Le cerveau principal est une monture volante. Vos coéquipiers peuvent rejoindre votre cerveau principal pour accélérer le cerveau principal. Après que ces problèmes de décryptage ont été découverts il y a quelques jours, les joueurs ont également commencé leur propre voyage vers le cerveau principal.
La ligne de décryptage de départ du cerveau est de trouver Grivolta (65, 69) dans les bidonvilles de Shattrath City pour acheter le "véritable talisman de chasse au trésor". La ligne de quêtes en quatre couleurs suivante est considérée comme ouverte. formez d'abord une équipe de 5 personnes. Pour les tâches ultérieures, il est également recommandé d'effectuer la tâche avec des amis, car les joueurs ne peuvent rejoindre le cerveau du joueur qui l'a déchiffré qu'ensemble. Si vous l'avez déchiffré avec un inconnu, vous pouvez également. décryptez-le à nouveau avec vos amis de la salle laser quatre couleurs Suramar. Réinitialise l'effet.
La ligne de plumes vertes est la plus simple. Allez au pic Tongtian et tuez la reine de la queue. Portez le "véritable talisman de chasse au trésor". Cliquez sur le bouton au centre du panneau de commande pour démarrer le jeu. gauche et droite à "droite, haut, bas, haut, droite, droite, haut". La tâche de décryptage de cette ligne peut être effectuée dans l'ordre ", gauche, bas, haut, gauche, bas", et la case sera actualisé sur le périphérique d'exploitation.
Dans la ligne de l'enveloppe bleue, vous devez cliquer sur 7 lettres au total puis vous rendre à Kaodala pour récupérer les lunettes bleues. Vous devez cliquer sur la première lettre de la table derrière Grivolta tout en portant le "véritable talisman de chasse au trésor". Si un joueur le bloque, vous pouvez vous rendre dans la pièce derrière le PNJ et cliquer à nouveau, ou vous pouvez utiliser le Draenor. Potion d'invisibilité. La deuxième lettre se trouve dans la chambre de l'aubergiste du camp de base de Highmountain (58, 28). La troisième lettre : Après avoir joué aux échecs à Karazhan, tournez à gauche et entrez dans la pièce où Medivh a un lit, sur le seul tabouret de la pièce. La quatrième lettre se trouve sur une pile de tonneaux de vin et de caisses derrière le dernier boss de l'instance Razor Highlands. La cinquième lettre se trouve dans la cabane dans les arbres du Temple d'Aviana (44,47) au Mont Hyjal, sur la table à côté du PNJ dans la pièce. La sixième lettre se trouve sur un coin pointu de la plate-forme centrale du barrage du mur de fer dans le glacier de la Couronne de glace (71,74). La septième lettre se trouve sous le pilier du pavillon des cloches d'une petite cloche en bronze du temple Niuzao (38,63) sur le plateau de Mantis. La dernière étape consiste à se rendre sur la plus haute plateforme de Kaudala dans la Toundra Boréenne (27,27) pour voir une boîte appelée Cadeau de Mme Graham. Ouvrez-la et récupérez le monocle bleu.
Dans la série de quêtes du poisson rouge, vous devez vous rendre à Vashjir pour acheter des coquillages avec des pièces d'or, puis les échanger avec le PNJ contre d'autres objets. N'oubliez pas de porter le "véritable talisman de chasse au trésor", et il est recommandé aux joueurs de faire cette ligne de quête de décryptage après avoir créé l'hippocampe de Vashj'ir. En même temps, puisque les fournitures de quête achetées par les PNJ disparaîtront dans un certain laps de temps, il est recommandé aux joueurs de le faire lorsqu'ils sont libres.
premier pas:
1. Allez voir Sir Finley Mogton (44, 20) sur les fonds marins chatoyants pour acheter 500 coquillages.
2. Trouvez le dragon flottant instable à écailles violettes dans les abysses sans fond (38, 79) pour l'échanger contre 100 grandes dents de requin sans trous.
3. Trouvez la raie observatrice d'étoiles (53, 22) sur les fonds marins chatoyants pour l'échanger contre 50 larves d'anguille rasoir.
4. Trouvez la petite baleine Willy (68, 47) sur les fonds marins chatoyants pour l'échanger contre 250 poissons-médecins bien nourris.
5. Trouvez le poisson bleu foncé dans l'abîme sans fond (65, 42) pour l'échanger contre 10 peaux de crabe nouvellement perdues.
