Cet article est un guide de base pour lutter contre le PVE de voleur pour la version 3.4 de WLk Classic Server. Le but est d'aider les amis voleurs à se familiariser avec et à comprendre le PVE de voleur lié à cette version le plus rapidement possible.
Par rapport à la version TBC2.43, la version WLK3.4 présente de nombreux changements mécaniques que nous devons comprendre. Voici quelques contenus liés aux voleurs de combat.
1. Modifications apportées au mécanisme de poison : premièrement, le mécanisme de poison passe de dégâts fixes à un bonus AP, qui a la capacité d'augmenter ; deuxièmement, les poisons à action rapide et les poisons blessants sont remplacés par des mécanismes PPM, ce qui entraîne des poisons à action rapide. et les poisons blessants lors des attaques normales. Le nombre de fois où l'arme est empoisonnée est fixe et n'a rien à voir avec la vitesse de l'arme ; troisièmement, le poison mortel ajoute de nouveaux effets spéciaux, déclenchant à nouveau le poison mortel. déclenchera le poison sur une autre arme. Le style à trois couteaux entièrement automatique fait du style à trois couteaux une chose du passé. 2. Unification des attributs avec les personnages verts : Premièrement, les coups critiques physiques et les coups critiques légaux sont unifiés. En plus de la partie de conversion d'agilité, le score de coup critique sur l'équipement augmentera également le coup critique du sort du personnage, renforçant encore les dégâts de poison ; Deuxièmement, le taux de réussite est unifié. Augmente le taux de réussite des sorts et renforce également les dégâts naturels tels que le poison et les blessures empoisonnées. 3. Les attributs de perçage d'armure ont été refaits : WLK a unifié les valeurs de perçage d'armure d'origine en niveaux de perçage d'armure. L'armure réduite pour chaque niveau de perçage d'armure a été unifiée, mais les avantages pour chaque niveau de perçage d'armure sont. toujours en augmentation (les autres attributs avec des caractères verts ont des rendements décroissants) ), ce changement affaiblira considérablement les dégâts physiques dans la première version de la version qui manque d'équipement perforant (principalement en raison de la modification du debuff perforant), donc les voleurs de combat doivent envisager de renforcer le poison dans leurs talents et de renforcer la production de pièces non physiques. 4. La Rupture peut obtenir des coups critiques : Dans la version WLK, la Rupture peut obtenir des coups critiques, et comme l'attribut DOT de Rupture ignore l'armure, l'efficacité de la Rupture est considérablement augmentée, ce qui en fait le coup final préféré des voleurs de combat. 5. Nouvelle compétence de talent Killing Feast : en tant que nouveau talent ultime du système de combat, il s'agit d'une compétence éclatée avec un long CD, communément appelée "Invincible Slash". Elle est similaire au mouvement ultime du DOTA Sword Master. il attaquera les cibles à portée dans les 2,5 secondes. Effectuez 5 attaques avec chaque main, augmentant les dégâts de 20 % sur une période donnée (efficace pour trancher et empoisonner, mais pas pour diviser). Pendant cette période, le personnage ne peut pas être contrôlé. , et la cible sera automatiquement commutée. Mieux utilisé avec Blade Flurry.
Combat traditionnel 20/51/0
Talent de griffe de combat...
Talent d'épée/hache de combat...
Talent de marteau de combat.
Sélection de glyphes :
Grand glyphe à sélectionner : [Glyphe du festin du massacre]
[Glyphe de rupture]
[Glyphe de frappe sinistre]
Le revenu n'est pas très élevé au début. Avec le soutien d'un coup critique du panneau de 50 %, remplacer le glyphe de fragmentation et effectuer un cycle de 2 et 5 coupes sera légèrement inférieur au revenu du glyphe de fragmentation au début. au stade précoce, il n'est donc pas nécessaire de considérer ce glyphe au stade précoce)
Glyphes majeurs facultatifs : Glyphe du truc à blâmer (revenu d'équipe le plus élevé, environ 2 % d'amélioration personnelle), Glyphe de l'Éventail de couteaux (facultatif dans les situations AOE, si le taux de dégâts de l'Éventail de couteaux dépasse 10 %), Glyphe de Armor Sunder (obligatoire facultatif lorsque vous brisez l'armure vous-même)
Glyphes mineurs : Seuls les glyphes qui disparaissent sont recommandés, le reste peut être choisi à volonté.
