Après le déclin des salles d'arcade, c'est-à-dire lorsque l'industrie des cybercafés a officiellement émergé, les jeux informatiques de l'époque avaient fondamentalement remplacé le statut original des jeux d'arcade. À cette époque, comme les ordinateurs n'étaient pas encore courants dans tous les foyers, la plupart des gens choisissaient d'aller dans les cybercafés. En plus des jeux en ligne, ils invitaient leurs bons amis à aller dans les cybercafés pour jouer à des jeux autonomes et s'amuser. Les batailles passionnantes ""LAN" sont également la méthode de divertissement choisie par de nombreux joueurs. Aujourd'hui, nous ferons le point sur les jeux de bataille LAN classiques qui étaient joués dans les cybercafés à l'époque.
Pour être l’un des jeux de combat LAN sur ordinateur les plus populaires à cette époque, CS doit être indispensable. À cette époque, on pouvait voir un grand nombre de joueurs CS simplement en entrant dans un cybercafé. En fait, ce jeu se concentrait principalement sur les batailles sur Internet lorsqu'il se déroulait à l'étranger. Cependant, comme le niveau du réseau national à cette époque n'était pas très bon, le retard des batailles en ligne était très élevé, donc le jeu le plus populaire parmi les fabricants nationaux n'était pas le sien. batailles en ligne, mais son modèle de batailles LAN. C'est donc précisément grâce à ce jeu que les batailles LAN sont devenues populaires.
À cette époque, tant que quelques personnes familières commençaient une bataille LAN entre les joueurs du cybercafé, alors les joueurs vous demanderaient certainement si vous pouviez les emmener avec vous après l'avoir vu, et à la fin, pratiquement tout le monde sur Internet le café se joindrait à nous. En fin de compte, cela pourrait évoluer vers un modèle de couverture avec plus d'une douzaine de personnes des deux côtés, se concentrant sur un seul élan, avec l'adresse au tir et d'autres choses en marge.
CS a pu devenir l'un des jeux FPS les plus puissants à l'époque. Une grande raison était qu'il y avait de nombreuses cartes de jeu classiques dans le jeu. Cependant, comme la plupart des noms de cartes étaient en anglais, la plupart des joueurs les possédaient. reçoivent des noms spéciaux, et ces noms sont essentiellement déterminés en fonction des caractéristiques des cartes, telles que les cartes d'usines, les cartes du désert, les cartes murales, etc.
Ce jeu était populaire dans les cybercafés jusqu'à la naissance de CrossFire. Après la naissance de CrossFire, la popularité de CS n'était plus aussi populaire qu'avant, car à cette époque, la plupart des joueurs avaient commencé à se tourner vers les jeux en ligne. Mais CS est toujours à l’origine de la plupart des jeux de tir à la première personne en ligne, et les plus classiques ne pourront jamais être surpassés.
Par la suite, CSOL et CSGO ont été lancés sur la base de CS. La réponse de ces deux jeux a également été plutôt bonne, notamment CSGO, qui reste le plafond des jeux FPS compétitifs. Bien que l'ancienne version de CS ne soit plus visible dans les cybercafés, sa version authentique est toujours active sur la plateforme Steam, et les gens l'ouvriront et y joueront de temps en temps.
Red Alert devrait être le jeu de stratégie en temps réel RTS le plus puissant de l'année. Ce jeu est très rapide à prendre en main. Il suffit d'être capable de faire les choses pour commencer à jouer. . À cette époque, vous Si vous êtes un patron qui joue à Red Alert, alors chaque fois que vous jouerez au jeu, il y aura certainement un grand nombre de personnes qui regarderont. L'éditeur ne peut toujours pas oublier que lorsque je travaillais encore dur pour le faire. construire des troupes, les chars du patron étaient déjà en action. Arrivés devant ma porte.
En plus des batailles en réseau local, le jeu peut également être joué contre des ordinateurs. Les ennemis impitoyables du jeu à cette époque étaient un cauchemar pour de nombreux joueurs car ils étaient si puissants que de nombreux joueurs à l'époque étaient torturés. Mais Red Alert était également l'un des jeux les plus jouables à l'époque. Non seulement vous pouviez jouer avec des amis, mais vous pouviez également former une équipe pour lutter contre des joueurs informatiques sympas. En gros, vous pouvez l’utiliser encore et encore, nuit après nuit, sans vous lasser.
Le gameplay préféré d'un novice comme moi est de signer un pacte de non-agression avec des amis lorsqu'on joue les uns contre les autres. Chacun se développe paisiblement sur son propre territoire sans affecter les autres. Après que tout le monde ait construit des réservoirs et des dauphins, ils se réunissent tous pour créer une immense haie. Et même si vous passez beaucoup de temps à construire des tanks au début, vous ne vous ennuierez pas en jouant. C'est peut-être le charme unique du jeu à cette époque.
