Il existe également de nombreux codes désignés qui peuvent être utilisés dans le jeu Minecraft. Ces codes peuvent modifier les opérations du jeu et sont très pratiques à utiliser. Alors, quels sont les codes spécifiques ? Une introduction détaillée a été fournie.
/kill @e[type = evocation_illager] Effacer les justiciers
/mode de jeu 0 survie
/mode de jeu 1 créer
/mode de jeu 2 aventure
/gamemode 3 spectateur (les anciennes versions ne peuvent pas être utilisées)
/gamerule keepInventory true commande à ne pas abandonner après la mort
/difficulté 0, 1, 2, 3 sont respectivement paisible, facile, normal et difficile.
/donner le nom du joueur, l'identifiant de l'élément, le nombre d'éléments donnés au joueur
/météo pluie pluie
/temps clair pas de temps
/météo tonnerre orage
/se suicider
/spawnpoint définit le point d'apparition
/effect clear supprime tous les effets sur le corps
/clear Effacer tous les éléments du sac à dos
/tableau de bord
/advancement Modifier la progression du joueur
,/bossbar change la barre de santé du boss
, /clear efface les éléments du joueur
,/clone copie le bloc,
/data modifie les données NBT d'un bloc ou d'une entité,
/datapack gère les packages de données,
/debug commence le débogage,
/defaultgamemode Changer le mode de jeu par défaut
/la difficulté définit la difficulté,
/effect ajoute ou supprime des effets de potion,
/enchant enchante les objets du joueur,
/execute exécute une commande en tant qu'autre entité,
/Expérience d'expérience en matière de pinceaux,
/fill remplit le carré,
/function exécute la fonction,
/gamemode change le mode de jeu,
/gamerule change les règles du jeu,
/give donne des objets aux joueurs,
/help affiche l'aide,
/kill tue les entités,
/locate localise les coordonnées du bâtiment le plus proche,
/moi (je ne sais pas comment le décrire),
/particle génère des effets de particules,
/playsound joue de la musique,
/recipe gère la composition,
/reload recharge le paquet de données,
/replaceitem remplacer l'élément
/dis de parler,
/tableau de bord,
/seed affiche les graines,
/setblock place des blocs,
/setworldspawn définit le point d'apparition
/spawnpoint définit le point d'apparition,
/spreadplayers répartit les entités de manière aléatoire,
/stats détecte les résultats de l'exécution des commandes,
/stopsound arrête l'effet sonore,
/summon génère des entités,
/tag Modifie la balise d'entité,
/team Modifier l'équipe,
/teleport transmet des entités (un peu différent de tp),
/tell envoie un message privé,
/tellraw envoie des informations avancées,
/testpour détecter les entités
/testforblock détecte les blocs,
/testforblocks détecte si les blocs de la zone sont identiques.
/l'heure change ou interroge l'heure,
/title affiche le titre,
/toggledownfall change la météo,
/tp transfère des entités,
/trigger change le critère en tableau de bord du déclencheur,
/weather fixe la météo,
/worldborder change la frontière mondiale,
/xp Gagnez de l'expérience.
Commande alternative à /?/help, fournissant de l'aide sur l'utilisation des commandes
/ability donne ou enlève la capacité du joueur.
/clear supprime les objets de l'inventaire du joueur.
/clone copie les blocs d'une zone spécifique vers un autre emplacement.
Commande alternative à /connect/wsserver pour se connecter au serveur WebSocket.
/deop révoque les privilèges d'administrateur du joueur.
/difficulty définit le niveau de difficulté.
/effect ajoute ou supprime des effets de statut.
/enchant enchante les objets du joueur.
/execute exécute une autre commande.
/experience donne de l'expérience au joueur.
/fill remplit une zone avec un carré spécifique.
/function exécute une fonction.
/gamemode change le mode de jeu du joueur.
/gamerule modifie ou interroge les valeurs des règles du jeu.
/give donne des objets au joueur.
/help fournit de l'aide sur l'utilisation des commandes.
/kill tue des entités (joueurs, créatures, objets, etc.).
/list répertorie les joueurs du serveur.
/locate affiche les coordonnées de la structure donnée la plus proche.
/me affiche un message sur vous-même.
/mixerMixer contrôle d'interactivité.
/mobevent contrôle ou interroge les événements biologiques autorisés à s'exécuter.
Commande alternative à /msg/tell pour envoyer un message privé à un autre joueur.
/op accorde au joueur les privilèges d'administrateur.
/particle crée des particules.
/playsound joue des effets sonores.
/reload Recharge les tables de butin, la progression et les fonctions à partir du disque.
/replaceitemRemplace les éléments de l'inventaire.
/le réapprovisionnement réapprovisionne immédiatement le nouveau système économique d'offre et de demande du village.
/save prépare une sauvegarde, interroge son état ou la restaure.
/say envoie un message à plusieurs joueurs.
