Mr. Pumpkin Adventure est un jeu de décryptage vivant et intéressant. À partir d'aujourd'hui, Xiaoran vous proposera une collection de stratégies de dégagement pour Mr. Pumpkin Adventure. Aujourd'hui, nous vous présenterons les stratégies de dégagement graphiques et textuels pour le chapitre 5 menant à l'inconnu. Métro.
Quand nous sommes arrivés au viaduc, nous sommes d'abord descendus par la cheminée (monter et descendre est mon préféré~(^o^)/~), et avons disposé les lignes pour le générateur : déplacez toutes les boules rouges vers la colonne de gauche, et déplacez toutes les boules vertes dans la colonne de gauche. Dans la colonne du milieu, transférez toutes les boules jaunes dans la colonne de droite (je ne sais pas pourquoi, quand je faisais tourner la boule, je n'arrêtais pas de chanter la chanson "Le grand moulin à vent est qui tourne... TMD, TMD est si beau..."), ramassez le ruban adhésif une fois la lumière allumée. Papier et engrais.
Montez dans la cheminée et allez à gauche. Squidward vous demandera un chapeau (Squidward prédira quand l'équipe chinoise de football masculin se qualifiera ~(/・ω・\) ). Montez dans la tour, enlevez le chapeau de la statue et donnez-le à Squidward. Squidward nous ouvrira la porte de la tour, sautera de manière décisive et rencontrera la fille aux fraises (la fille a une tête énorme et ne peut pas boire bas). du lait en poudre de qualité ! (°□°;) ), vous demandera des fleurs, l'ignorera, descendra vers la console de jeu et déplacera la petite pièce blanche de la console de jeu en position cercle. Ici, nous devons observer le sens d'ouverture de chaque porte et le sens de fermeture lorsque nous passons la porte. Selon la séquence de l'image ci-dessous, lorsque vous rencontrez deux lignes colorées sur l'image, prenez d'abord la route violette, puis la route verte, et vous pouvez passer le niveau (Le parcours est particulièrement haut de gamme et bien réalisé~~) !
Guide en images
Après avoir terminé le niveau, vous obtiendrez un marteau. Rappelez-vous la relation entre les trois graphiques sur l'affiche accrochée au mur et les mots « Na1d3 » sur le côté droit de la caméra. Utilisez du ruban adhésif pour connecter les fils cassés de la caméra. Entrez dans la pièce à gauche de Strawberry Girl et vous pouvez voir les mots sur l'écran. Ce qu'il faut noter ici, c'est que la caméra peut tourner dans 3 directions au total. que l'on voit sur l'écran dans la pièce. Les images sont également 3 images différentes. Notez ces 3 images. Il est également important de se rappeler les relations graphiques sur le mur et le contenu des diagrammes sur les clips. Les choses dont il faut se souvenir dans ce processus sont assez compliquées, alors mes amis, vous devez être patients ! ! ! (≧ω≦)
Sur le côté gauche de la scène de la console de jeu, nous rencontrerons M. Peanut, qui vous demandera l'autre moitié de sa tête. Retournez au sommet de la tour et faites tomber la tête de la statue avec un marteau. engrais sur la statue décapitée pour obtenir une petite fleur. La fleur a été rendue à la fille aux fraises, et la tête de la fille aux fraises est instantanément devenue plus petite (elle est redevenue fraîche en une seconde (.▽.) !) et a noté le les mots "Id2b1" sur le mur derrière elle. Ensuite, nous avons rendu la tête à M. Peanut (on dit que la merveilleuse capacité d'auto-guérison de M. Peanut est également ivre (•′ω` ●)), avons récupéré la clé de la valise à côté de lui et sommes entrés dans le métro à côté de lui. il. Utilisez la clé pour allumer l'interrupteur du métro. Sur la base des mots sur le mur, du schéma sur le clip et des mots sur l'écran du téléviseur, nous pouvons déduire que les mots de passe correspondants sont : NON + =. À ce moment-là, vous pouvez conduire le métro en appuyant sur le bouton du métro (nous conduisons une voiture qui coûte des centaines de milliers, mais je conduis un métro qui coûte des centaines de millions, hein~(.・ω・)) ! Le métro avance, le chapitre 5 est clair ! ! !