6. Allez voir Lao Yupao (60, 58) dans la Forêt de Corpsa pour échanger contre 50 paillettes phosphorescentes.
Deuxième étape :
1. Allez voir Sir Finlay Mogton (44, 20) sur les fonds marins chatoyants pour acheter 80 coquillages.
2. Trouvez le poisson bleu foncé dans l'abîme sans fond (65, 42) pour l'échanger contre 2 énormes orteils géants.
3. Trouvez le petit poisson rouge dans l'océan sans fond (44,18) pour l'échanger contre 4 yeux de homard.
4. Trouvez le dragon flottant instable aux écailles violettes dans l'abîme sans fond (38, 79) pour l'échanger contre une nageoire d'hippocampe qui a été accidentellement coupée.
5. Trouvez le poisson écarlate en colère (53, 88) sur le fond marin brillant et échangez-le contre 3 écailles de serpent de mer brillantes.
6. Trouvez la raie observatrice d'étoiles (53, 22) sur les fonds marins chatoyants pour l'échanger contre 40 planctons symbiotiques.
7. Retournez voir Sir Finlay Mogton (44, 20) sur les fonds marins chatoyants et utilisez des paillettes phosphorescentes et du plancton symbiotique pour acheter 5 lubrifiants pour la peau de Murloc chatoyants.
Troisième étape :
1. Allez voir Sir Finlay Mogton (44, 20) sur les fonds marins chatoyants pour acheter 300 coquillages.
2. Allez voir Lao Yupao (60, 58) dans la forêt de Corpsa pour échanger contre 30 encres de calmar noir Fantus.
3.. Trouvez le poisson noir dans la mer sans fond (15,82) pour l'échanger contre 30 morceaux de bave d'anguille super glissante.
4. Trouvez le dragon flottant instable à écailles violettes (38, 79) dans les abysses sans fond et échangez-le contre 3 conques recouvrant les formations rocheuses.
5. Trouvez le petit poisson rouge dans l'océan sans fond (44,18) pour l'échanger contre 6 puissantes bave d'escargot.
Étape 4 :
1. Allez voir Sir Finley Mogton (44, 20) sur les fonds marins chatoyants pour acheter 1 500 coquillages.
2. Trouvez la petite baleine de Willy (68, 47) sur les fonds marins chatoyants pour l'échanger contre 300 très beaux coraux.
3. Allez voir Lao Yupao (60, 58) dans la forêt de Corpsa pour échanger contre 100 peaux de raies brillantes et irisées.
4. Trouvez le poisson cramoisi en colère (53, 88) sur les fonds marins chatoyants pour l'échanger contre 20 luxueuses écailles extravagantes.
5. Trouvez le poisson noir dans les abysses sans fond (15,82) pour l'échanger contre 5 bulles de grotte capturées.
Après avoir terminé les étapes ci-dessus, vous pouvez retourner voir Sir Finlay Mogton (44, 20) sur les fonds marins chatoyants et utiliser le lubrifiant pour la peau de Murloc, la puissante bave d'escargot et les bulles de cavitation capturées pour les échanger contre des monocles rouges.
Une fois que la ligne pyramidale jaune a tué les BOSS n°1 et n°3 dans le hall d'origine, retournez à l'ascenseur, éloignez-vous de l'ascenseur, portez le « Véritable talisman de chasse au trésor » et cliquez sur la boule lumineuse centrale pour lancer le décryptage. le décryptage est terminé, suivez le chemin du retour pour récupérer le coffre au trésor et obtenir des lunettes jaunes. La ligne jaune dépend principalement de la patience du joueur pour résoudre l'énigme, mais il existe bien sûr de nombreuses autres façons de vous aider à obtenir la clé.
Après avoir réalisé les étapes ci-dessus, vous pouvez vous rendre à Suramar avec vos coéquipiers ou une équipe (5 personnes obligatoires) pour la prochaine étape de décryptage et trouver le PNJ correspondant à vos lunettes respectives, jaune : Yorion (43, 81), bleu : Bronn ( 46, 28), Vert : Kiluzui (19, 46), Rouge : Likai (71, 62). Un autre joueur se rend à Suramar City (41, 69) et monte au deuxième étage pour trouver une porte avec des lignes laser à quatre couleurs. Après l'avoir trouvée, demandez à vos coéquipiers de combattre 4 PNJ en même temps. Le PNJ lira un message. lorsqu'il est renversé et qu'il a 0 sang, 4 personnes sont nécessaires pour lire l'article en même temps. Les lasers à quatre couleurs disparaîtront ensemble, les coéquipiers doivent donc essayer de maintenir une entente tacite et attaquer en même temps. Après être entré dans la pièce, il y a une balle jouet. Sous le tapis, cliquez sur la balle jouet pour subir des dégâts. N'oubliez pas de noter cette valeur, qui sera un déchiffrement important plus tard.
