Bonjour à tous, aujourd'hui, je voudrais vous recommander une mise à jour de version, un héros de top lane extrêmement impopulaire mais très bon - Monkey Monkey peut fondamentalement être considéré comme un double tueur de peau croustillante et de tank, en raison de sa propre capacité à briser l'armure. . exceptionnel, on peut donc dire que la version actuelle de Monkey est très puissante.
Tout d'abord, jetons un coup d'œil aux avantages des singes : les singes ont une puissance explosive extrêmement élevée une fois l'équipement formé, ils peuvent tuer rapidement des héros spongieux sans même utiliser de gros mouvements. De plus, ils sont très flexibles et peuvent utiliser leur faux. corps pour tromper de nombreuses compétences. Si l'équipe n'a pas de première ligne, Monkey peut également changer ses idées de tenues et se transformer en tank de première ligne de sa propre équipe.
Mais comment traiter les singes ? Examinons ensuite les inconvénients des singes : les singes sont relativement faibles dans la lignée. Les singes sans équipement sont très fragiles. Ils ont plus peur de certains héros à forte explosion, comme Riven, qui sont plus nombreux. vulnérable que les singes. Un héros plus flexible et doté d'une puissance explosive plus élevée que les singes. Le temps de recharge du faux corps de singe est très long. Sans le faux corps, il n'y a aucune possibilité de se protéger, j'ai donc très peur d'être contrôlé et ciblé. Les singes se développent lentement et dépendent fortement de l'équipement. Par conséquent, si nous n'avons besoin d'attraper le singe à mort que quelques fois au début, il lui sera difficile d'être efficace dans ce jeu.
L'explosion du singe à trois objets est très élevée. Après avoir créé le singe à trois objets, nous pouvons facilement tuer la cible avec 3/2 de santé en utilisant notre combo inexpliqué. Si la cible n'est pas très charnue, nous pouvons même la tuer. en pleine santé, mais nous Il est également relativement fragile, vous devez donc esquiver les compétences que vous pouvez esquiver.
Après cela, le choix est plus flexible. Pour les dégâts physiques, les guerriers choisissent Death Dance, et pour les sorciers, ils choisissent Demon Drinking Knife. Les deux pièces d'équipement, Demon Drinking Knife et Death Dance, offrent non seulement résistance et tolérance aux pannes. ont également un très bon bonus de dégâts. OK, puisque nous ne sommes pas des singes producteurs de viande, il n'est pas nécessaire de produire des équipements comme Langton. Ce que nous voulons, c'est des gens en quelques secondes, pas en grattant lentement.
Après cela, l'armure de résurrection est très importante, car à moyen terme, nous devons nous battre avec des coéquipiers. Sans armure de résurrection, nous pouvons facilement être tués instantanément par un tir concentré, ou être punis par des compétences de contrôle. taux de tolérance aux pannes, même si nous lorsque le feu est concentré pour la première fois, les coéquipiers peuvent continuer à produire. Lorsque nous nous relevons, nous pouvons trouver des occasions de manger des fruits puis d'entrer sur le champ de bataille.
Si nous avons un héros avec la capacité de récupérer au début, nous pouvons prononcer une condamnation à mort comme transition dans la deuxième partie, puis améliorer Whisper si l'adversaire a un héros comme une nourrice, et personne dans notre équipe. peut faire de sérieux dégâts, alors nous devons améliorer à temps Whisper pour supprimer l'effet de guérison de l'ennemi, sinon les combats en équipe deviendront très difficiles.
Chaque couche de Conqueror fournira des dégâts adaptatifs, et lorsque la pile est pleine, vous pouvez obtenir 10 % de dégâts supplémentaires, ce qui peut considérablement améliorer la capacité de production continue du singe.
Brutalité et Triomphe peuvent être choisis en fonction de la situation ou du héros adverse. Si vous avez une peau plus spongieuse, vous pouvez choisir Triomphe.
Des coques adaptables peuvent augmenter notre propre franchise et notre tolérance aux pannes
Les fruits peuvent nous donner une autonomie de batterie très stable
Lorsque nous sommes près du mur, nous pouvons faire chevaucher le corps principal et le clone sans placer de W, afin que l'ennemi ne puisse pas cibler notre corps principal pendant un moment. Si l'ennemi est relativement proche de nous, nous pouvons lâcher 1A3 (QAE) et utiliser la compétence 3 pour annuler le backswing de la compétence 1. Le combo explosif le plus élevé du singe est 3142141 (EQRWQRQ), et il peut également être associé à un A plat au milieu pour infliger suffisamment de dégâts.
Si le singe appuie sur la ligne, il doit être bien positionné dans la rivière pour empêcher l'adversaire de ganker. Le singe n'a pas de compétences de mouvement directes. Si l'adversaire a le contrôle, il nous sera difficile de s'éloigner même si nous avons un. faux corps. Fondamentalement, nous serons instantanément vaincus, nous essayons donc de ne pas donner à l'autre partie une chance de GANK.
Les singes au début sont relativement faibles. Si nous pouvons tracer la ligne, nous devrions l'éteindre autant que possible sans être consommés. Une fois notre volume sanguin réduit, il sera facile pour l'adversaire de frapper la jungle et de le faire. sautez par-dessus la tour au début. La capacité de consommation du singe est très bonne après le niveau 3. Vous pouvez utiliser QAEW dans la voie lorsque l'ennemi n'a aucune compétence, montez et frappez un ensemble, puis gardez la distance lorsque l'ennemi est. la santé est à peu près la même, montez et éliminez l'ennemi avec un set.
Nous devons faire attention au parcours jungle de notre jungler. Si le jungler n'est pas de notre côté lorsque le crabe de rivière est sur le point de se rafraîchir, alors nous devons battre en retraite à temps. Généralement, le jungler ennemi cherchera des opportunités de gank environ 1 minute. et 25 secondes. Nous pouvons également contourner notre propre tour à temps et créer une position oculaire pour la rivière afin d'empêcher GANK. Notre propre développement au début est très important.
Lorsque nous jouons en groupe, nous ne sommes pas ceux qui produisons le plus de dégâts, nous ne devons donc pas entrer sur le terrain du premier coup. Rappelez-vous toujours que nous devons jouer en sortie plutôt qu'en résistance aux dégâts. Il est préférable de bloquer la vue. l'équipe. Une fois que nos coéquipiers auront commencé le groupe, nous commencerons le groupe. Si nous sortons plus tard pour couper la position C de l'adversaire, tant que notre économie n'est pas trop loin derrière, nous pouvons facilement éliminer la position C de l'adversaire en quelques secondes. Si nous paralysons la position C de l'adversaire du premier coup et que cela ne le tue pas en quelques secondes, alors ne le poursuivez pas et donnez la priorité à la coopération avec vos coéquipiers pour faire face aux ennemis devant nous.