Le jeu Diablo 4 a été très populaire ces derniers temps et de nombreux amis s'y lancent activement. Cependant, le jeu n'est pas si facile à démarrer, surtout pour les joueurs novices. Dans le jeu, vous rencontrez souvent des Rangers "Diablo 4". Je ne sais pas comment résoudre le problème du tir pénétrant. Par conséquent, l'éditeur a rassemblé et trié les solutions du guide du tir pénétrant des Rangers "Diablo 4". Si vous êtes intéressé, venez jeter un oeil.
Penetrating Shot est une compétence de base qui tire une énorme flèche perforante. C'est assez simple sur le papier, et même si cela ne semble pas excitant au début, lorsque vous le pimentez avec Infusion et l'aspect offensif Trickshot, votre gameplay d'explosion nucléaire sera réalisé.
Comme pour la plupart des capacités des rangers, maximiser leur potentiel nécessite un bon positionnement, car plus vous touchez d'ennemis sur une ligne, plus vous infligez de dégâts. Faites-le et soyez récompensé par un feu d’artifice de parties du corps de démons.
Avantages :
Concept simple
AOE puissante
tir à longue portée
Dégâts élevés en rafale
Inconvénients :
rythme lent
Manqué et gravement blessé
Cela dépend des compétences en CD (le texte original est Juggles Cooldowns, je ne l'ai pas compris)
Besoin de déménager
Compétence
tir pénétrant
« Tir pénétrant » est notre compétence principale. Cette compétence de base tire une énorme flèche en ligne droite, transperçant toutes les cibles ennemies. La « puissance offensive de tir magique » tirera également deux fois à un angle de 90° depuis sa position pour chaque ennemi touché, détruisant absolument un grand groupe à la fois.
Flèche puissante
« Flèche puissante » est notre compétence de base de choix pour créer des « points de combo » et appliquer le débuff « vulnérable ». Il est principalement utilisé à des fins utilitaires et non pour des dommages. L’effet recul est très important pour maintenir la distance !
Tribule
Quand les choses deviennent un peu difficiles, les « Caltrops » nous aident à garder une distance de sécurité. Cela offre également des opportunités multiplicatrices supplémentaires (il s’agit ici de l’effet de liaison du ralentissement et du démarrage).
Rideau d'ombre
Le « Rideau d'Ombre » est notre principale compétence défensive, et c'est également une source importante de vitesse de déplacement précoce. Comme nous gardons toujours une certaine distance, nous pouvons minimiser les fessées que nous recevons.
Infusion de toxines
« Toxin Infusion » est le buff que nous utilisons pour « Penetrating Shot ». Il convertit nos dégâts en dégâts de poison et inflige des dégâts de poison à l'ennemi au fil du temps, ce qui facilite le nettoyage pendant le temps de recharge de Shadow Infusion ou prend plus de temps à tuer. Un excellent choix pour les ennemis plus puissants tels que les boss et les élites.
Infusion d'ombre
`Shadow Infusion` remplit le dernier emplacement de compétence. Semblable à « Toxin Infusion », il améliore le « Penetrating Shot » en convertissant le « Penetrating Shot » en « Shadow Damage ». Les deux ne peuvent pas être utilisés en même temps. Son objectif principal est de faire exploser efficacement les tas de foule et d'aider à restaurer l'énergie.
Débutant (Niveau 2-3, 2 points de compétence)
Au début de votre arbre de compétences, nous devons investir 2 points dans la compétence de base pour débloquer la section suivante. « Flèche puissante » est un bon choix ici car elle applique « Vulnérable », qui est un multiplicateur de dégâts important.
Une autre bonne option est « Puncture ». Avec `Basic Puncture`, vous pouvez également appliquer `Vulnérable`. La différence entre les deux est que « Piercing » a une portée plus courte que « Power Arrow », vous obligeant à frapper à mi-portée, vous mettant ainsi en plus grand danger. L'avantage, cependant, est que les attaques sont plus rapides, ce qui permet une accumulation de points de combo et une régénération d'énergie plus rapides.
Conformément au style de l'archer, nous allons construire ce guide autour des flèches puissantes, mais choisissez ce qui vous convient.