Aperçu des talents : ce talent est le talent recommandé pour le combat traditionnel dans la version actuelle. Un point de [Durabilité] dans le talent de combat est un talent de passe, qui peut être ajusté pour renforcer le sprint selon les besoins. Parmi les talents d'assassinat, 1 pommade toxique et 4 pommades fortifiantes sont la meilleure combinaison. Cela a été prouvé à plusieurs reprises par des calculs. Les avantages de Ruthless Strike ne sont pas suffisants, ils sont donc rejetés.
Sélection de glyphes :
Glyphes majeurs à sélectionner : Glyphe de festin meurtrier, Glyphe de rupture, [Glyphe de poignardage sournois]
Glyphes mineurs : Seuls les glyphes qui disparaissent sont recommandés, le reste peut être choisi à volonté.
Aperçu des talents : ce talent n'est qu'un talent mental. Bien qu'en théorie, les dégâts causés par la coupure puissent être maximisés grâce aux talents, aux glyphes de poignardage dans le dos, etc., en raison de l'efficacité extrêmement faible de l'accumulation d'étoiles du poignard dans le dos, le nombre total de fois de coupure par rapport à Les batailles traditionnelles sont au bord d'une falaise. L'augmentation des dégâts d'un seul clivage ne peut pas compenser la diminution du DPS total, il est donc préférable d'infliger des dégâts avec deux poignards. Car après le calcul, la récupération d'énergie requise par le cycle du poignard de guerre est extrêmement terrifiante et difficile à réaliser, elle n'est donc publiée que pour dire à tout le monde de ne pas l'étudier.
Cycle 1.3 cut-5-cut : les voleurs de combat utilisent le split comme coup de grâce puisque cette version du split a 1. il peut frapper de manière critique ; le talent d'assassinat a une nouvelle éclaboussure de sang qui augmente les dégâts de 30 % ; l'effet réglé est augmenté. etc. seront améliorés, de sorte que la couverture partagée sera un indicateur clé pour mesurer le DPS à un stade précoce. Notre priorité dans l'utilisation de l'énergie devrait être 1. Assurer la coupe et la couverture ; 2. Assurer la division et la couverture ; 3. Utiliser l'excès d'énergie pour attaquer ; Étant donné que la division après l'utilisation du glyphe est de 20 secondes et que la coupe 3 étoiles avec talent amélioré est de 22 secondes, le cycle de 3 étoiles et 5 coupes est le choix théoriquement optimal. Dans une situation parfaite, une couverture divisée à 100 % peut être obtenue. . 2. Main de départ dans une situation à cible unique : voler la potion de vitesse avant d'entrer dans la bataille, cadre T==》Garrote/Silver Strike main de départ==》Cut==》Utiliser Shadow Strike (attendre que l'armure soit brisée et le vide énergie pour danser sauvagement + Tuer) à trois étoiles ==》 Couper == 》 Attaque sournoise à cinq étoiles == 》 Diviser en cycle (cycle de période d'impulsion : impulsion avant un certain fractionnement ==> Diviser ==> Attaque sournoise à cinq stars==>Cut== 》Sinistre attaque à cinq étoiles==》Bearing==》Sinistre attaque à cinq étoiles==》Split==》Attaque sournoise à trois étoiles==》Cut, retour au cycle normal). 3. Main de départ dans des situations multi-cibles : pour les batailles avec plus de 3 cibles, veuillez utiliser Fan of Knives + Flurry. Après avoir commencé à blâmer T, deux Fans of Knives consécutifs peuvent rapidement développer la haine de groupe de T et utiliser Killing Feast lorsque. l'énergie est vide. Si l'AOE devrait prendre beaucoup de temps, essayez de maintenir le buff de coupe et continuez à utiliser Fan of Knives jusqu'à ce que la cible soit inférieure à 3. Notez que Flurry peut copier les dégâts de Fan of Knives, donc Flurry peut être utilisé en conjonction avec Fan of Knives/Kill pendant AOE. 4. Degré élevé de cycle de fragmentation : étant donné que l'efficacité de fragmentation des voleurs de combat est très élevée, garantir une couverture de fragmentation plus élevée peut entraîner un rendement plus élevé. Le cycle parfait de 3 coupes et 5 coupes est relativement idéal. En fait, en raison du caractère aléatoire du potentiel de combat, il y aura parfois un débordement d'énergie. Une erreur courante des novices est d'être réticents à couper, mais