pas, le plaisir du jeu sera bien moindre.
Si vous n'avez jamais joué à ce jeu, il est fortement recommandé de l'essayer. Vous pouvez le comprendre comme un Contra avec une immense carte à explorer et des graphismes et une fluidité très forts.