Niveau 2 :Flèche puissante
Niveau 3 : Flèche puissante améliorée
Débloquez le tir pénétrant (niveau 4-7, 4 points de compétence)
Vous souhaitez débloquer « Penetrating Shot » dès que possible. Vous voudrez l'optimiser plus tard, mais pour l'instant, allouez un point pour débloquer le passif qui fait briller la compétence. Utilisez ici le recul passif des « Flèches puissantes de base » pour rester en sécurité et aligner les « Tirs pénétrants » plus facilement.
Niveau 4 : Tir pénétrant
Niveau 5 : Tir pénétrant amélioré
Niveau 6 : Tir pénétrant avancé
Niveau 7 : Flèche puissante de base
Ajoutez des fonctionnalités, de la mobilité et de la défense (niveaux 8 à 17, 10 points de compétence)
Nous avons débloqué 3 compétences d'agilité. Ils ont tous leurs propres forces et faiblesses, et en choisir un déterminera le type de ranger que vous souhaitez être au combat. Pour ce guide, nous avons choisi Caltrops pour conserver le style du jeu de tir.
`Caltrop` est une excellente compétence pour garder la distance et fournir un modificateur de dégâts supplémentaire. Cette compétence d'agilité a deux charges. Lorsqu'il est lancé, il projette un grand nombre de pointes au sol tout en sautant en arrière pour ralentir les ennemis piégés à l'intérieur. Si un ennemi est touché lors du lancement, cela lui inflige des dégâts et le fait tressaillir. Le passif supplémentaire inflige plus de dégâts lorsque les ennemis sont à l'intérieur du piège. Sélectionnez cette option si vous souhaitez faire preuve de prudence et vous attendre à voir des chiffres plus élevés.
`Shadow Step` est une compétence très intéressante qui vous permet de vous téléporter instantanément derrière n'importe quelle cible de votre choix. C'est également l'une des rares compétences du ranger qui offre Unstoppable (sans contrôle). Bien qu'un peu compliquée à utiliser, cette compétence combinée à la compétence passive Disciplined Shadow Step apportera une maniabilité de combat incroyable, et lorsqu'elle est utilisée habilement, elle peut vous aider à voyager rapidement à travers le monde. Choisissez cette option si vous souhaitez du style et une utilité défensive.
`Dash` est une compétence de mobilité très populaire qui apparaît dans la plupart des bds de rangers. Bien qu'il ne soit pas très utile pour les rangers à distance en combat autre que pour le positionnement, il est inégalé en termes de mouvement et d'arrivée à destination le plus rapidement possible. Choisissez cette option si voyager à travers le monde est une priorité.
Au niveau 13, nous débloquons la compétence Tromperie, où nous gagnons « Voile d'Ombre ». Il s'agit d'une compétence très importante utilisée dans la plupart des bds de rangers en raison de la quantité de protection qu'elle offre. De plus, nous l'utilisons pour augmenter notre vitesse de déplacement en « Subvertissant le Voile d'Ombre ».
Au niveau 15, on débloque la mécanique de spécialisation du rôdeur. Terminez cette mission prioritaire le plus rapidement possible pour gagner des « Points Combo ». Une fois que vous l'avez obtenu, utilisez Power Arrow 3 fois avant de tirer Penetrating Shot pour augmenter ses dégâts et ses coups chanceux. Cela vous donne également le temps de charger, puisque vous souhaitez lancer Tir pénétrant à pleine puissance pour profiter pleinement de la puissance offensive de Blade Master pour des dégâts élevés et profiter du contrôle de foule de Tir pénétrant avancé pour aider à appliquer des modificateurs de dégâts supplémentaires et à maintenir la distance. .
> N'utilisez pas plusieurs `Tirs Pénétrants` d'affilée sans avoir au préalable établi des `Points de Combo` (Traduction : cela sera mentionné plus tard, cela coûte de l'énergie) !
Niveau 8 : Caltropes
Niveau 9 : Chausseurs renforcés
Niveau 10 : Caltropes de discipline
Niveau 11-12 : Tir pénétrant
Niveau 13 : Voile d'Ombre
Niveau 14 : Rideau d’ombre renforcé
Niveau 15 : Subvertir le Voile d'Ombre
Niveau 16-17 : Tir pénétrant
Introduction à l'infusion (niveau 18-33, 16 points de compétence)