/scoreboard gère les objectifs du tableau de bord, les joueurs, les équipes et les tags.
/setblock remplace les blocs par d'autres blocs.
/setmaxplayers définit la limite supérieure du nombre de joueurs pouvant rejoindre la partie.
/setworldspawn définit le point d'apparition du monde.
/spawnpoint définit le point d'apparition du joueur.
/spreadplayers téléporte les entités vers des emplacements aléatoires.
/stopsound arrête l'effet sonore.
/summon génère des entités.
/tag Modifie le tag d'un joueur ou d'une entité.
/teleport /tp commande alternative, entités de transport.
/tell Envoie un message privé à un autre joueur.
/tellraw affiche les messages JSON au joueur.
/testfor compte les entités qui remplissent les conditions données.
/testforblock détermine si un certain bloc se trouve à une certaine position.
/testforblocks Teste si les blocs de deux zones sont identiques.
/time change ou interroge l'heure mondiale dans le jeu.
/title gère le titre à l'écran.
/toggledownfall Basculer la météo.
/tp transfère les entités.
Commande alternative à /w /tell pour envoyer un message privé à un autre joueur.
/weather définit la météo.
/wsserver Connectez-vous au serveur WebSocket.
/xp Augmente ou diminue l'expérience.
Invoquer des créatures :
Invoquez un cheval zombie apprivoisé : /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
Invoquez un cheval zombie indompté : /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type : 3}
Invoquez un cheval squelette apprivoisé : /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
Invoquez un cheval squelette indompté : /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type : 4}
Invoquer un géant zombie : /invoquer un géant
/invoquer un zombie géant géant
/invoquer EnderDragon Ender Dragon
/invoquer WitherBoss Wither
/invoquer un squelette squelette
/ invoquer un cochon ~ ~ ~ Entrez la commande pour faire apparaître un cochon
/ invoquer une vache ~ ~ ~ Entrez la commande pour faire apparaître une vache
/ invoquer un zombie ~ ~ ~ Entrez la commande pour générer un zombie
/invoquer une vache - vache
/invoquer du poulet - poulet
/invoquer MushroomCow - Vache champignon
/invoquer une chauve-souris - chauve-souris
/invocation Cochon - cochon
/invoquer EntityHorse - Cheval
/invoquer un mouton - mouton
/invoquer un villageois - Villageois
/invoquer VillagerGolem - Golem de fer
/invoquer SnowMan - Golem des neiges
/invoquer un loup - loup/chien
/invoquer Ozelot - chat
/invoquer un calmar - calmar
/invoquer un zombie - zombie
/invoquer un squelette - Squelette
/invoquer Creeper - creeper/monstre d'autodestruction/monstre JJ
/invoquer PigZombie - Cochon zombie
/invoquer Ghast - fantôme/ghast
/invoquer Enderman - Enderman/"Pédé noir"
/invoquer un poisson d'argent - poisson d'argent/acariens
/invoquer Endermite - Acariens Ender
/invoquer du Slime - Slime
/invoquer LavaSlime - Hell Slime
/invoquer une sorcière - Sorcière
/invoquer Guardian - garde sous-marin
/invoquer Blaze - Blaze
/invoquer une araignée - Araignée
/invoquer CaveSpider - Araignée des cavernes
/invoquer EnderDragon - Ender Dragon Boss
/invoquer WitherBoss - WitherBoss
/invoquer un géant - zombie géant
choses non vivantes :
/invoquer un bateau - bateau
/invoquer MinecartRideable - minecart ordinaire
/invoquer MinecartHopper - wagonnet à trémie
/invoquer MinecartFurnace - Fourneau minecart
/summon MinecartCommandBlock - bloc de commandes minecart
/invoquer MinecartChest - minecart de coffre
/ invoquer MinecartSpawner - Minecart générateur de monstres
/invocation SmallFireball - petite boule de feu (tirée par le Blaze)
/invoquer une boule de feu - Boule de feu (émis par des ghasts)
/invocation Objet - objet
/invoquer LeashKnot - nœud de corde
/invoquer la Peinture - peinture
/invoquer LightningBolt - Thunderbolt
/summon ThrownExpBottle - Bouteille d'XP qui a été lancée
/invoquer WitherSkull - Wither Skull (crâne émis par Wither Boss)
/invoquer EnderCrystal - Cristal de fin
/summon FireworksRocketEntity - Feux d'artifice émis
/summon Arrow - Flèche qui a été tirée
/invocation ThrownPotion - la potion lancée
ThrowEnderpearl - Une perle d'Ender lancée
/summon EyeOfEnderSignal - Signal de l'Œil d'Ender
/invoquer PrimedTnt - TNT amorcée
/invocation FallingSand – Propriétés des chutes de sable
/summon ItemFrame - Affichage de l'objet
/invocation XPOrb - orbe d'expérience
/invocation inconnue - appât