après avoir atteint le niveau d'étoiles élevé, ils seront confrontés à la situation où après avoir atteint cinq étoiles, le temps de fractionnement et de coupe sera toujours disponible, et le cycle sera gâché. Les amis des voleurs qui ont joué à des jeux forts et puissants dans TBC devraient avoir une certaine expérience dans ce domaine. Par conséquent, bien que le découpage 3 étoiles ne couvre qu'une période de 20 secondes, parfois l'énergie du 3 étoiles est presque pleine mais le temps de découpage est encore de quelques secondes. A ce moment, le découpage peut être rafraîchi 2 secondes à l'avance. pour maintenir le cycle exact de 20 secondes. (Attention !!! Essayez de maintenir un cycle de 20 secondes pour assurer une couverture élevée de fragmentation. La coupe d'étoiles élevées et la réticence à réduire le temps entraîneront facilement une diminution de la couverture de fragmentation et le DPS n'augmentera pas mais diminuera.) La situation actuelle de l'équipement de P1, sans talents Lorsqu'il est soutenu par des glyphes, le DPE de Biting est bien inférieur à Shadow Strike, donc s'il y a un débordement d'énergie, utilisez simplement Shadow Strike. Vous devez avoir une estimation de votre gain d'énergie, de votre gain de points de combo et de votre jugement, ce qui demande beaucoup de pratique et d’expérience pratique. 5. Optimisation de la boucle : le cycle de fragmentation de haut niveau est un cycle que les voleurs de combat expérimentés doivent maîtriser, mais ce cycle a une limite supérieure lorsque la couverture de fragmentation atteint 100 %, ce cycle atteindra la limite supérieure théorique, même si les effets. tels que le coup et la hâte sont apportés. Venez avec plus d'énergie et de points de combo, mais vous ne pouvez pas obtenir plus d'avantages ici à Split. (C'est aussi la raison pour laquelle le Glyphe de Frappe Sinistre n'est pas utilisé. Dans le cycle fixe de 20 secondes, les points de combo supplémentaires ne peuvent pas être convertis en dégâts effectifs, car la limite supérieure est de 100 % de couverture contre les coupures et les ruptures, à moins qu'il n'y ait plus de dégâts. Le support de récupération permet de convertir les points de combo en éviscération cinq étoiles supplémentaire. Avant cela, les revenus du Glyphe de Frappe Sinistre étaient extrêmement faibles.) Ainsi, sur la base d'un degré de circulation élevé, pouvons-nous utiliser l'optimisation du cycle pour diviser. la circulation. D'autres compétences seront complétées, et la recherche et le développement connexes sont en cours. Nous espérons également que d'autres voleurs pourront nous donner de meilleures opinions. Plusieurs tentatives en cours : 1. Abaissez le glyphe de Rupture et supérieur le glyphe de Coupe, marquez 555, une coupe couvre deux cycles divisés de 16 secondes ; 2. Abaissez le glyphe de Fracture et le glyphe supérieur de Backstab, marquez 4 étoiles pour couper et 5 étoiles à couper, jouez un cycle de 26 secondes (poignardage dans le dos, coupe à quatre étoiles, attaque de l'ombre, coupe à cinq étoiles) ; 3. Abaissez le glyphe de division et utilisez le glyphe de Shadow Strike pour trouver un moyen de voler un cinq. -star Éviscérer. Selon les calculs, aucune de ces tentatives n’a un cycle supérieur à 3 coupes et 5 coupes, nous ne pouvons donc placer nos espoirs que dans les changements apportés par 4T10. Avant 4T10, nous n’avons pas encore trouvé de meilleur cycle qui franchisse 3. -coupe et 5 coupes. 6. Autre contenu : Les voleurs de combat devraient-ils combattre des ennemis puissants ? S'il n'y a qu'un seul hélicoptère dans l'équipe, ne combattez pas (le poison et la fragmentation représentent environ 45 % de la production du voleur de combat) ; s'il y a d'autres hélicoptères dans l'équipe, même s'il n'y a que deux personnes, c'est toujours le cas ; un profit positif, puis brisez l'armure et frappez une étoile supplémentaire pour briser l'armure. Le Killing Feast fait instantanément apparaître cinq sorties dans chaque main et fait ressortir du poison. Essayez de l'utiliser en conjonction avec Flurry après que la cible ait été mortelle cinq fois.
