Quels sont les conseils de jeu pour Thief dans Retour vers le futur 1999 ? Comment infliger des dégâts élevés avec Thief dans Retour vers le futur 1999 ? Certains joueurs de Retour vers le futur 1999 veulent jouer à ce Voleur. vous devez vous renseigner à l'avance. Ce voleur peut faire de très gros dégâts s'il est joué comme ça, alors sinon, jetons un coup d'œil ci-dessous !
Pour le voleur, le résultat dépend principalement du coup ultime. Les petites compétences ont deux fonctions : accumuler de l'énergie et limiter l'adversaire, afin qu'il puisse lancer avec succès plus de coups ultimes et effectuer rapidement un résultat efficace.
Supposons d'abord que l'augmentation de la passion du voleur habile façonne 1 (c'est plus pratique)
La valeur fondamentale de Plastic 1 peut être vue comme suit : après avoir abandonné un grand mouvement, l'énergie nécessaire pour activer le grand mouvement passe ensuite de 4 points à 3 points (0 buff plastique pour une couche est égal à l'énergie nécessaire pour le gros mouvement moins 1, et plastique 1 pour deux couches Cela peut être compris comme une grande énergie moins 2)
Dans le même temps, la capacité de survie est améliorée (si un seul joueur mange le Voleur habile, il volera un peu plus d'énergie à l'adversaire ; si le groupe mange le Voleur habile, il gagnera en passion et en suceur de sang)
C'est déjà un changement qualitatif au sens absolu : le voleur doit être le C principal, s'appuyant sur le coup ultime pour infliger des dégâts, toute l'équipe sert le coup ultime du voleur. En conséquence, le plastique 1 raccourcit directement le cycle. est égal à chaque fois après un mouvement ultime. La plupart d'entre eux peuvent économiser des points d'action.
En comptant 3 à 4 fois dans un jeu difficile, 1 plastique a 2 à 3 actions de plus que 0 plastique. Le gameplay direct est qualitativement différent du multiplicateur de 50 gros mouvements et des 20 petits multiplicateurs de compétences des autres personnages avec 1 plastique ! une énorme différence.