Dans le jeu White Night Aurora, les personnages de chaque camp ont des forces différentes. Certaines des compétences de différents personnages peuvent être combinées et associées. Alors, comment devrions-nous choisir dans les dix jours après 7-14 ? recommandations des Dix Jours de Nuit Blanche Aurore.
1. Siège prétorien
Indice de recommandation : ★★★★ (sortie principale du poste de capitaine)
Au début, certaines personnes disaient que [Principal Seat] était un Leeroy de type eau, mais après avoir examiné ses compétences, ils n'ont pu que dire que cela n'avait rien à voir avec Leeroy. Les compétences en chaîne sont différentes et les compétences actives le sont également. différent. Je dois dire que la similitude est que, comme Leeroy, ils ont tous deux la capacité d'être le capitaine du noyau de fer de l'équipe de couleur pseudo-solide.
Dans la version actuelle de l'Ancien Testament de l'Eau, où l'eau est fortement encouragée et où il y a de nombreuses cartes qui posent le sol (Karen, Raphael, pool novice, Barton, Squidward), je veux créer un jeu avec [Siège du Prisonnier] comme noyau Il n'est pas difficile de choisir la gamme A, et le rendement d'un seul siège de gardien devrait être assez considérable une fois formé, mais cette gamme dépendra davantage du niveau d'éveil de Guai, car la couverture des compétences du siège de la garde impériale. est très élevé, donc plus le CD de Guai est court, plus il démarre vite, plus l'espace de lecture du siège prétorien est grand.
De plus, étant donné que le siège prétorien deviendra le capitaine après avoir rejoint l'équipe, nous pouvons même réfléchir à une question : après avoir créé le siège prétorien, nous pouvons envisager de jouer une gamme de couleurs pseudo-solides 1+4. Par conséquent, le siège prétorien pourrait ? être positionné davantage vers le « capitaine de fer » de toute équipe de couleur pseudo-solide avec A comme noyau, il n'est pas du tout à la traîne de Lei Old Testament.
2. Siège de gel brûlant
Indice de recommandation :★
L'utilisation de compétences n'effacera pas la marque et vous pouvez utiliser les compétences plusieurs fois au cours d'un même tour. Faisons un calcul simple : pour une petite cible unique, 10 marques infligeront 180 % de dégâts. Pour une cible 2x2, 10 marques infligeront 360 % de dégâts. Pour une cible 3x3, 10 marques en infligeront 540. Le calcul n'est pas très élevé. .
En même temps, parce qu'elle est un tireur d'élite et qu'elle peut toucher des cibles uniques avec des compétences en chaîne, elle est destinée à s'appuyer sur le niveau A et les compétences pour vaincre BOSS. Par conséquent, sur la base uniquement de la récupération naturelle + des compétences en chaîne pour restaurer les marques, son DBT n'est pas très impressionnant. On peut même dire que ses performances contre des cibles non 3x3 sont comparables à d'autres puissances de tir, voire pires que d'autres (il ne pourra certainement pas battre Leeroy).
Certaines personnes peuvent dire qu'elle peut éliminer les monstres, donc les dégâts d'un seul bloc sont de 180 %, les dégâts des éclaboussures croisées sont de 90 % et la compétence en chaîne n'a que 3 étapes pour sélectionner la cible sur toute la carte. force, je pense qu'il est très difficile d'éliminer les mobs. Pour résumer, je pense qu'il n'est pas nécessaire de choisir cette chose même si l'élément feu manque de puissance.
3. Siège de comptine
Indice de recommandation : ★★★(Sortie adjointe bois C)
Tout d'abord, il n'est pas approprié de dire que Wood est un Leeroy King de type bois. Leeroy King pousse et incite essentiellement les gens à ajouter et à modifier des grilles. Et parce que les compétences actives sont des cartes AOE, les compétences en chaîne sont également des cartes AOE. , il a donc des performances de sortie tout à fait exceptionnelles contre de grandes cibles. Lorsque vous combattez de petites cibles, il peut également être utilisé comme un outil pour attirer les foules et nettoyer le sol. C'est là que Leeroy est fort. Si vous dites que seules 3 lignes/colonnes de dégâts sont considérées comme Leeroy, je suis totalement en désaccord.
La force de Wood réside dans sa puissance continue et stable contre des cibles uniques. Il possède également de puissantes explosions de compétences actives contre de grandes cibles. On peut dire que c'est un C qui peut être porté par n'importe qui. L'équipe du bois. C’est pourquoi je préfère personnellement augmenter la priorité de l’essence de bois de premier choix.
4. Siège qui appelle l'âme
Indice de recommandation : ★★★★★ (puissant rendement de baume du tigre)
Les dégâts globaux des compétences actives peuvent essentiellement être déterminés en tant qu'AOE. Les attaques normales ont une probabilité de causer des dégâts à la cible la plus éloignée. Bien que la valeur des dégâts ne soit pas mentionnée, il s'agit bien de « dégâts de niveau A ». Le positionnement de l'Ancien Testament est similaire à celui de Wood. C'est un C blindé qui peut être apporté par n'importe quelle équipe. Il n'a pas besoin d'être soutenu par des béquilles. Wood, Lei est meilleur pour éliminer les monstres. Ensuite, il y a la capacité de lutter contre les boss, ce qui est meilleur que le bois. La sortie du tonnerre est plus stable, et comme la compétence en chaîne est une carte AOE, la sortie sera assez explosive. lorsque vous frappez de grandes cibles. De plus, la compétence en chaîne a des dégâts de récupération et l'attaque de base a des dégâts de récupération, la sortie sera également assez explosive lorsqu'elle touchera une seule petite cible.
D'après mon observation actuelle des compétences et de l'expérience dans les niveaux d'essai, la force de Lei devrait sans aucun doute être la plus forte de l'Ancien Testament. Au moins, je ne pense pas qu'il y aura un personnage de Kachi Lei avec 70 % de sa force d'ici un an. , quand je dis cela, vous savez probablement à quel point j'apprécie ce personnage.