PS : si le monstre est sur le point de mourir, vous pouvez choisir les dégâts de poison comme compétence de fin. L'éviscération cinq étoiles au stade P1 n'est pas aussi bonne que l'espérance de dégâts de Shadow Strike (ne l'utilisez pas normalement, car elle est utilisée). n'est pas rentable d'avaler un poison mortel).
Enfin : pour les combats de 2 minutes et 3 minutes et demie à 4 minutes, vous pouvez utiliser [Glyph of Impulse]
Remplacez le Glyphe de Rupture et créez un cycle de 2 coupes et 5 coupes. A ce moment, les revenus du Glyphe d'Impulsion dépasseront ceux du Glyphe de Rupture. (Dans la plupart des cas, il s'agit toujours de tuer, de blâmer et de diviser. Le classement est basé sur le revenu)
IV. Attribution du poids du revenu
Les poids d'attribut utilisent les valeurs MAEP. Ce concept consiste à utiliser la valeur AP convertie de tous les attributs DPS pour une comparaison horizontale après avoir supprimé les attributs de survie (tels que l'endurance, l'endurance, etc.).
Remarque : La table de conversion MAEP ici est légèrement différente de la version avec les attributs de chacun. En fait, puisque chaque attribut de caractère vert a des rendements décroissants à la limite, à l'exception de la division de l'armure, la conversion MAEP réelle est une variable et non une valeur constante. Ce que j'utilise ici est le modèle avec tous les buffs de l'équipe de remise des diplômes P1.
PA=1MAEP
Force=1.1MAEP
Agilité=1,78MAEP
Coup critique = 1,6 MAEP
Coup de sort = 2,74 MAEP (avant 17 % de coup de sort complet)
Coup physique = 1,42 MAEP (après 17 % de succès du sort complet)
Hâte=1,34MAEP
Précision = 1,63MAEP
Rupture d'armure = 1,18MAEP
Spell Hit》AP》Dextérité>Précision>Crit Hit>Hit>Haste>Armor Break (Il n'y a qu'une seule chose que les voleurs de combat doivent garantir, c'est-à-dire que le sort atteint 17%)
Remarque : les avantages du coup et de la hâte sont très similaires. Les limites de rendement décroissant de ces deux attributs sont les mêmes. Par conséquent, s'il y en a plusieurs, les avantages seront inférieurs. Comment savoir lequel a les rendements les plus élevés, frapper. ou la hâte ? Celui qui a le revenu le plus faible aura un revenu plus élevé, donc le meilleur point d'équilibre des revenus est hâte = toucher. Étant donné que les revenus provenant du perçage d'armure augmentent progressivement, P1 ne peut pas obtenir un bon effet même s'il accumule des perçages d'armure. Par conséquent, les voleurs de combat P1 ne devraient pas accumuler des perçages d'armure.
Nœuds importants : 1. Atteignez avec précision 214 et le revenu excédentaire sera de 0. (1. Ning Shao Bie Duo, 2. En raison de l'existence de raids, la priorité à la précision des voleurs de combat n'est pas trop élevée, tant qu'ils ne sont pas satisfaits, il n'est pas nécessaire d'en empiler délibérément jusqu'à 214)
2. Les revenus touchés sont divisés en trois niveaux et les revenus diminueront à chaque niveau. La condition de coup de compétence est de 99 (5 points de précision, sans tir elfique amélioré) ; la condition de coup de poison est de 315 (5 points de précision, sans tir elfique amélioré et aura draeneï)/289 (5 points de précision, avec aura draeneï, sans Feu Elfique Amélioré)/237 (5 points de précision, avec Feu Elfe amélioré et sans Aura Draeneï)/210 (5 points de précision, avec Feu Elfe amélioré et Aura Draeneï). Lorsque vous associez un équipement, tout en choisissant un équipement de niveau supérieur, essayez d'éviter d'utiliser un équipement avec un indice de rupture d'armure et efforcez-vous d'atteindre une précision de 214 (essayez de ne pas la dépasser) et un indice de réussite de 315 (l'excédent sera toujours rentable. Et supérieur aux avantages en matière de coups critiques et de perforation d'armure). Le coup blanc est de 722.
