Que diriez-vous d'une liste des informations sur le personnage, des compétences et des attributs de percée de Kraken ? Quelles sont les compétences et quels changements y a-t-il dans les attributs après la percée ? Il est un personnage d'attribut d'eau six étoiles dans Aurora White Night. vous quelques informations sur Aurora White Night. Un aperçu de l'illustration du personnage de Kraken. Jetons un coup d'œil ensuite.
【Cloche】
Appartient à : Rue des Ombres
Carrière : conversion
Rareté : ★★★★★
Propriétés : eau/eau
2. Apportez vos propres compétences
1.Compétences actives
Temps de recharge de 2 tours [Compétence préventive]
Remplacez les 4 grilles d'attributs de forêt les plus proches par des grilles d'attributs d'eau.
Temps de recharge de 2 tours [Compétence préventive] (Éveil 3)
Remplacez les 4 grilles d'attributs de forêt les plus proches par des grilles d'attributs d'eau. Il est possible que jusqu'à 2 grilles de renforcement apparaissent.
2. Compétences en chaîne
Grille combo 2 : provoque des dégâts égaux à 155 % de la puissance d'attaque sur 8 grilles dans le sens croisé.
Grille combo numéro 9 : Provoque des dégâts égaux à 160% de la puissance d'attaque sur 16 grilles en direction du riz.
Grille combo numéro 13 : Provoque des dégâts égaux à 165% de la puissance d'attaque sur toutes les grilles en direction du riz.
3. Compétences en équipement
【Éveil 1】
Après avoir activé la compétence en chaîne, l'ennemi avec la valeur de santé la plus faible inférieure à 25 % dans un rayon de 4 cases dans la direction transversale sera dans un état de peur qui dure 1 tour.
【Éveil 2, 3】
Après avoir activé la compétence en chaîne, l'ennemi avec la valeur de santé la plus faible inférieure à 25 % dans un rayon de 4 cases dans la direction transversale sera dans un état de peur qui dure 1 tour. Tuer un ennemi dans un état de peur a 50 % de chances d'infliger un état de peur aux ennemis dans un rayon de 4 cases dans la direction transversale autour de lui, ce qui dure 1 round. Trésors champenois
4. Percée légère
1 : PV+250
2 : Amélioration de la compétence active : Si la compétence active peut être utilisée lors du tour précédent, le nombre de grilles de conversion dans ce tour sera de +1
3 : Santé +250 et 5% de la santé de base
5 : Défense +30 et 5% de défense de base
:6 : Compétence active : nombre de conversion +1
5. Compétences de colosse
Routard : En entrant dans la salle de transport de ressources, la productivité du routard augmente de 10 %.
Pompier : Lorsqu'elles sont affectées au local de stockage léger, l'efficacité supplémentaire de récupération des lucioles par heure est de +5 %