Dans World of Warcraft, la Horde est forte en PVP et l'Alliance est forte en PVE. Les premières tâches de l'Alliance dans les années 1960 étaient beaucoup plus difficiles que celles de la Horde. À cette époque, le ratio de population était à peu près le même. , et le talent et la production raciale n'étaient pas des facteurs décisifs. Ce n'est qu'après l'émergence des elfes de sang dans les années 1970 que cela a vraiment commencé à devenir unilatéral. Les talents de l'Alliance sont relativement bons. Après l'introduction des elfes de sang, le nombre de joueurs de l'Alliance n'a pas dépassé celui de la Horde. Les talents de l'Alliance ont également été affaiblis. Là où il y a plus de monde, allez là où il y en a.
Les modèles de personnages de la tribu sont bien conçus et très distinctifs. J'ai aimé les taurens au début, mais je ne supportais pas les morts-vivants. Plus tard, après avoir regardé la vidéo de V, je suis devenu profondément obsédé par les morts-vivants. de vicissitudes, et la façon dont je lançais des sorts était pleine de vicissitudes. L'action est extrêmement belle. Avant qu’il y ait des elfes de sang dans la tribu, il y avait très peu de joueuses, et même celles qui en avaient étaient des mages ou des prêtres morts-vivants. Par conséquent, il existe un dicton appelé hommes tribaux purs, et ce slogan pour la tribu n'a été crié que plus tard. Il y a beaucoup de guerriers dans la tribu et beaucoup de filles dans l'alliance.
Avant 60, il y avait beaucoup de monde dans bl. Parlons d'abord des métiers. lm a qs, bl a sm, qs a halo, sm a totem et sanguinaire. Parlons des spécialités raciales. Le sang Tauren ajoute un bonus de guérison des trolls de guerre de 5 %, les orcs sont violents et les morts-vivants sont immunisés contre la peur. D'un autre côté, lm, les humains augmentent la réputation et l'esprit de 5%, les nains sont pétrifiés, immunisés contre la peur mais ne peuvent pas bouger, les nains, l'intelligence augmente de 5%, les elfes de la nuit, la mort augmente la vitesse de déplacement et la résistance naturelle. Avant le niveau 60, bl a complètement écrasé l'alliance en pvp et en pve, et le style de l'alliance a écrasé bl.
Les talents des morts-vivants ne sont pas aussi bons que ceux des nains, les talents des orcs ne sont pas aussi bons que ceux des humains, les talents des trolls ne sont pas aussi bons que ceux des nains et les talents des taurens ne sont pas aussi bons que ceux des elfes de la nuit. En fait, nous devrions concevoir les morts-vivants lents pour qu'ils se déplacent plus lentement, les trolls agiles pour qu'ils se déplacent plus rapidement, les grandes barbottes pour avoir une portée d'attaque plus large, les petits nains pour qu'ils aient une portée d'attaque plus petite, les orcs assoiffés de sang et belliqueux pour avoir une portée d'attaque plus élevée. vitesse et les nains ont des défenses solides. La force est plus élevée, la nuit sombre proche de la nature a une plus grande résistance aux sorts et l'être humain coriace a une meilleure capacité de récupération.
Bref, il n'y a pas de différence essentielle entre l'Alliance et la Horde. L'essentiel est l'apparence. Je pense que la Horde est plus belle. C'est aussi simple que l'apparence de l'Alliance. Il y a beaucoup de joueurs dans la Horde. Je pense que la plupart des gens pensent que jouer dans l'Alliance est trop ennuyeux. La Horde est passionnée et les elfes de sang sont les plus beaux. Avant les elfes de sang, la tribu avait un léger avantage numérique, mais avec les elfes de sang, la population a écrasé l'alliance. De toutes les races de World of Warcraft, seuls les morts-vivants ont la plus belle apparence et regorgent de style gothique et punk. Ensuite, il y a les orcs, qui sont également très sauvages et coriaces. Sur cette base, les taurens sont encore plus mignons. Par conséquent, en termes d'apparence, je choisis toujours la tribu.