1. Sélection du poison : Avec le soutien d'une pommade fortifiante, la combinaison d'un poison à action rapide et d'un poison mortel est toujours meilleure que les autres combinaisons. Utilisez un poison à action rapide dans la main principale et un poison mortel dans la main secondaire. 2. Sélection d'armes pour les voleurs de combat : N'utilisez pas d'armes lentes à main levée ! C'est le seul tabou. En raison de l'influence du mécanisme de poison mortel et du potentiel de combat, l'impact des armes rapides à main levée sur les voleurs de combat est encore plus important que celui des voleurs d'assassinat. Dans certains cas, les armes rapides à main levée peuvent être utilisées quel que soit le type d'arme. . Les spécialistes des épées/haches peuvent utiliser des épées/haches rapides de 1,5 comme main secondaire, tandis que les spécialistes des marteaux ou des griffes peuvent utiliser des dagues rapides de 1,4 ou moins comme mains secondaires. La combinaison du marteau principal du marteau et de l'épée/hache auxiliaire ou de la griffe principale et du marteau auxiliaire n'est pas une question à considérer en P1. Nous donnerons une conclusion après P2.
Liste des casques...
Liste des colliers...
Liste des épaulettes...
Liste des capes...
Liste des plastrons...
Liste des bracelets...
Liste des gants...
Liste des ceintures...
Liste des leggings...
Liste des bottes...
Liste des sonneries...
Liste des accessoires...
Liste des armes à distance...
Liste des armes principales...
Liste des armes secondaires...
Définir l'effet...
a) Pierre précieuse
Gemmes colorées : Cruel Earth Invasion Diamond (21 sensibilité, 3 dégâts d'explosion) Gemmes rouges : Exquis Blood Jade (32AP) est le premier choix. Gemme jaune : Topaze empereur mortelle (16AP8 coup critique) Gemme bleue : Larmes démonisées (6 tous les attributs) Méthode d'insertion de gemme : En fait, il s'agit de savoir si une récompense d'emplacement est nécessaire. Si un seul jaune a moins de 4 AP, il y en aura. aucune récompense. Double jaune Aucune récompense ne sera donnée pour ceux qui ont moins de 8 AP ; aucune récompense ne sera donnée pour ceux qui ont des emplacements bleus, ce qui est une pierre AP évidente.
b) Enchantement
Enchantement de tête : Premier choix : [Élixir de tourment] (Comment obtenir : Vénéré par les chevaliers de la lame d'ébène) 50AP20 Coup critique Enchantement d'épaule : Premier choix : [Inscription sur la hache du maître] (Comment obtenir : Inscription professionnelle uniquement) 120AP15 Critique Grève
Deuxième choix : [Inscription puissante sur la hache] (Comment l'obtenir : Adoration des Fils de Hodir) 40PA15 coup critique
Enchantement de cape : Premier choix : [Broderie de lame] (Méthode d'acquisition : Professionnel de la couture uniquement) a une chance de déclencher 400 AP pendant 15 secondes (le CD intégré exact n'est pas encore connu, ce qui a un plus grand impact sur l'évaluation des revenus)
Deuxième choix : [Coussin hautement élastique] (Comment l'obtenir : majeure en ingénierie uniquement) 23 Agilité
Deuxième choix : [Cape Effet Spécial Agilité] (Méthode d'acquisition : Enchantement) 22 Agilité
Enchantement d'armure de poitrine : Premier choix : [Attribut puissant du cuirasse] (Comment obtenir : Enchantement) 10 Tous les attributs (le super attribut est de 8 Tous les attributs, ne choisissez pas le mauvais) Garde-poignet Enchantement : Premier choix : [Coussin de fourrure : Attaque Force] (Obtention de la méthode : professionnel du travail du cuir uniquement) 130AP
Deuxième choix : [Bracer Puissant Assaut] (Comment obtenir : Enchantement) 50AP
Spécial : [Emplacement : Bracer] (Méthode d'acquisition : Forgeron professionnel uniquement) Un emplacement de gemme supplémentaire
Enchantement de gants : Premier choix : [Super Accelerator] (Méthode d'acquisition : Majeure Ingénierie uniquement) Après utilisation, vous gagnerez 340 de hâte, 12 secondes de CD, 1 minute
Deuxième choix : [Glove Crush] (Comment obtenir : Enchantement) 44AP
