Dans Diablo 4, les joueurs peuvent essayer différentes professions pour démarrer le jeu, comme ranger. Ranger a un genre plus intéressant appelé flux de contrôle des pièges. Alors, comment configurer ce genre ? introduire la configuration du flux de contrôle des pièges.
Idées de configuration du flux de contrôle des pièges Ranger
L'idée de base est d'abattre le poison, de rassembler des monstres en leur ôtant des points de vie et de les récolter avec la lame tourbillonnante infusée d'ombre. Il est recommandé que les pouvoirs clés soient les suivants :
Pouvoir surfacique constitutif :
1. Lucky Hit a une probabilité d'être vulnérable aux pièges, couvrant le taux de vulnérabilité.
2. Un coup chanceux étourdira l’état vulnérable.
3. Avec un coup chanceux, la compétence de tireur d'élite entraînera une probabilité de coup critique pour obtenir une couche de rideau d'ombre (vous n'avez pas besoin de mettre un emplacement de compétence, vous pouvez également réduire définitivement les dégâts d'environ 10 gratuitement, en moyenne , il est fondamentalement plein lors du combat contre BOSS).
Puissance de surface des dégâts :
1. Je ne parlerai pas de la lame tourbillonnante, c'est elle qui fait le plus de dégâts, et la plupart des dégâts sont causés par l'infusion d'ombre et le tourbillon.
2. Les ressources principales augmentent les dégâts.
3. Utilisez les compétences de base et la compétence de base suivante pour augmenter les dégâts.
4. Les dégâts par seconde augmentent lorsque vous êtes immobile. Cela se fait en vous tenant dans un groupe de monstres.
puissance défensive
1. Causez des dégâts et empilez des armures.
2. 20% de réduction des dégâts pour les compétences de base.
3. Accusé d'être imparable.
Points de compétence :
La compétence consiste à mettre des points d'augmentation des dégâts, des points de réduction des dégâts, puis d'atteindre tous les points pour renverser l'ennemi étourdi lorsqu'il frappe un coup critique, ainsi que des points de siphon suceurs de sang. Spécialisé dans les combos, ce ne sont pas l'énergie ni le CD qui manquent à ce stade. Lorsque vous voyez un monstre, récupérez d'abord Vie ou Poison, avancez puis infusion d'ombre, allez dans AAA, tournez autour de AAA, cliquez sur Poison et Vie lorsqu'ils s'allument. Le groupe de monstres est contrôlé du début jusqu'à la mort.
Examinez attentivement vos affixes défensifs. Tant que vous n'êtes pas assommé, vous pouvez simplement vous lever et rouler la tête tout en faisant rouler le clavier. Cela dépend si vous pouvez augmenter votre défense lors du dernier match de pointe. Tant que vous n'êtes pas vaincu, vous pouvez le battre. Quant aux monstres d'élite, le monstre qui a le plus peur du flash a un contrôle de groupe, il vaut donc mieux être imparable et plus polyvalent. Lorsque la défense est faible, vous pouvez également apporter un pouvoir défensif.
L'idée à un stade ultérieur est d'ajuster le cycle de compétences de correspondance des CD, de trouver un meilleur seuil pour les coups critiques et les coups chanceux du côté des dégâts, et de simplement faire du bon travail du côté défensif. Le ranger ne manque pas de dégâts et l'est. juste spongieux. Il y a trop peu de surface défensive, pas même un bouclier natif, et le rideau d'ombre est instable.