Le jeu Diablo 4 a réduit les druides dans le récent patch professionnel. Alors, comment faire correspondre la nouvelle version du Storm Druid ? Nous vous présentons ici les idées de Diablo 4 Storm Druid Bd à partager, rassemblons-nous. Voir l'introduction ci-dessous.
L'idée principale est d'empiler des coups critiques élevés, des dégâts explosifs élevés et une vitesse d'attaque élevée pour obtenir des dégâts ultra élevés sur une seule cible, et déclencher des dégâts de groupe élevés grâce à la puissance principale de la griffe de tempête pour améliorer l'efficacité de la destruction des monstres.
Cela nécessite un certain niveau de transformation, le coup critique de la remise en état des terres est faible et l'accumulation de compétences n'est pas suffisante pour pouvoir se déplacer de manière permanente (aucune onde de choc n'est nécessaire, l'extraction d'énergie est moindre et il n'y a pas de liaison de or foncé)
Survie : Réduction des dégâts, attaque de base 25%, 3 secondes, puissance courageuse 20%, 6 secondes (attaque de base une fois toutes les 3 secondes, comptée comme permanente 45%), puissance forte 10-15% (résident), passage à Ursine 9% , 3 secondes, compétences défensives utilisées 15%, 6 secondes, (trois compétences défensives sont utilisées à tour de rôle et sont considérées comme permanentes) Armure cyclonique 50%, 2 secondes, état fort 10%, points de pointe, forme de loup-garou 10% (résident) ) est susceptible d'endommager les ennemis de 10 % et de réduire les dégâts continus de 13 %.
Il existe également certaines réductions des dégâts, notamment la réduction passive des dégâts, la résistance physique, la réduction des dommages non physiques, les blessures qui dépendent des compétences de base pour sucer le sang et la toxicomanie, de sorte que la théorie de l'environnement de sortie ne pose aucun problème.
Dégâts : Grâce à la puissance sauvage naturelle, à la puissante puissance de tempête, l'effet de la puissance de la terre est permanent, déchirement des griffes, tentative de vol, puissance spirituelle totale, effet de coup critique à 100 % (nécessite une vitesse d'attaque et un taux de coup critique initial, doit être frappé de manière critique 4 fois en 5 secondes