Spécial : [Emplacement : Gants] (Méthode d'acquisition : Professionnel de la forge uniquement) Un emplacement de gemme supplémentaire
Enchantement de ceinture : Premier choix : [Ceinture de munitions] (Comment l'obtenir : uniquement pour les majors en ingénierie) Vous pouvez utiliser des bombes à fragmentation au cobalt avec un CD de 6 minutes
Spécial : [Boucle de ceinture éternelle] (Méthode d'acquisition : Forge et fabrication illimitées) Un emplacement de gemme supplémentaire
Enchantement de leggings : Premier choix : [Armure de jambe renforcée du démon araignée] (Comment l'obtenir : professionnel du travail du cuir uniquement) 75AP22 coup critique
Deuxième choix : [Armure de jambe en écailles de glace] (Méthode d'acquisition : le travail du cuir et la production sont illimités) 75AP22 coup critique
Enchantement de bottes : Premier choix : [Propulseur de nitroglycérine] (Comment l'obtenir : majeure en ingénierie uniquement) 24 coups critiques
Deuxième choix : [Bottes : Marche sur glace] (Comment obtenir : Enchantement) 12 coups critiques, 12 coups
Enchantement d'anneau : Premier choix : [Anneau : Raid] (Méthode d'acquisition : Enchanting Professional Limited) 40AP Enchantement d'arme : Premier choix : [Rage] (Méthode d'acquisition : Enchantement) Chance de déclencher 400AP
Deuxième choix : [Mongoose] (obtenu par : Enchantement) a une chance de déclencher 120 d'agilité et 2% d'accélération
a)Médecine
Potion d'explosion : Potion de vitesse (500 hâte, dure 15 secondes). Depuis que WLK a modifié le mécanisme d'utilisation des potions au combat, une seule potion peut être utilisée dans une bataille, ce qui rend normal le vol de potions avant d'entrer dans la bataille. Potion conventionnelle : Dans tous les cas, veuillez choisir la potion de rage sans fin (180AP). Potion pour tuer les démons : WLK NERFera la potion pour tuer les démons à 105AP, et la potion pour tuer les démons se retirera de la scène de l'histoire.
b) la nourriture
Festin de poisson : WLK a ajouté le concept de banquet. Le plus couramment utilisé est le poisson pour 80 AP, qui est le premier choix dans des conditions normales. Steak d'insecte rhinocéros : Si la précision n'est pas pleine, essayez de l'ajuster avec une précision d'insecte rhinocéros 40 et des gemmes pour éviter d'utiliser des potions de combat de précision.
D’autres aliments ne doivent généralement pas être utilisés.
a) Professionnel
Projet préféré, les avantages du projet ne sont peut-être pas en réalité les plus élevés, mais la mobilité offerte par les chaussures de fusée a des effets stratégiques particuliers dans de nombreuses situations, comme briser des rêves avec des lumières 0, etc. L'accélération contrôlable des gants peut parfaitement s'adapter à l'explosion.
Le prochain choix est celui des bijoux. Il n'y a pas de gemmes violettes au stade P1, donc le revenu de trois pierres de longane dans la profession de bijoutier peut atteindre 102 AP, et il peut être librement associé à la combinaison d'AP, de frappe et de précision. S’ils sont calculés sur la base du revenu lui-même, les revenus de la bijouterie sont encore plus élevés que ceux de l’ingénierie.
Quant aux métiers manufacturiers comme la couture, la forge, l'alchimie, le travail du cuir, l'inscription et l'enchantement, les revenus se situent essentiellement autour de 80AP.
b) Course
Le premier choix de la tribu est Orcs/Trolls. Lorsque la spécialisation d'arme Orc peut prendre effet, Force Orc > Troll. Lorsque la spécialisation des armes orques ne prend pas effet ou déborde, les orques et les trolls ont leurs propres avantages et inconvénients. Par exemple, lorsque la bataille dure 2 minutes et demie à 3 minutes, ou 4 minutes et demie à 5 minutes, les orcs peuvent utiliser la compétence deux fois et le troll ne peut l'utiliser qu'une seule fois, alors les orcs auront un petit avantage ; Dans d’autres scénarios, les trolls auront un petit avantage.
Seuls les humains/nains du côté de l'Alliance bénéficient d'avantages.
Q : Quelle est la différence entre le combat en pieu et l'assassinat dans cette version ?
