Il s'agit d'un didacticiel d'introduction pour les débutants à Retour vers le futur 1999, d'un guide de gameplay pour les débutants de Retour vers le futur 1999. Il partage avec les joueurs le didacticiel d'introduction au jeu pour les débutants, comment y jouer et quelles tâches et procédures doivent être fait.
Retour vers le futur 1999 Tutoriel pour débutants
Mécanisme de cartes de jeu
Ce jeu est légèrement différent des autres jeux traditionnels avec mécanisme de tour de carte. Le jeu nécessite que les joueurs le fassent fonctionner manuellement. Il n'y a pas de mode automatique de balayage et d'IA, et le jeu est très lent (très faible). Les joueurs doivent d’abord comprendre son effet de retenue d’attribut pour former une équipe pour aider à la sortie principale. Dans le système au tour par tour, les joueurs tirent trois cartes des cartes de compétence du personnage et les lancent. Cependant, pendant la bataille, les joueurs doivent réfléchir à la manière de combiner les mêmes cartes pour augmenter les dégâts ou l'effet des cartes que le personnage peut stocker. l'énergie lors des actions et des situations de débordement. La carte de mouvement ultime du personnage sera ensuite libérée (la carte de mouvement ultime n'a pas d'améliorations synthétiques).
Niveau de l'histoire
Le jeu se concentre sur l'intrigue, donc l'intrigue est un peu longue. Les joueurs qui aiment l'intrigue ne devraient pas la manquer. Cependant, il y aura des obstacles dans l'intrigue du jeu. Par exemple, les niveaux d'intrigue 3-3 seront relativement difficiles. Vous pouvez donner la priorité à l'amélioration des compétences du personnage avant de terminer l'intrigue.
Mécanisme de développement du personnage
Le personnage comprend six attributs élémentaires et attributs de panneau de personnage : les six éléments sont la bête, le bois, l'étoile, la roche, l'esprit et l'intelligence, et les dégâts causés par la contrainte correspondante sont augmentés de 30 %. Les attributs personnels incluent un traumatisme réel (dommages physiques) ; , traumatisme mental (dégâts magiques), dégâts réels, taux de coup critique, traumatisme par coup critique, taux anti-critique (réduit la probabilité d'être touché par un coup critique), défense contre les coups critiques (réduit les dégâts causés par un coup critique coup), bonus de traumatisme, réduction des dégâts, taux de régénération (volume sanguin d'auto-guérison), taux de succion du sang, taux de guérison, taux de pénétration.
Priorité de développement du personnage : Percée du personnage (insight)>Niveau du personnage>Arme du personnage (psychologie)>Horoscope du personnage>Résonance.
Les matériaux révolutionnaires peuvent être obtenus grâce aux donjons de perspicacité . Les matériaux d'expérience de personnage sont obtenus dans les sports de poussière . Ils sont relativement importants en termes de consommation physique et le nombre d'acquisitions est faible après la mise à niveau du niveau de perspicacité. sera réduit au niveau 1, jusqu'à un maximum d'insight 3 fois (2 fois pour 5 étoiles et moins). Au début, les joueurs peuvent d'abord améliorer deux C principaux avec des attributs différents. Les caractères étoiles peuvent être déterminés en fonction du gradient de force du caractère.
L'arme du personnage - Heart Aspect , peut être obtenue dans le livre d'armes et dans la boutique d'observation Heart Aspect. Elle peut également être obtenue dans le pool d'armes lors du troisième test. Après suppression, le responsable a annoncé que le pool d'armes supprimé était obtenu en effaçant. le donjon de Tu Zheng, ainsi que l'obtention de matériaux révolutionnaires liés à l'aspect cœur. L'entraînement est divisé en trois aspects : les attributs principaux, l'abstraction et l'amplitude. Les attributs principaux augmentent régulièrement avec le niveau de la phase cardiaque et sont équivalents à la sous-entrée de la phase cardiaque, similaire à la sous-entrée de la relique sacrée ; le dieu originel. L'amplitude est basée sur les attributs élémentaires du personnage.
Horoscope des personnages (création)
Obtenez un personnage en double, qui peut être créé 6 fois, avec le même signe du zodiaque que le personnage d'origine. Le niveau de krypton du pool de cartes est modéré. L'objectif principal est d'augmenter la base de vie pour augmenter la limite supérieure du personnage. Il peut également être joué avec 0 vie. Puisque le pool d'armes est supprimé, le personnage peut être amélioré grâce au krypton physique. la force déguisée.
Les attributs de résonance, attributs adaptés au personnage à travers des énigmes (similaires à Tetris), sont équivalents aux équipements secondaires du personnage.
Correspondance de la programmation
L'idée générale de correspondance est que le poste principal est principal C + adjoint c + auxiliaire, et le suppléant peut être adjoint c ou principal c (similaire au héros alternatif FGO au début, le rôle de nounou auxiliaire est moindre, donc). il est recommandé d'être bouclier > nounou. Pour les jeux avec mécanisme de tour de cartes, la correspondance des files d'attente est très importante et sera expliquée en détail plus tard.
système domestique
Une fois que le joueur a terminé les niveaux 1 à 16, l'Endless Wasteland sera ouvert. Le terrain en blocs hexagonaux peut être utilisé pour créer des puzzles, similaires au gameplay de Dorf Romantik (Dream Building Ode). L'épissage du terrain peut être composé selon vos propres préférences. J'espère que le code de copie officiel sera publié plus tard pour copier le bac à sable Œuvres partagées par de grands maîtres. Les installations à domicile et les personnages peuvent obtenir des ressources importantes, ce qui peut également atténuer le problème du manque de force physique des joueurs novices dans le développement des personnages.
Ce qui précède est le guide du débutant de Retour vers le futur 1999. Si vous l'aimez, venez nous suivre.