Aujourd'hui, j'aimerais vous présenter le héros avec le taux de bannissement le plus élevé dans le classement national des serveurs : Scarlet Reaper. Tout d’abord, présentons le vampire. Mon positionnement pour lui est instantané, immortel, combat en équipe et stade avancé.
En termes de lane par exemple, ceux qui ont des boucliers et des accélérations comme le Clockwork Karma sont difficiles à tuer, Phoenix ne peut pas être tué, ou encore ceux qui ne se concentrent pas sur le développement et l'itinérance avec vous, les cartes, les épées des hommes, les tribulations, etc. mes coéquipiers se sont effondrés et ont refusé d’abandonner. Enfin, il y a le Sword Demon . Si vous voulez jouer aux vampires, je vous recommande fortement d'interdire le Sword Demon. Le Sword Demon nous supprimera sous tous les aspects, que ce soit dans des batailles prolongées ou des batailles explosives. dans une large mesure, sinon vous pourrez toujours le faire. Il vaut mieux interdire. Je pense que les autres sont très faciles à utiliser. Si vous ne pouvez pas les battre, vous devez avoir vos propres problèmes.
Les points de taux de réussite du vampire se situent principalement à un stade avancé et commencent à devenir un point de puissance après le milieu du mandat. Vampire est l'un des héros représentatifs des mages de stade avancé. Parmi tous les héros de la voie médiane, seul Kassadin peut rivaliser avec Vampire pour les capacités de stade avancé. La période forte du vampire est celle où l'ensemble de trois pièces est formé. Le vampire avec le chapeau a la capacité de déterminer la tendance du jeu dans un jeu.
Nous pouvons clairement voir sur l'image que le taux de victoire des vampires continue de s'améliorer avec le temps. Les vampires des stades ultérieurs ont un taux de victoire proche de 56. L'explosion à cible unique de la compétence Q du vampire, l'effet de sauvetage parfait de la compétence W, l'effet AOE explosif de la compétence ER et le rare effet d'augmentation des dégâts en pourcentage de la compétence ultime sont tous devenus les raisons de l'attaque de ce héros. force, même lorsque les compétences EQ sont toutes attaquées. Ensuite, la force du vampire est toujours claire en un coup d'œil.
Parlons de talent :
Système principal de sorcellerie, système secondaire d'illumination, réduction du refroidissement des petites runes, adaptatif, valeur de santé.
Phase Rush augmente notre vitesse de déplacement lorsque nous attaquons ou infligeons des dégâts à l'ennemi avec des compétences 3 fois en 2 secondes.
La cape d'aura augmente notre vitesse de déplacement lorsque le mouvement ultime est activé.
Le niveau de transcendance 10 offre une réduction du temps de recharge de 10 % pour nous aider à atteindre 45 cd.
Gathering Storm améliore les capacités à un stade avancé.
Miracle Boots fournit une chaussure gratuite qui raccourcit le cycle de développement.
Astral Insight augmente nos diverses réductions de temps de recharge et la réduction maximale du temps de recharge.
Concentrons-nous sur les talents secondaires : Magical Shoes + Astral Insight. Que vous choisissiez le gameplay de phase régulier, le gameplay d'électrocution à haute explosion ou le gameplay d'Alley pour voler de l'argent, ces deux petits talents sont définitivement des talents indispensables pour les vampires. Le CD est un attribut vital pour les vampires. Il y a une énorme différence. entre un vampire avec une mare de sang et un vampire avec deux mares de sang. Passons directement aux informations pratiques : compétence comparaison CD temps de refroidissement, comprendre intuitivement l'importance du CD
La compétence W avec un CD complet est plus d'une seconde plus rapide que la compétence W avec 40 CD. C'est à lui seul la raison pour laquelle nous avons un CD complet.
Parlons de la tenue du vampire :
En termes d'équipement, nous choisissons l'ensemble trois pièces Orb Hat Hourglass grand public. Avec des chaussures CD et notre talent 25cd, nous pouvons facilement atteindre 45cd lorsque l'ensemble trois pièces est formé. Plus tard, nous choisissons des bâtons magiques et des fantômes en fonction du. L'alignement de l'ennemi. L'un des livres, si vous le faites glisser vers l'équipement Liushen, vous pouvez choisir le bâton poussoir ou un autre équipement de perçage magique qui n'a pas été publié. Le bâton de glace est également un équipement que nous pouvons choisir. En bref, si votre vampire peut confectionner cinq tenues divines dans ce jeu, tant que vos coéquipiers fonctionnent normalement et ne sont pas bâclés, vous pouvez essentiellement conduire l'équipe à les écraser.
Il n'y a pas grand chose à dire sur l'ajout de points de compétence, le Q principal et le E adjoint ne changeront jamais
Les quatre CD de compétences d'un vampire sont tous affectés par le niveau de compétence , donc le niveau est très important pour un vampire. Un vampire de niveau 18 est fondamentalement invincible.
Fondamentalement, Vampire n'est pas un héros opérationnel. Les combos E flash, R, EW et EQ sont tous des combos de base qui peuvent être utilisés avec compétence avec une pratique fréquente. L'important est une chose : la conscience.
Nous devons clairement comprendre que Vampire est un héros de stade avancé. Même s'il s'effondre au début, après avoir créé un ensemble de trois pièces et augmenté de niveau, il n'y a aucun jeu que nous ne puissions renverser. des grands mouvements, c'est bien, on peut gagner. Une vague d'attaques a anéanti l'adversaire. Lorsque vous jouez aux vampires, n'oubliez pas d'avoir une mauvaise mentalité et de ne jamais investir avec le vent et les vagues ou contre le vent.