Bien sûr, il y a une autre conséquence de ce genre de gameplay, c'est que si vous créez trop de choses, le jeu sera directement bloqué. Tous les efforts précédents seront vains, et vous ne pourrez choisir de redémarrer le jeu qu'au milieu. des réprimandes. Il y a encore de nombreux joueurs qui jouent à ce jeu, et certains grands ont créé de nombreux mods pour AiDian. Les joueurs intéressés peuvent le consulter.
Ce jeu était également l'un des succès absolus de l'époque. C'était un jeu de combat d'action en temps réel très rare, et il avait également un style d'arts martiaux que de nombreux joueurs nationaux ne pouvaient pas refuser. Le nom de ce jeu vient de l'œuvre d'arts martiaux classique de Gu Long "Meteor Butterfly Sword", mais probablement peu de joueurs à l'époque connaissaient ce jeu, donc ils ne savent pas grand chose sur l'intrigue de ce jeu, mais ce n'est pas le cas. Cela n'empêche pas les joueurs de profiter de ce jeu.
Il existe un grand nombre d'armes classiques parmi lesquelles choisir dans le jeu. Même les armes qui apparaissent dans les films et les émissions de télévision d'arts martiaux peuvent être utilisées ici. Dans le même temps, l'orientation des armes est également différente. Par exemple, le poignard est très adroit et adapté aux attaques sournoises et au déplacement, tandis que le marteau est très lent, mais les dégâts sont terrifiants. De plus, chaque arme est conçue avec une méthode d'attaque et un ensemble de compétences uniques, et un grand nombre de listes de mouvements sont devenues un cours obligatoire pour bien jouer à ce jeu. À cette époque, si vous pouviez réaliser une série de beaux combos, vous seriez le plus bel enfant du cybercafé.
Tout le monde doit être conscient de ce qui est arrivé à Meteor Butterfly Sword, c'est-à-dire que le producteur du jeu Guan Lei a dirigé un groupe de personnes pour rétablir un studio, et sur la base de Meteor Butterfly Sword, il a créé le plafond actuel des jeux de rachat nationaux. Calamité éternelle" peut être considérée comme une continuation déguisée.
Il y a peut-être relativement peu de gens qui ont joué à ce jeu, mais c'était mon jeu LAN autonome préféré de l'année. À cette époque, ce jeu était l'un des rares jeux à dépasser les limites de l'axe Y. Les joueurs pouvaient tout faire dans le ciel et sur terre. Il proposait également des combats à distance et des combats rapprochés. très fort même maintenant.
De plus, les Dragon Balls de ce jeu ont un haut degré de restauration, et chaque personnage peut être transformé en un personnage amélioré ultérieur par certains moyens, tels que les différentes formes Saiyan de Goku et Vegeta. Dans le même temps, les compétences du personnage sont également très restaurées, comme le Qigong de style tortue de Wukong, le canon magique perçant de Piccolo, etc. Parce qu'il était trop réparateur, de nombreux joueurs pensaient à l'époque que ce jeu était le produit de Bandai et du PY de Valve. Mais en fait, ce jeu, comme CS, est un mod pour le jeu Half-Life, il s'appelle donc Dragon Ball CS.
Et ce jeu est également l’un des rares jeux à avoir été mis à jour récemment. Oui, je ne m'attendais pas à ce que l'auteur de ce jeu publie une version modifiée de ce jeu auparavant et déclare que cette version est la version complète du jeu et ne sera pas mise à jour à l'avenir, mais cette finale La qualité de l'édition est étonnamment élevé.
Les personnages actuellement sélectionnables dans le jeu incluent essentiellement la plupart des personnages d'usine Dragon Ball actuels. Par rapport aux graphismes précédents, la qualité est aussi bonne que le ciel et la terre. La chose la plus importante est que dans un jeu comme Dragon Ball, cela peut détruire. le monde à chaque tour, ce jeu ajoute de nombreux effets spéciaux pour refléter l'action des vagues, et a également des effets d'animation qui détruisent l'environnement. Je dois dire que même si cette qualité est payante, je pense que de nombreux fans de Dragon Ball paieront pour cela, mais actuellement ce jeu est toujours gratuit. Il n'y a qu'une seule condition préalable, c'est que vous ayez acheté le véritable jeu de "Half". -Vie" sur Steam.
En raison de l'espace, l'éditeur ne donne ici que quelques exemples, comme les bien connus "Warcraft", "StarCraft", etc., je n'entrerai donc pas dans les détails ici. Les articles précédents se concentrent sur ceux-ci. une explication plus détaillée, et les amis intéressés peuvent la lire. C'est tout pour ce numéro. Vous pourriez aussi bien discuter dans la zone de commentaires des jeux de combat LAN auxquels vous avez joué et des choses intéressantes qui se sont produites dans le jeu.