Comment résoudre le problème du guide des méthodes d'opérations de combat dans « Final Fantasy 16 » ? Les joueurs rencontrent souvent de tels problèmes dans le jeu et ne savent pas comment les résoudre. En tant que jeu populaire, Final Fantasy 16 compte de nombreux joueurs à travers le monde. Afin de rendre le jeu plus agréable pour nos amis, l'éditeur en a compilé quelques-uns. des informations sur "Final Fantasy" pour tout le monde. 16》Les dernières solutions aux méthodes d'opérations de combat Si vous êtes intéressé, venez y jeter un œil.
?: Attaque normale, peut être connecté, un appui long peut être chargé.
✖️ : Sautez, vous pouvez également effectuer des attaques de base dans les airs, et vous pouvez effectuer des combos. ?✖️Presser ensemble est une attaque de poussée, et dans les airs, c'est un coup vers le bas.
? : Les attaques magiques à longue portée varient selon les attributs de la bête invoquée. Appuyez longuement pour accumuler de l'énergie.
? : La compétence permanente de la bête invoquée, son effet dépend de la bête invoquée. Par exemple, celui de Phoenix est un tiret éclair qui peut recevoir des attaques de base, et celui de Titan est un bouclier.
L1 : changer de verrouillage de cible.
L2 : Changez les bêtes invoquées.
R1 : Esquiver. Une esquive précise peut contre-attaquer.
R2 : Maintenez enfoncé pour accéder au mode de compétence de bête invoquée. À ce stade, les compétences des boutons ? et deviendront des compétences de bête invoquée.
Donc un calcul simple, au moins (dans la démo de combat) il y a :
Attaque normale + attaque chargée + attaque sautée + poussée + esquive +
(Attaque à distance + Attaque chargée à longue portée + Compétences résidentes des bêtes invoquées + Compétences du mode bête invoquée* 2) * 3 (types de bêtes invoquées)
Il y a au moins 20 opérations au total. Cela n'inclut pas les contre-attaques avec des esquives précises, les changements dans les attaques à longue portée après des combos d'attaques normales, les changements dans les attaques après le flash d'Ifrit, le changement de bête invoquée, le verrouillage des cibles, etc.
Mais ce n'est vraiment pas trop déroutant à jouer. La logique de fonctionnement est évidemment soigneusement conçue et il est très facile de démarrer et de maîtriser. De plus, l'esquive précise, la défense des Titans, la connexion entre diverses compétences et la coordination flottement/combos peuvent rendre ce système très difficile à maîtriser et très approfondi. Oh, au fait, la Démo a directement donné un tas d'accessoires aux faibles, ce qui peut encore réduire la difficulté, mais je n'ai ni utilisé ni testé cela, donc je n'entrerai pas dans les détails.
L'impact de l'opération est également très bon (ne vous laissez pas tromper par l'épée en bois dans le tutoriel). C'est essentiellement une combinaison de bourrage de viande + effets sonores + vibration de la poignée + effets visuels. les retours, et c'est vraiment génial en combat réel, tellement cool.
Ce qui précède n'est que l'expérience de combattre des serviteurs. En ce qui concerne la bataille contre les boss, cela ne peut être considéré que comme une sorte de plaisir. Les scènes d'attaque spéciales insérées dans les combats passionnants vous permettent de bien reposer vos doigts et de profiter de la performance explosive sans perdre le sentiment de participation. Je n'ai toujours pas fini, j'ai vraiment envie de combattre plus de boss, je suis tellement anxieux.
Oh, au fait, j'ai oublié de mentionner la composition des dégâts : il y a deux barres de santé, qui sont essentiellement les concepts de volume sanguin et de posture. Normalement, la barre de santé descendra en même temps que la posture, mais le sang baissera lentement. Si la posture est vide et que vous entrez en mode abattu, il y aura un bonus de dégâts et le sang coulera rapidement. De plus, les dégâts des compétences sur la posture et la barre de santé sont différents. Il peut être nécessaire d'évaluer quelles compétences conserver pour le mode knockdown dans des conditions de difficulté élevée. Il s'agit également d'une conception visant à augmenter la limite supérieure du jeu.