R : Actuellement, mon simulateur que j'ai créé montre que les combats à enjeux peuvent atteindre environ 95 à 97 % des assassinats. Parce qu'il s'agit d'une valeur théorique et qu'il est difficile d'atteindre un cycle parfait en combat, donc dans le combat réel, les enjeux le seront. théoriquement légèrement inférieure, mais la différence sera directement liée à la couverture de fragmentation. Parce que la couverture de la fragmentation des combats est beaucoup plus difficile que la couverture des blessures par empoisonnement des assassinats.
Q : La bataille aura-t-elle l'avantage de passer au feu ?
R : En fait, c’est tout le contraire. La soif de sang de l'assassinat est son propre buff. Pour entrer dans le cycle de production le plus élevé, vous n'avez besoin que d'une coupure et d'une blessure aléatoire par poison étoilé, et vous pouvez rapidement atteindre le DPS maximal. Les voleurs de combat doivent couper, continuer à couper avec 3 étoiles, diviser avec cinq étoiles, puis entrer dans le DPS maximal. Par conséquent, la vitesse à laquelle les voleurs de combat se tournent vers le feu et infligent des dégâts est plus lente que celle des assassins. L'avantage des voleurs de combat est d'utiliser le rafale pour gratter ADD sans retourner la cible, et d'éclater les dégâts par rafale + mise à mort, rafale + éventail de couteaux, etc.
Q : Les voleurs de combat P1 doivent-ils empiler des armures ?
R : La réponse est non. Nous pouvons également voir à partir du revenu des attributs que le revenu de perforation d'armure dans la première version n'est qu'à peu près le même que la force, mais plus vous avez d'attributs de perforation d'armure, plus vous avez d'attributs de perforation d'armure. , plus le revenu de l'attribut perforant sera élevé, alors n'empilez pas sur le perçage d'armure au début de la version.
Q : Est-ce bien d'avoir le talent de Ruthless Strike ?
R : Bien que l'ajout de 1 poison et de 4 onguents fortifiants soit une conclusion ancienne, j'ai recalculé les talents existants. Les avantages de Merciless Strike sont principalement de l'énergie supplémentaire. Notre énergie normale de 3 et 5 coupures est idéalement un cycle de 20 secondes, donc les 25 énergies supplémentaires obtenues ne peuvent pas accélérer le cycle en raison du temps intermédiaire fixe, et un nouveau cycle cinq étoiles ne peut pas non plus être inséré entre les cycles. ne peut que S'il y a encore une attaque sournoise, les revenus ne sont pas assez élevés.
Q : Comment choisir mon arme secondaire ?
R : L'arme principale a le plus haut niveau de sélection d'équipement. Je pense que tout le monde comprend que le talent suit l'arme. Ensuite pour les armes de main secondaire, merci de privilégier les armes rapides et de haut niveau (principalement les dagues), surtout lorsque les griffes et les dagues sont de la même spécialisation. Pour les marteaux de main principale, veuillez également choisir les dagues en main secondaire ; n'avez qu'une épée/hache de main principale, utilisez la même spécialisation. Une épée/hache de main gauche avec un niveau d'équipement de 1,5 peut surpasser une dague de main gauche avec un niveau d'équipement de 1,4. Par conséquent, il est préférable d'utiliser des épées/haches de main secondaire pour les talents d'épée et de hache. Après tout, la plupart des avantages de l'expertise à l'épée se trouvent dans la main secondaire plutôt que dans la main principale.
Q : Doit-il être précis à 214 ?
R : Une différence significative entre les voleurs de combat et les voleurs d'assassinat est qu'en raison de l'existence de raids, les bénéfices en précision des voleurs de combat ne sont pas si élevés. Tout bénéfice inférieur à 2 PA au niveau 1 n'est pas digne de priorité. Par conséquent, tant que la précision ne déborde pas, laissez tomber.
Q : Et le talent de marteau à griffes ?
R : La main principale de l'esprit des griffes en bénéficiera davantage, tandis que le marteau, l'épée/la hache en bénéficieront davantage s'il s'agit de la main secondaire, en particulier le talent marteau. Vous pouvez profiter pleinement des avantages avec le marteau dans la main secondaire. , mais le plus gros problème maintenant est qu'il n'y a pas de marteau approprié, dans l'ensemble du WLK, le seul marteau approprié peut être les armes PVP. Il y a peut-être place à l'amélioration à l'avenir, mais le marteau secondaire. Le talent marteau + marteau au début n'est pas aussi bon que la combinaison d'un poignard rapide et d'une invasion.