Après avoir terminé l’étape précédente, accédez à l’instance Courtyard of Stars pour trouver le marqueur de carte.
Selon l'ordre de Mme Muffin, Xiaoying, Mimi, Xiaohui et Bella, correspondant aux numéros de dommages à 5 chiffres enregistrés, si la valeur des dommages causés est le 4ème chiffre, le premier ne sera pas touché et les deux premiers les chiffres ne seront pas touchés. Le nombre dépend du nombre de fois que vous devez le caresser. Le BUFF que vous devez caresser en même temps aura le temps. Si vous devez caresser le chat du 5ème niveau, vous pouvez caresser le chat qui doit caresser le 7ème niveau 2. plusieurs fois avant de commencer à le caresser en même temps. Il en va de même pour les autres chats.
Après avoir fini de caresser les chats, les chats sauteront dans une petite piscine dans la pièce et tourneront autour. Ensuite, la boule noire sera rafraîchie (n'oubliez pas de porter le « Véritable talisman de chasse au trésor ») pour se téléporter vers un. bâtiment spécifique. Il y aura un frisbee ici et tous les joueurs devront atteindre le côté opposé.
Afin de numéroter facilement les joueurs de l'équipe lors de l'étape du Frisbee, 1 à 5 est utilisé ici 1 avant, 2 avant gauche, 1 avant, 3 avant droit, 4 avant gauche, 5 avant, 2 gauche, 4 avant, 2. gauche, 4 avant gauche, 2 avant gauche, 3 arrière, 5 avant droit, 3 avant, 5 avant, 1 avant droit, 3 arrière avant droit, 1 avant gauche, 4 avant, 2 arrière avant, 5 avant, 2 arrière avant, 5 à droite, 3 avant, 1 avant droit, 2 avant droit, 4 avant, 2 avant gauche, 4 avant, 1 avant droit, 3 gauche, 4 avant, 3 avant avant, 5 avant, 1 gauche, 4 droite, 5 gauche, 2 avant, 4 avant, 5 avant, 1 avant, 3 gauche, 5 avant droit, 4 avant, 1 droite, 5 gauche, 1 avant, 2 avant, 3 quittent le véhicule et reviennent à la plateforme de départ, 3 sautent à l'extrême gauche disque volant de la plateforme de départ, 3 avant, 2 avant, 3 avant avant, 2 arrière, 4 droit, 5 avant, 2 avant avant droit, 3 avant avant avant. Il s'ouvrira automatiquement lorsque tout le monde quittera le véhicule et se rassemblera sous la porte.
Ensuite, dirigez-vous vers le pont pollué par le vide. Les joueurs doivent traverser le pont sur un disque volant. À ce moment-là, ils doivent trouver le sauvage parmi les 5 personnes, ce qui signifie que lui et n'importe qui peuvent traverser le pont en deux. . Découvrez la post-configuration Définissez-le comme A, puis trouvez B et C qui peuvent former un pont à trois avec A. Après l'avoir trouvé, définissez les deux autres joueurs comme D et E, puis commencez à traverser le pont.
1. ABC traverse le pont, C descend.
2. AB retourne au pont, B descend et D monte.
3. Traversez le pont avec AD, descendez avec D, montez avec C.
4. AC retourne au pont et remonte B. ABC traverse le pont et descend B.
5. AC revient au pont, C en bas, E en haut.
6. AE traverse le pont E vers le bas et B vers le haut.
7. AB revient sur le pont, C monte, ABC fait tapis sur le pont.
Tout le monde vient se rassembler sous la porte, et la porte s'ouvre automatiquement. Chaque personne qui entre dans la porte se met en cercle, clique sur le cerveau principal au-dessus de la tête pour lire le message, et enfin la monture entrera automatiquement dans le sac à dos. est une monture qui ne rentre pas dans le sac à dos, vous pouvez consulter la boîte aux lettres.
À ce stade, le cerveau obéira complètement à vos ordres. Récemment, certaines personnes ont utilisé des failles du jeu pour obtenir des montures dans le jeu, mais le responsable est intervenu dans le processus d'interdiction. Il est recommandé aux joueurs de ne pas utiliser cette méthode. obtenez des montures et expérimentez lentement le jeu conçu. L'intrigue est aussi une très belle chose.