Le jeu Identity V apporte constamment de nouveaux survivants et régulateurs aux joueurs. Cela permet aux joueurs de développer plus d'idées pour le jeu. Chaque régulateur a des talents et doit être adapté aux survivants, jetons un coup d'œil aux recommandations d'ajout. talents au cinquième ermite de personnalité.
Première recommandation de talent : [Espace confiné] + [Rétention] + [Recherché] + [Frenzy]
Cet ensemble de talents convient aux cartes avec des fenêtres denses telles que [Arms Factory] et [Sacred Heart Hospital], car l'ermite est lent à monter sur le plateau, a un long temps de recharge pour ses compétences lors de la première poursuite et a une faible capacité de jeu. face à un terrain avec plusieurs fenêtres Faible, nous devons donc compter sur [Destructive Desire] pour compenser. [Recherché] peut aider l'ermite à obtenir de nombreuses informations tout en gardant la chaise, et grâce à ces informations, il peut progressivement établir ses propres avantages à un stade ultérieur. [Rage] Lorsque l'ermite garde la chaise, vous pouvez utiliser vos compétences pour renverser les survivants à l'extérieur en attaquant plusieurs fois la position de sauvetage, ou utiliser [Perception] pour empêcher les survivants de l'adversaire d'allumer le mot de passe à temps après avoir frappé. descendre la machine de sauvetage.
Bien sûr, si vous êtes un ermite qui préfère [Téléportation] pour contrôler le terrain, vous pouvez également emporter cet ensemble de talents, et vous pouvez abandonner [Hengsha], [Colère] et d'autres petits talents qui dépendent de votre situation et de votre style de jeu. .
Deuxième recommandation de talent : [True Card] + [Rétention] + [Recherché] + [Frenzy]
Cet ensemble de talents ne convient qu'aux ermites qui portent le flash. Tout en utilisant le [flash] pour assurer leur propre capacité de finition, ils peuvent également passer à la [téléportation] pour contrôler le terrain à un stade ultérieur. Cela peut grandement améliorer la capacité de l'ermite. gagner. Le seul défaut est qu'ils marchent dessus. La vitesse d'embarquement est trop lente, elle ne convient donc que pour transporter sur des cartes où la zone d'embarquement n'est pas trop dense. Bien sûr, vous pouvez également abandonner d'autres petits talents et utiliser [. Appetite for Destruction] pour augmenter la vitesse d’embarquement, mais ce n’est pas recommandé.
Traits auxiliaires recommandés : [Flash] ou [Téléportation]
Ces deux traits auxiliaires correspondent à différents styles de jeu d'ermite.
[Flash] se concentre sur la poursuite précoce, ce qui peut compenser le manque de compétences de récupération et de capacité de poursuite de l'ermite au début, et améliore sa capacité de finition pour empêcher les survivants de s'échapper à un stade ultérieur. [Téléportation] convient aux joueurs ermites qui préfèrent contrôler le terrain, mais la téléportation nécessite que les joueurs aient une certaine conscience. Ils peuvent saisir l'emplacement approximatif des survivants sur le terrain grâce à la [perception] et les détails du processus de poursuite. et combattez en changeant et en poursuivant fréquemment. Le rythme des survivants est perturbé, les empêchant de reconstituer leur statut à temps, et termine finalement le jeu avec une vague de récolte.
Dans l'ensemble, [Téléportation] a une limite supérieure plus élevée et [Flash] est plus stable. Par conséquent, le style de jeu à choisir dépend de la carte, de la composition des survivants, ainsi que de l'expérience et de la conscience du joueur acquises tout au long du jeu. Le style de jeu [Téléportation] nécessite un rythme serré une fois que le rythme de commutation et de saisie n'est pas trouvé pendant un certain temps et que les survivants en profitent pour rattraper la situation, alors tous les premiers préparatifs seront probablement terminés. gaspillé. [Flash] a un long temps de recharge, et il n'y a pas beaucoup d'opportunités de changer et de saisir. Il est nécessaire de mettre en œuvre l'idée de "ciblage" pour avoir la possibilité de maintenir l'égalité et de gagner.